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Re: [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊作者
k21m8ywr
(騎虎水啦 你執政黨要躺딶)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:23

其實最早使用浮動等級制度的
應該是激戰2這款mmo吧
當初設計的概念是為了地圖的遊戲體驗

那時候的傳統mmo 等級地圖的設計
如果玩家想到高等地圖遊玩
就一定要先農等級
等於變相強迫玩家當農夫
這樣對玩家來說太不自由

另一個問題就是
如果玩家等級超過了當前的地圖
玩家會馬上離開把當下的地圖跟任務拋棄掉
然後其他的低等地圖也一樣 高等玩家就不會再去
這樣會造成很多地圖任務的設計上的浪費

激戰2當初是宣稱會讓玩家不是為了獎勵而是為了體驗劇情跟地圖
為了避免低等地圖沒有獎勵而扼殺了玩家的樂趣
而高等玩家在低等地區的秒殺能力也會破壞體驗
因此高等玩家到地等區域的時候會被壓等級
相對來說高等玩家可以打到自己高等級的裝備

對低等玩家來說 把自己等級拉到該地圖的等級
則是可以不用當個農夫想玩那個劇情就玩那個
你想挑戰史詩巨龍 不用先去路邊尻個上萬隻蠍子
只要登入遊戲 走到有巨龍的地圖
然後跟著其他玩家看到巨龍就一起尻
你想邀朋友一起玩 不用等他練等
進了地圖就可以一起同樂

這就是當初激戰2浮動等級許下的宏願
至於後來某些遊戲變成高等地圖不升等
低等地圖還壓等級的變相懲罰
應該就是後話了








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yuizero06/08 12:42我記得最終幻想8和復活邪神2更早吧

Yachaos06/08 12:45壓角色等級算是另一種浮動設計了,沒什麼遊戲這樣搞,一

Yachaos06/08 12:45般是提高低等圖等級

guogu06/08 12:45那樣幹嘛不直接移除等級==

yao717406/08 12:45FF8那個糞過頭 你沒有對系統很理解玩起來超級痛苦的

dieorrun06/08 12:49GW2肯定不是最早的 只是用的相對合理的那個

Cishang06/08 12:49FF8是系統跟以前的全都反著來,用以前的經驗玩就是地獄

Cishang06/08 12:50本身還可以不需要練等輕鬆玩,偏偏以前一堆十里坡劍神就被

Cishang06/08 12:50打到臉歪掉

yoyun1012106/08 12:54激戰很晚了啦, 上古卷軸也是從一代就開始有參照玩家等

yoyun1012106/08 12:55級生怪的系統了, 跟復仇邪神2都90年代初的東西了

adasin06/08 13:15記得以前有塊遊戲設定是 角色等級越高 出場時間越短

adasin06/08 13:17但等級很好練 結果導致攻略時必須刻意壓等級

adasin06/08 13:17不然下一關卡 你的角色出場時間只有1X秒 完全不能用

adasin06/08 13:18然後我就棄坑丟飛盤了 (OS:什麼爛設定

Polylina06/08 17:31我記得這款遊戲,台灣是翻譯成超魔法大戰?

Polylina06/08 17:32好像製作人的理念是希望讓每個角色都有登場機會。

Polylina06/08 17:32所以故意設計成,角色越強、能夠待在場上的時間越短。

Polylina06/08 17:33但這種設計,在我看來根本是違背人性、找玩家麻煩。

Polylina06/08 17:33所以後來我也玩不下去了。

Polylina06/08 17:42我還記得有位斥候我練得偏強,導致她能登場的時間偏低。

Polylina06/08 17:43導致中期開始,幾乎無法發揮斥候該有的作用。

enjoyfafa06/08 18:11巫術8印象中有浮動等級設定的樣子

nightever06/08 20:49超魔法大戰好玩!但懂樓上的痛點!我也是卡死在這上面

nightever06/08 20:49總是過不了

swayoung06/09 02:23反過來說就是當你理解FF8的系統時,就能得到加倍的樂趣

rofellosx06/09 09:19因為GW1上限等級就20阿 第二章出新手村就滿級

rofellosx06/09 09:22當時就沒人想玩沒等級的遊戲 GW2才有那80級