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[閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊

看板C_Chat標題[閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊作者
Bonker5566
(0932313我愛你)
時間推噓63 推:67 噓:4 →:100

如題啦
正在玩刺客奧德賽
現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你
撿到的東西裝備還要花資源自己升級
幹勒這什麼大便設定
現在都很流行這種等級浮動制嗎
之前玩玩2077就有 還好後來改掉了
為什麼要發明這種爛制度啊 完全不懂欸
到底是要來幹嘛的報復玩家嗎
有西恰嗎
真心不懂==
還有什麼有名的遊戲這樣搞嗎想來避一下煩死

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.200.157 (臺灣)
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NARUTO06/08 03:02就是為了讓劇情維持正常順序所以才搞出來的

Snomuku06/08 03:04薩爾達曠野也有啊

那個算隱分吧 除了等級上去會有強的敵人出現跟好一點的裝備 但很多都是固定的裝備啊

devan3578306/08 03:07防十里坡劍神或噴火龍打第一道館這種的吧,強制體驗

重點是奧德賽都會跟著一起動 一個區域本來低等級打完 去其他地方回來 等級還是跟你 角色一樣 很怪吧

kl5036506/08 03:08就是要你照他的制定的順序玩遊戲,別亂跑

啊這種遊戲不就是要亂跑嗎

kevin031606/08 03:09其實蠻好的啊 不然中後期等級太高後面只剩虐菜作業感有

kevin031606/08 03:09什麼好玩的

有沒有什麼改法可以不要這麼讓人反感 或是乾脆不要等級 奧德賽就是數字都寫在頭上 很煩

Echobee06/08 03:10往另一點想 這種大世界遊戲如果不這麼做 在你自由探索時

Echobee06/08 03:10遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛

現在就是有等級制所以到了進度不該到的地方就一堆紅骷髏啊

Julian9x9x906/08 03:11巫師3也很失落

在白果園被衛兵打爆不知道幾次了

stevenyat06/08 03:12我最喜歡虐菜了 等級練高輾過去真開心

easyfish06/08 03:12非常好的設計

要花一堆資源升級撿到喜歡的東西覺得好蠢

※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:16:21

Julian9x9x906/08 03:13去探險半天拿了稀有寶物

Julian9x9x906/08 03:13回城路上遇到強盜手上的鋼劍

真的 完全就是這樣 那我撿這個幹嘛

Julian9x9x906/08 03:13數值都還比較高

aad78490006/08 03:14阿不是可以關掉

jason74806/08 03:15一堆遊戲都這樣啊

※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:17:11 ※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:22:39

defreestijl06/08 03:26你說得對 但這就是浮動等級的合理之處

yuizero06/08 03:34等等 等等。等級浮動制不是這樣的吧

queen10000006/08 03:34等級設定就無聊,憑什麼我低等就不能超前進度?還要

queen10000006/08 03:34浪費時間練等升裝備?

yuizero06/08 03:36那種不是叫“固定制”才對嗎。以前古早的遊戲都是這樣的

yuizero06/08 03:36啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等

yuizero06/08 03:36級越高

Shichimiya06/08 03:36開放世界用浮動制不好嗎 到處晃遇到高等怪只能跑很幹=

Shichimiya06/08 03:36=

yoyun1012106/08 03:37這系統是要配上古卷軸那種完全開放自由路線的呀

guogu06/08 03:37奧德賽不是純固定的 他是高等的高等

guogu06/08 03:37低等的會自動拉到跟腳色等級相近

guogu06/08 03:38比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等

yoyun1012106/08 03:38問題就UBI的只有假開放, 實際上就綁死路線才會很突兀

yuizero06/08 03:38“浮動制”不是指 當你低等。不管在哪遇到的怪或頭目都

yuizero: 說低等。遠一點的雖然強但會因為你等級浮動 等你高等後 06/08 03:38

yuizero06/08 03:38 全地圖怪等級都會上升。這才叫“浮動制”吧

guogu06/08 03:38後面玩家變45等了 低等區會自動變42等 高等區還是50等

yuizero06/08 03:40你是不是兩種制度搞錯了啊

chuckni06/08 03:41其實大概60之後湊足全爆裝就沒差了,以前有人70等能磨死

chuckni06/08 03:41那個99等的傭兵,用力刷紫裝辭條比較重要

juncat06/08 03:44我覺得要同時加入可調整增減等級會比較好

sawalee081106/08 03:48我也不喜歡 但歐美的遊戲都不鼓勵練功 他們都會要你

sawalee081106/08 03:48按他們的設想去玩

togs06/08 03:49雖說理解道理,但蠻討厭這種設計+1

Sischill06/08 03:50改成固定制後你一樣會抱怨吧

sawalee081106/08 03:51甚至很多歐美遊戲是根本不給你練功 就是主線一直打

sawalee081106/08 03:51你想去某個地方刷怪變強都不行

togs06/08 03:51另外,經驗上來說,開放世界用你說的這種做法"相對"簡單

togs06/08 03:52固定等於你要多寫"要是玩家練到可以打過去"的腳本

togs06/08 03:53若這種做法的主要目的是"避免玩家逛某處",那還不如直接擋

badruid06/08 03:54同意,根本一坨

srxteam093506/08 03:55有設定可以關掉等級平衡 有打開敵人才會跟上你

l632189906/08 03:56感覺就只是不讓玩家農太強影響後面關卡體驗吧

l632189906/08 03:582077在裝備系統大更新後就把巫師3那套改掉了

srxteam093506/08 03:58但低等的敵人也只會掉低等裝 到頭來還是讓敵人跟上

srxteam093506/08 03:58自己等級才方便更換裝備 不然升級裝備 高等級需要的

srxteam0935材料數簡直像用腳填的 06/08 03:58

qq20406/08 04:00這設計真的很智障

rgbff06/08 04:01就垃圾設計,幫敵人變強

l632189906/08 04:01奧德賽這套系統玩過後也是非常不喜歡

lyrelyre06/08 04:02其實也沒這麼智障,就只是有點而已

philibra06/08 04:03啊不是可以改?在那叫什麼?

Shichimiya06/08 04:11曠野王淚也是動態等級 只有部分區域和定點裝備不受影

Shichimiya06/08 04:11

曠野的我覺得就很合理 至少是跟遊戲進度 而且設計上只是會出現比較強的敵人 但林克 本身裝備都是要不要升級隨你 血量精力也是自己設定 也不會影響真的能不能打贏敵人 這樣就會有靠操作自己(玩家本身) 真的變強的感覺 奧德賽就是你遇到路邊雜魚 打不贏就是打不贏 一身神裝也沒屁用

monsterxd77706/08 04:13等級浮動制的話我覺得GW2那種設計才是真浮動制

monsterxd77706/08 04:13高等地圖怪物等級太高你幹不死,低等地圖等級會被

monsterxd77706/08 04:13壓縮到跟怪物差不多的能力

khfcgmbk06/08 04:16已經搞不懂在講什麼了,感覺你說的不是浮動啊

akito703906/08 04:17有難度能調 自己跨不去

cat05joy06/08 05:17其實還是要看設定

shinchung06/08 05:261年多前也聽過有人在罵惡靈古堡4的難度等級浮動很糞

mimi94050206/08 05:27像寶可夢黑白那樣經驗值調整避免碾壓主線也是不錯

L1ON06/08 05:27我覺得有些人誤會元po的意思,防亂跑是設區域等級差距大的

L1ON06/08 05:28敵堵住你,但你等級高了就打得過了,浮動則是「所有敵人」

L1ON06/08 05:28都跟著你等級一起上去,我之前玩一款刷高等裝備回來新手村

L1ON06/08 05:28還被虐,氣到我寫負評一直罵

如果都打玩聯盟變神奇寶貝大師 結果回去真新鎮外面草叢 小拉達變九十等 這樣合理嗎 很奇怪吧

Lizus06/08 05:33等級玩到後來根本沒差 主角拿到一堆能力後 根本不難

Lizus06/08 05:33奧德賽主角強到靠北

Pep5iC0589306/08 05:34木棍打青蛙 強化木棍打強化青蛙 魔化木棍打魔化青蛙

ayubabbit06/08 05:42不懂 浮動制不就是為了讓玩家可以亂跑嗎

moonpaper06/08 05:43 XD

ayubabbit06/08 05:43老了還是比較喜歡固定制 就照著製作組的路線走就好

ayubabbit06/08 05:43後期還可以用等級到處壓制

ayubabbit06/08 05:44而且固定制也不見得不能亂跑

SheenaRingo006/08 05:48有高等的怪擋你那就不是浮動了吧 奧德賽只有把等級

SheenaRingo006/08 05:48低的雜魚拉到跟你等級一樣 這樣不管在哪個地圖玩起

SheenaRingo006/08 05:48來都不會太虐菜

SheenaRingo006/08 05:49也就是奧德賽是綜合的機制 低等區域浮動調上來維持

SheenaRingo006/08 05:49打怪體驗不能虐 但高等區域仍然是固定制限制你區

SheenaRingo006/08 05:49

ayubabbit06/08 05:54原來如此 ptt就老人居多 所以比較喜歡能平A過去

ayubabbit06/08 05:54以前我也是挺喜歡這種一直都很有挑戰的設計

s17506/08 06:13奧德賽的問題是那個白癡武器,敵人掉的垃圾都比你升半天的

s17506/08 06:13武器店裝備好

真的 裝備路邊雜魚拿的都比你拼死打到的數據好 到底

doremon129306/08 06:15誰說固定制就不能亂跑 NEW VEGAS 玩家還不是想出越過

doremon129306/08 06:15死亡爪 開場直衝新維加斯辦法

happyfantesy06/08 06:19GW2也是等級浮動 不過裝備強 還是輾壓

betweenus02006/08 06:30奧德賽就是因為加了等級制,導致暗殺不能一刀斃命

根本本末倒置 說好的刺客教條勒

AndyMAX06/08 06:31風之國度手遊伺服器等級綁定最高等級課長 笑死

k79897686906/08 06:32等級制rpg碾壓才比較不合理吧

ayubabbit06/08 06:33不合理就是pve的樂趣啊

kskg06/08 06:44不如直接把等級拔掉

tw1506/08 06:59等級浮動制是好的 是放在這款不適合你

storyo1141306/08 07:03奧德賽就商城想賺錢才這樣搞 不要升級裝備太花資源

lyrelyre06/08 07:10L大舉例的那種絕對不玩,那種設計跟白癡一樣

lyrelyre06/08 07:11高等裝需要刷,然後回新手村被虐,這太好笑了

真新鎮波波虐爆超夢 合理嗎

srxteam093506/08 07:15沒有 奧德賽的商城裝不強 這遊戲紫裝>>金裝 金裝都

srxteam093506/08 07:15是固定詞條 但這遊戲畢業裝要湊百爆跟堆爆擊傷害 只

srxteam093506/08 07:15有全身紫裝辦的到

shuten06/08 07:31白癡設計

ARzggH06/08 07:50以前玩上古5,主線解完全身頂裝,被路邊強盜三刀砍死

starsheep01306/08 07:52因為奧德賽是假浮動,你跑到後期地圖人家一樣高你

starsheep01306/08 07:52一百等,你比路邊野狗高一百等時他卻會把野狗調成

starsheep01306/08 07:52九十等

starsheep01306/08 07:53簡單的說,他的設計只有單方面限制你虐菜而已,根

starsheep01306/08 07:53本沒給你向上對抗的優勢

geass444406/08 07:54解支線拿稀有裝備,但回城發現商店破刀數值更高...

哭啊 就是這樣

ayaneru06/08 08:01等級壓制不要太誇張就可以 不要那種差個兩等就被打成狗

blackstyles06/08 08:07超爛 乾脆把血量都拿掉 直接說boss你要打1000下算了

blackstyles06/08 08:07你的技能數值不管多少都算一下而已

srxteam093506/08 08:12等級平衡可以關掉 不是強制設計 而且越升級手段越多

srxteam093506/08 08:12不故意設規則搞自虐的話 中期之後只有你花式玩敵人

kaj198306/08 08:18上古5最強裝是自己鍛造的,解任拿的是讓你過渡用

kaj198306/08 08:20裝備隨著你的等級浮動而改變有好有壞,好處是你不管什麼

SaberMyWifi06/08 08:21大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強的意思

kaj198306/08 08:21時候都能打到好用的裝備,壞處就是特殊裝備的強度只停留

kaj198306/08 08:22在你解完任的那個當下,對喜歡用特殊裝備的人不友好

覺得很bad

kaj198306/08 08:23不過整體上我覺得仍是好處大於壞處就是

kaj198306/08 08:24你在冒險的路上不管去哪裡都不會失去挑戰的樂趣

kaj198306/08 08:25打到的敵人裝備也會變得更精良

kaj198306/08 08:26所以在開放世界的遊戲裡你可以任意的選擇想去的地方與玩

kaj198306/08 08:26法,受到的限制比起地圖等級制少非常多

※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 08:33:20

a511040812306/08 08:29大概是設計師老媽被狗幹過才會想出這種設計報復社會

xyxhy06/08 08:31等級制也不合理就是了

shinobunodok06/08 08:33就有人不喜歡我明明技能滿點 一身神裝 結果看到路

shinobunodok06/08 08:33邊三個強盜動態等級一路從15等升到120等要放風箏才

shinobunodok06/08 08:33打得贏

kaj198306/08 08:35那就是有些遊戲數值設計不好的問題

macocu06/08 08:35做的爛讓你一輩子活得像路邊的

※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 08:46:50

zealotjacky06/08 08:51數值沒調好就會很爛 WOW之前還有升級反而變弱的

metroid010406/08 08:54玩單機想虐菜都不行

srxteam093506/08 08:59可以關平衡等級也可以調難度 怎麼一堆推文講得像在

srxteam093506/08 08:59玩黑魂一樣

baddad06/08 09:02幹FF8當初那個設計,我連植物園暴龍都打不贏

s17506/08 09:04因為他設計的很爛,浮動等級但是你的輸出基本上看你拿的武

s17506/08 09:04

k25436906/08 09:07奧德賽你裝備起來 都嘛飛雷神 根本沒差

info199406/08 09:08曠野那是你裝備成型後才浮動的

info199406/08 09:09而且也不是讓你打不過

Wolverin556606/08 09:18曠野哪有

黃金人馬 ? 滿地王族劍?

※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 09:29:26

lavitar06/08 09:57但即使這樣 奧德賽還是好玩

tim1913106/08 10:21小時候被太8陰過,從此不再被騙

wulouise06/08 10:36不對吧,動態等級應該是去那邊強度都接近,你這分明是固

wulouise06/08 10:36定等級

mitsurino06/08 10:39黃金人馬不是大師模式才有嗎 大師模式一開始就放一隻

mitsurino06/08 10:39人馬在初始高台 不算等級浮動制吧

Yachaos06/08 11:30等級制是RPG機制,討論開不開放世界根本錯了。適不適合

Yachaos06/08 11:30浮動要看需求,刺客教條本來不是RPG,這樣改光是暗殺不

Yachaos06/08 11:30能殺就很突兀

sniperex16806/08 11:42動態等級可以關阿

sniperex16806/08 11:44基本上就是數值設計太爛的才會凸顯動態等級太爛,設

sniperex16806/08 11:44計得好會讓人感受不太出來,例如曠野之息

andy358006/08 11:53不會浮動反而無聊,等到練完後就只能窩在最終地圖,其他

andy358006/08 11:53地方都只剩下垃圾雜魚

au3rupy306/08 12:14同意樓上,動態等級比較有趣

Yachaos06/08 12:42曠野是有個隱藏計數器,到達一定程度後出現強化版本敵人

Yachaos06/08 12:42,跟一般動態等級是拉高全體敵人等級做法不太一樣。大多

Yachaos06/08 12:42遊戲不這麼做大概是單純拉等級比較簡單吧

yoyun1012106/08 12:44開放世界就是有浮動才玩的動啦, 不然等級差就卡死你根

yoyun1012106/08 12:44本大部分區域實質不開放

yoyun1012106/08 12:48這就是實際需求

Jade11706/08 20:06我也覺得動態等級很白痴啦,但奧德賽刺殺流有配好裝都在

Jade11706/08 20:06越等秒對面,你真的會玩?

doremon129306/08 22:25共三小 以前CRPG還不都固定 玩家自己會想到辦法到處

doremon129306/08 22:25