[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?
如題,沒有要偷渡其他遊戲
看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗
像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打
當時打完只有「欸?死了?」
後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身
所以我在想要是有等級浮動的設定是不是能帶來比較好的遊戲體驗
等級高的不變,但低等的不會太爛
我知道這樣對想要用等級壓的人不友善
可是我也想不出來其他能讓想體驗王的人不用重打或開超高周目的方式
設計出能開關設定又會變成怎麼不直接開放難易度的問題
不過單純以上面問題來說,動態等級能帶給想挑戰的人更好的體驗嗎?
--
沙盒模式?
玩家又不是因為等級高才強 是裝備強才強好嗎
能不能不要一直想說那是等級高所以好打的
等級練太高是玩家自己的問題 遊戲裡也沒叫你去射鳥
是沒錯 不過把點數洗到垃圾屬性也可以吧 高到垃圾屬性不
夠塞就只能重練了
想壓等的自然會去壓等像是拍片的會去拍一等揍女武神
你想說的是依據玩家等級調整boss血量吧
你可以拿闊劍全部點感應和集中用跳砍,看會不會比較強
浮動反而會壓制到真正的菜雞沒辦法靠等級壓制
一搞浮動,本來菜雞武器就爛了,怕掉魂等級升上去直接
可以不要升啊
單機遊戲還講求動態平衡幹嘛
卡成狗 上網哭訴這糞game
我比較好奇如果沒有等級會怎麼樣
又不是一般RPG 盧恩收集到定值就自動升上去
真心想挑戰的人不要點屬性升級就好了
那樣要等級幹嘛直接砍掉做成動作遊戲阿
這個是手殘玩家的浮木 弄高一堆人又不想玩了
不怎樣阿 等級在本作本來就沒有很重要 裝備穿的上
之前看射鳥又嫌關卡太簡單的人真的很神奇
fp技能放的出來就好
一般正常跑流程 不刻意練等也能破
rpg還搞敵人動態難度我覺得就他馬的智障設計
農了我跟敵人同時變強農個鳥毛喔?
等級高只是提高容錯率 不會讓你本來很難打升100等之後
武器不換,套路不換就突然變成碾壓
要練到多高才能完全沒有體驗阿
真的打不贏 烙人也能降難度 一直練等本來就沒什麼意義
忽然想到FF8 XD
魂系列等級能自控 要動態等級幹嘛 你不想太簡單不要升級不
就好了 又不是其他遊戲支線解一解 等級就升上去
你先拿沒加的武器打就可以增加難度了
洗點數、換流派、弄一把+0新武、跑高周目都能解啊
沒體驗就先不去半島 外面逛過一圈後才發現有半島 然後進
去獅子混種比小怪還爛的時候就會體驗到了
不會,需要的是一個特別的模式可以挑戰各種BOSS
好不容易從小眾出圈 別走回頭路
不要練等,直接衝史東薇爾不就達到你要的效果了
你練等也沒差阿,給你直接練到300等
但我還是給好評就是 又不是人人都喜歡硬撞王撞到過
想哈扣不要點血,極低容錯馬上就可以體驗高難度模式了
像軒三開軒轅劍童、三外開移花接木會沒體驗 不用就好啦
然後禁止升級武器,骨灰
現在法環能有各種逃課跟農等終於走出小眾遊戲圈了
學隻狼出個再戰稀世者功能不就解決了
馬上就會知道等級就是沒用的狗幹裝飾
沒必要回去迎合那群斗M
等級要不要升是你自己決定的,每次都等到打不贏再升等不就
解決?
不過這種模式通常都要等一陣子吧
其實等級會加減傷率 不是完全沒用啦
親身體驗一下無傷過有多難,不用搞太多有的沒的
你的等級是魂吸一吸自己會升喔
你都知道可以不升級去要自己要的遊戲體驗了
你可以不要升級
為什麼要剝奪想農等級的人的遊戲體驗呢?
而且覺得太簡單可以直接洗回去
要體驗學隻狼拔等級啊
恐懼來自火力不足
自己要練那麼高 打完又嫌太簡單???
弄個難易度選項可以解決一堆事,偏偏就不做,說是醍醐
味
你練太高可以拿+0的武器,點數故意配反的啊
你這樣那些拼命農的人不就又要出來崩潰
弄難易度就沒意義阿 玩最難再農爆還不是一樣
以fs的簡單粗暴手法簡單模式頂多調整血量吧
這還真的是醍醐味w
他們才不太可能花心思去細調每個怪物模式
這可是一個能把路邊野狗調整成+60血質變長牙的遊戲公司
又不是經驗值到了強迫升級,不想升不要升
會這樣問的人我猜就是想體驗王但容錯率又不想太低,你就想
辦法壓低自己的輸出就好了
有玩家會出來噴沒有成長感
其實換武器就差很多了
主要是法環經驗值取得跟等級沒關係吧,又不是等差10等
經驗值剩10%
難到一定程度靠農爆沒有用的,也可以更狠一點來個不能
召骨灰模式
什麼時候自虐才算是有遊戲體驗?
心中的惡兆王
想要不農體驗遊戲的我一律推薦玩隻狼 (y)
很多地方就這樣所以難,比方雪山死鳥2 禁骨灰
難度直接爆炸 還不是一堆高等哭哭打不了
看到有些覺得小兵比王強的大多是被骨灰寵壞的w
你去洗成10血99智然後拿力敏武不就是你要的難度了?
法環玩家強度有60%都來自骨灰不是說笑的阿...
改隻狼那樣就好了
又沒人叫你自虐,這什麼邏輯,咖啡不幫你預先加糖,你自己
加叫自虐?
確實 常常不是抓癢過關 不然就是虐菜
雪山那隻我不知道為什麼反而覺得比較簡單耶
魂系除了龍頭石bug站著噴魂之外,官方有不給你刷錢過嗎?
大家都知道烏鴉跳樓可以刷經驗,官方改冬踏去蜜改月隱狂刀
也沒改烏鴉跳樓不就表示(目前)官方是允許這樣玩遊戲的
自己花時間農高等級拿一堆T0神兵再來哭遊戲體驗差是什麼高
端操作 XD
我有朋友也有這樣的想法 但手殘仔如我就破不了關惹
那高等區的王也要配合玩家強度降低實力阿
你可以身上一堆盧恩不要去升級啊0.0
變相來說,後期地區BOSS也是逼迫玩家弄裝備鍊等,為什麼不設
記一種讓輕度玩家也能無腦砍死BOSS爽快虐菜的雞製
其實薩爾達也算動態難度就是了XD
全點集中力但不用法術 配上天使模式 歡迎愛自虐的玩
想無腦殺Boss去找Glitch類型的最快啦,以前也不是沒有
想要體驗難度 你拿+0木棒 脫光衣服+不裝飾品 難度多少會回
來
店家怎麼知道顧客咖啡要不要加糖,加多少,每個顧客的口味
/玩家強度是什麼?
這代參數對武器的成長和鍛造等級有關,武器+0傷害還是很癢的
這遊戲又沒強迫要升等,自己升級還來哭啊
PVP反而有裝軟動態 記得魂3就有了
不好 高周目可以解決你的問題
PVP入侵方或被入侵方機體過強會被扣血或減傷率
其實一週目多到處探索 不用刻意練等 自然等級就會穩定上去
又不會太高 真的覺得卡就叫人助陣 遊戲體驗也正常一些
你要有「正常」遊戲體驗就不要去刷鐵球斬小人刷烏鴉,也不
要去拿T0神兵傳說骨灰。就自己慢慢探索地圖跟著賜福點指引
方向去打,應該就是完整體驗了
就我自己認知,有些愛農又哭太簡單的不是想挑戰,是要你覺
得他很厲害
標準回答就是「哇塞 你好棒」然後就可以無視了
有人追求的不是爬山的過程 只是想要在山頂拍個照 分享 按讚
對這些人來說過程不是必要的, 重要的是他曾經站在山頂上
動態等級不是常見的功能嗎 怎麼一堆人滑坡成這樣
對一個遊戲大概10分鐘內可以用LV1挑戰的BOSS, 有必要動態嗎
你想挑戰又不需要花多少時間
那最好還是自訂參數,傷害曲線什麼都能調整,這樣誰也不傷害誰
動態等級就沒有等級的意義了吧
我並沒有反對任何可以讓遊戲更好的作法,但就如同每個人都
希望自己的手機超級輕還只要一個月充電一次就好,但這件事
有手機的都知道這目前不可能兩全
MMORPG的動態等級就是讓玩家維持留存率又能兼顧遊戲難度體驗
有同感,但我覺得這個很難做,故沒有動態難度也不會太怪英
高
英高目前在黑血環就沒有要你壓等級的想法,反而還用實質回
饋鼓勵你去刷怪
這系列沒有拒絕玩家壓等級, 也不排斥玩家農等級
除了魂二以外都沒有設定過兩種以上難度阿..
所以你的體驗取決於你的選擇
對於一個18分半就能通關的遊戲,動態等級有什麼意義
隻狼有類似魂2的霸者設定
你可以拿沒強化的爛武器去打王啊,保證不會打兩下就死
隻狼算是有設計不同難度
你可以脫裝武器不要升手動調整難度啊 自由度不就這樣
我覺得最理想的做法就是魂二的營火探究者加上自由降等
例如多出來的黃金種子拿來燒掉就能讓BOSS重新復活+提高強度
純粹要單一輪內提高難度方法很多, 動態等級不是那麼需要
營火探究沒辦法解決燒掉王城的問題 血源和隻狼也有
改變地圖環境的故事斷點
沒特意去刷等就算先去解支線等級也不會太高
還有魂2 BOSS幾乎和NPC故事沒什麼關係比較好處理
1輪會破百等都是特意刷出來的
我是逛街玩家 以為鮮血王朝蒙格是小Boss 原來有追憶
想要輕鬆虐敵你就不該玩魂系,去玩無雙才對,根本就像是
問籃球隊要去搶那顆藍球,怎麼不給他們多點球一樣
一輪boss都有打 盧恩不要掉得太誇張大概會150等吧 不到
100是支線全都沒打直衝主線嗎
一輪破百那需要刷 你支線甚至不怎麼跑也行 不要整天跑酷
就好 解支線和那堆礦坑墓穴等級直接暴增
是武器問題吧 我240等二週目拿沒強化過武器一樣爛
SR跳一堆王都80+了 正常主線一定110+
可是不升等死了經驗就沒了
不要升級不就好了
重開一隻啊 都會跑不用多久
全追憶SR打完112等啊 你正常打沒有120代表你跳過很多王
說錯 全追憶SR結束是113級 而且身上還有83萬+沒捏的盧恩
其實不用 直接把隻狼連戰模式引進就行了
幹真的 我本尊一次過 好空虛
那就不要練等不就好
隻狼就設計的很好,血量跟攻擊力都是打過菁英或頭目才
能提升,所以每隻BOSS打起來體驗都很好
但隻狼賣不到1000萬 想逃課農等碾壓的人比你想像得多
最方便的是魂二的營火探究者,不用跑第二輪,投一下道
具就能直接打更強的王,可惜後來都沒有了
覺得等級高就自己加限制器啊= = 打到女武神已經16X等
我玩法師的,怕逃課,就用小圓盾+匕首,靠parry過的
前前後後打了快8小時才過,夠不逃課了吧?明明方法也很多
為了逃課打礦坑土龍 卡三小時 其他如果不逃課 不敢想像
魂2那個要素真的不錯 可以馬上再打王
真要刷蒙格溫王朝的白金小怪後期刷都比烏鴉快 烏鴉給
前期方便而已 而且農從來不是魂系重點吧
重練一隻再玩一周目
爆
[法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?之前只玩過隻狼 會有既定的劇情走 機體或道具能力才會提升 但法環因為是開放世界 所以可以到處跑 看攻略到處先解支線或跑圖拿道具 因此我就在進學院之前就先去射鳥練到12092
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意81
[閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計這張圖是截錄Wiki建議大家的遊玩順序 我們可以看到 如果一開始玩不理引導就往霧林跟哭哭半島走的話會有比較好的遊戲體驗 如果照這樣走的話你第一隻王就是摩恩城的爛獅子而不是惡兆37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗19
Re: [法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?當然會阿 惡兆 大樹守衛過了 一堆人發爽文 那都是初期資源匱乏時過了特別有感 你有看過誰過了葛瑞克發文說 卡好久終於過了好爽 嗎 等級練很高後 去哪邊都不至於被小怪秒殺 (不要跟我說聖樹 120對聖樹來說算低了)17
Re: [問題] 法環根本不用怕練太壯吧看你要的遊戲體驗是什麼啊。 練太高才跑去打前期的王可能就沒有挑戰性。 比如我大後期才想起來下面有個城堡, 結果混種獅子打起來跟小貓差不多。 追求與王決鬥的人的確算失去遊戲體驗。4
Re: [法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?其實看地區 新手地區的怪攻擊力是真的很低 低到你高等可以裸身貼者換血都能過的程度 後面地區則是你再高也頂多是多挨一下到兩下的程度 更別說遇到出血跟腐敗 可能會直接一次就噴了 根本沒機會讓你反應的那種 當然這很看玩法 基本上高等的好處就是你可以同時切兩種以上的東西來玩- 跟你講不會 只要你不招喚骨灰 等級就算練滿 依樣被王壓者打 你會覺得簡單
爆
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