[閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊
如題啦
正在玩刺客奧德賽
現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你
撿到的東西裝備還要花資源自己升級
幹勒這什麼大便設定
現在都很流行這種等級浮動制嗎
之前玩玩2077就有 還好後來改掉了
為什麼要發明這種爛制度啊 完全不懂欸
到底是要來幹嘛的報復玩家嗎
有西恰嗎
真心不懂==
還有什麼有名的遊戲這樣搞嗎想來避一下煩死
--
就是為了讓劇情維持正常順序所以才搞出來的
薩爾達曠野也有啊
那個算隱分吧 除了等級上去會有強的敵人出現跟好一點的裝備 但很多都是固定的裝備啊
防十里坡劍神或噴火龍打第一道館這種的吧,強制體驗
重點是奧德賽都會跟著一起動 一個區域本來低等級打完 去其他地方回來 等級還是跟你 角色一樣 很怪吧
就是要你照他的制定的順序玩遊戲,別亂跑
啊這種遊戲不就是要亂跑嗎
其實蠻好的啊 不然中後期等級太高後面只剩虐菜作業感有
什麼好玩的
有沒有什麼改法可以不要這麼讓人反感 或是乾脆不要等級 奧德賽就是數字都寫在頭上 很煩
往另一點想 這種大世界遊戲如果不這麼做 在你自由探索時
遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛
現在就是有等級制所以到了進度不該到的地方就一堆紅骷髏啊
巫師3也很失落
在白果園被衛兵打爆不知道幾次了
我最喜歡虐菜了 等級練高輾過去真開心
非常好的設計
要花一堆資源升級撿到喜歡的東西覺得好蠢
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:16:21去探險半天拿了稀有寶物
回城路上遇到強盜手上的鋼劍
真的 完全就是這樣 那我撿這個幹嘛
數值都還比較高
阿不是可以關掉
一堆遊戲都這樣啊
你說得對 但這就是浮動等級的合理之處
等等 等等。等級浮動制不是這樣的吧
等級設定就無聊,憑什麼我低等就不能超前進度?還要
浪費時間練等升裝備?
那種不是叫“固定制”才對嗎。以前古早的遊戲都是這樣的
啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等
級越高
開放世界用浮動制不好嗎 到處晃遇到高等怪只能跑很幹=
=
這系統是要配上古卷軸那種完全開放自由路線的呀
奧德賽不是純固定的 他是高等的高等
低等的會自動拉到跟腳色等級相近
比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等
問題就UBI的只有假開放, 實際上就綁死路線才會很突兀
“浮動制”不是指 當你低等。不管在哪遇到的怪或頭目都
全地圖怪等級都會上升。這才叫“浮動制”吧
後面玩家變45等了 低等區會自動變42等 高等區還是50等
你是不是兩種制度搞錯了啊
其實大概60之後湊足全爆裝就沒差了,以前有人70等能磨死
那個99等的傭兵,用力刷紫裝辭條比較重要
我覺得要同時加入可調整增減等級會比較好
我也不喜歡 但歐美的遊戲都不鼓勵練功 他們都會要你
按他們的設想去玩
雖說理解道理,但蠻討厭這種設計+1
改成固定制後你一樣會抱怨吧
甚至很多歐美遊戲是根本不給你練功 就是主線一直打
你想去某個地方刷怪變強都不行
另外,經驗上來說,開放世界用你說的這種做法"相對"簡單
固定等於你要多寫"要是玩家練到可以打過去"的腳本
若這種做法的主要目的是"避免玩家逛某處",那還不如直接擋
同意,根本一坨
有設定可以關掉等級平衡 有打開敵人才會跟上你
感覺就只是不讓玩家農太強影響後面關卡體驗吧
2077在裝備系統大更新後就把巫師3那套改掉了
但低等的敵人也只會掉低等裝 到頭來還是讓敵人跟上
自己等級才方便更換裝備 不然升級裝備 高等級需要的
材料數簡直像用腳填的 06/08 03:58
這設計真的很智障
就垃圾設計,幫敵人變強
奧德賽這套系統玩過後也是非常不喜歡
其實也沒這麼智障,就只是有點而已
啊不是可以改?在那叫什麼?
曠野王淚也是動態等級 只有部分區域和定點裝備不受影
響
曠野的我覺得就很合理 至少是跟遊戲進度 而且設計上只是會出現比較強的敵人 但林克 本身裝備都是要不要升級隨你 血量精力也是自己設定 也不會影響真的能不能打贏敵人 這樣就會有靠操作自己(玩家本身) 真的變強的感覺 奧德賽就是你遇到路邊雜魚 打不贏就是打不贏 一身神裝也沒屁用
等級浮動制的話我覺得GW2那種設計才是真浮動制
高等地圖怪物等級太高你幹不死,低等地圖等級會被
壓縮到跟怪物差不多的能力
已經搞不懂在講什麼了,感覺你說的不是浮動啊
有難度能調 自己跨不去
其實還是要看設定
1年多前也聽過有人在罵惡靈古堡4的難度等級浮動很糞
像寶可夢黑白那樣經驗值調整避免碾壓主線也是不錯
我覺得有些人誤會元po的意思,防亂跑是設區域等級差距大的
敵堵住你,但你等級高了就打得過了,浮動則是「所有敵人」
都跟著你等級一起上去,我之前玩一款刷高等裝備回來新手村
還被虐,氣到我寫負評一直罵
如果都打玩聯盟變神奇寶貝大師 結果回去真新鎮外面草叢 小拉達變九十等 這樣合理嗎 很奇怪吧
等級玩到後來根本沒差 主角拿到一堆能力後 根本不難
奧德賽主角強到靠北
木棍打青蛙 強化木棍打強化青蛙 魔化木棍打魔化青蛙
不懂 浮動制不就是為了讓玩家可以亂跑嗎
XD
老了還是比較喜歡固定制 就照著製作組的路線走就好
後期還可以用等級到處壓制
而且固定制也不見得不能亂跑
有高等的怪擋你那就不是浮動了吧 奧德賽只有把等級
低的雜魚拉到跟你等級一樣 這樣不管在哪個地圖玩起
來都不會太虐菜
也就是奧德賽是綜合的機制 低等區域浮動調上來維持
打怪體驗不能虐 但高等區域仍然是固定制限制你區
域
原來如此 ptt就老人居多 所以比較喜歡能平A過去
以前我也是挺喜歡這種一直都很有挑戰的設計
奧德賽的問題是那個白癡武器,敵人掉的垃圾都比你升半天的
武器店裝備好
真的 裝備路邊雜魚拿的都比你拼死打到的數據好 到底
誰說固定制就不能亂跑 NEW VEGAS 玩家還不是想出越過
死亡爪 開場直衝新維加斯辦法
GW2也是等級浮動 不過裝備強 還是輾壓
奧德賽就是因為加了等級制,導致暗殺不能一刀斃命
根本本末倒置 說好的刺客教條勒
風之國度手遊伺服器等級綁定最高等級課長 笑死
等級制rpg碾壓才比較不合理吧
不合理就是pve的樂趣啊
不如直接把等級拔掉
等級浮動制是好的 是放在這款不適合你
奧德賽就商城想賺錢才這樣搞 不要升級裝備太花資源
L大舉例的那種絕對不玩,那種設計跟白癡一樣
高等裝需要刷,然後回新手村被虐,這太好笑了
真新鎮波波虐爆超夢 合理嗎
沒有 奧德賽的商城裝不強 這遊戲紫裝>>金裝 金裝都
是固定詞條 但這遊戲畢業裝要湊百爆跟堆爆擊傷害 只
有全身紫裝辦的到
白癡設計
以前玩上古5,主線解完全身頂裝,被路邊強盜三刀砍死
因為奧德賽是假浮動,你跑到後期地圖人家一樣高你
一百等,你比路邊野狗高一百等時他卻會把野狗調成
九十等
簡單的說,他的設計只有單方面限制你虐菜而已,根
本沒給你向上對抗的優勢
解支線拿稀有裝備,但回城發現商店破刀數值更高...
哭啊 就是這樣
等級壓制不要太誇張就可以 不要那種差個兩等就被打成狗
超爛 乾脆把血量都拿掉 直接說boss你要打1000下算了
你的技能數值不管多少都算一下而已
等級平衡可以關掉 不是強制設計 而且越升級手段越多
不故意設規則搞自虐的話 中期之後只有你花式玩敵人
上古5最強裝是自己鍛造的,解任拿的是讓你過渡用
裝備隨著你的等級浮動而改變有好有壞,好處是你不管什麼
大谷練得要死結果我躺着就跟他差不多強的意思
時候都能打到好用的裝備,壞處就是特殊裝備的強度只停留
在你解完任的那個當下,對喜歡用特殊裝備的人不友好
覺得很bad
不過整體上我覺得仍是好處大於壞處就是
你在冒險的路上不管去哪裡都不會失去挑戰的樂趣
打到的敵人裝備也會變得更精良
所以在開放世界的遊戲裡你可以任意的選擇想去的地方與玩
法,受到的限制比起地圖等級制少非常多
大概是設計師老媽被狗幹過才會想出這種設計報復社會
等級制也不合理就是了
就有人不喜歡我明明技能滿點 一身神裝 結果看到路
邊三個強盜動態等級一路從15等升到120等要放風箏才
打得贏
那就是有些遊戲數值設計不好的問題
做的爛讓你一輩子活得像路邊的
數值沒調好就會很爛 WOW之前還有升級反而變弱的
玩單機想虐菜都不行
可以關平衡等級也可以調難度 怎麼一堆推文講得像在
玩黑魂一樣
幹FF8當初那個設計,我連植物園暴龍都打不贏
因為他設計的很爛,浮動等級但是你的輸出基本上看你拿的武
器
奧德賽你裝備起來 都嘛飛雷神 根本沒差
曠野那是你裝備成型後才浮動的
而且也不是讓你打不過
曠野哪有
黃金人馬 ? 滿地王族劍?
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 09:29:26但即使這樣 奧德賽還是好玩
小時候被太8陰過,從此不再被騙
不對吧,動態等級應該是去那邊強度都接近,你這分明是固
定等級
黃金人馬不是大師模式才有嗎 大師模式一開始就放一隻
人馬在初始高台 不算等級浮動制吧
等級制是RPG機制,討論開不開放世界根本錯了。適不適合
浮動要看需求,刺客教條本來不是RPG,這樣改光是暗殺不
能殺就很突兀
動態等級可以關阿
基本上就是數值設計太爛的才會凸顯動態等級太爛,設
計得好會讓人感受不太出來,例如曠野之息
不會浮動反而無聊,等到練完後就只能窩在最終地圖,其他
地方都只剩下垃圾雜魚
同意樓上,動態等級比較有趣
曠野是有個隱藏計數器,到達一定程度後出現強化版本敵人
,跟一般動態等級是拉高全體敵人等級做法不太一樣。大多
遊戲不這麼做大概是單純拉等級比較簡單吧
開放世界就是有浮動才玩的動啦, 不然等級差就卡死你根
本大部分區域實質不開放
這就是實際需求
我也覺得動態等級很白痴啦,但奧德賽刺殺流有配好裝都在
越等秒對面,你真的會玩?
共三小 以前CRPG還不都固定 玩家自己會想到辦法到處
跑
61
[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身47
[巫術] 辟邪除妖VA 個人負評(已更新)開頭五個字快速總結:浮動等級制 ->誤會 真正的問題在於殺一王會馬上導致怪物強度提升 覺得這點沒問題的可以←退出 下面都不用看了 另外先說負評理由跟平台那些完全無關 我是由steam版入坑 後因為快捷技能的bug又裝了app版![[巫術] 辟邪除妖VA 個人負評(已更新) [巫術] 辟邪除妖VA 個人負評(已更新)](https://i.imgur.com/Cq5Jkuub.png)
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[心得] 機戰30初玩幾個缺點這次任務制的嘗試其實還不錯,還沒玩到後面,不過好好弄的話可以玩一些多擇,增加多輪 樂趣。 但也因為任務制,加上菁英難度比以往提升,讓這代出現幾個設計缺失: 1.遺產限定3人,理論上是要後面等級追上解掉,但假如真的過了,就會有三人等級超車。 2.不會推進劇情的任務,敵方等級似乎是我方平均?(不確定)變成後段班同伴完全不能使![[心得] 機戰30初玩幾個缺點 [心得] 機戰30初玩幾個缺點](https://i.imgur.com/1RIWyUsb.jpg)
34
Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)噓 twic: 又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔 11/22 14:14 笑死 ptt最不缺的就是裝懂仔ZZzz 很多人可能以為浮動等級只是調數值而已 沒辦法 搞不好只是個寶可夢跟風仔 還有人講這遊戲是等級輾壓 黑人問號31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性23
[聊天] 為什麼要把角色等級跟玩家等級綁定?從這次新黑之亂到二周年還有kmr的訪談,心中一直有個疑問,為什麼公連要設計成角色 等級跟玩家等級綁定這樣的系統。 當然簡單的來說是增加了一條額外需要玩家付出資源的項目,但是以長遠的角度來看,假 設之後等級開到了兩百級,光是升級角色所需要的資源量是否就會讓人卻步了?這樣對於 新角色的開發和推廣反而是不利的吧?新角越開越多等級越升越高這真的是個好設計嗎?19
[閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點我是參考油管上有人分享的太平洋區刷經驗點 最原始的方法是用狙的啦 後來直接用大砲手炸車了 一開始我只前進後退而已,結果走一走直接找到一個奇異點 蹲下起立就可以重置那坨怪wwww![[閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點 [閒聊] [2077] 全遊戲最無腦刷經驗點](https://i.imgur.com/7wIwNxzb.png)
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Re: [問題] 刺客 奧德賽,傳奇武器升級、神教適合何時打?恕刪 : 請問 : 1.金色的傳奇武器有升級的價值嗎? 目前拿到幾把,比方說~奧林帕斯之鐮~ : 拿到的時候武器等級是LV28,特殊能力很強,但值得升級嗎? : 金色武器應該不會像金色防具那樣拿到套裝後會自動升級吧?7
[問題] 機戰30的浮動等級是怎麼算的?如題 因為真的很閒,就用修理補給大法練了4隻99的駕駛(三葉、風、海、花) 想說下一關開場敵人等級應該會爆高超難打 此時除去以上四位,前二十名駕駛的平均等級在62-65之間 結果下一關開始敵人等級才69?4
Re: [問題] 回鍋玩家求建議以及一些問題看版本/取得區域 裝備等級因為有壓縮的原因,不能用來分辨 : 另外,假設我沒有練過軍團附魔,可以跳過這個部分,往上練決戰艾澤拉斯的附魔嗎? 可以,各版本間的專業等級各自獨立 : 2.急救是不是被拔掉了? 找很久都找不到這個專業,這樣要怎麼做繃帶?
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
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