Re: [閒聊] FANZA和DLsite目前的AI圖對策
推 poz93: 以前就有玩過有遊戲性正常 劇本不錯 但畫風太特色的02/05 22:11
→ poz93: 這種沒有畫技 但寫作程式能力不錯的作者02/05 22:12
→ poz93: 就很需要AI作畫的配合 不然只是埋沒人才02/05 22:13
→ poz93: 反觀一些有遊戲性爛到爆 地圖又大又空洞 劇本流水帳02/05 22:13
→ poz93: 還都沒提示 要自己全地圖到處找半天才知道下一步02/05 22:14
→ poz93: 靠符合大眾的畫風和不錯的畫技就賣到爆02/05 22:15
看到這段話第一個想到的是龍7,雖然那個畫風某方面來說也是特色了,
但看不下去還是看不下去,不然寒蟬跟海貓也不會等到後面的畫面重製版...
不過目前AI繪圖還沒看到能生成差分的(三視圖有),
所以拿來做ADV類型的遊戲還是有點難度,目前用在場景、物件、icon、UI上還行,
如果有一天AI能生成這個,做遊戲的門檻真的越來越低了XD
GameDesign板都有用AI繪圖做遊戲的例子了,會越來越多的。
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: Zaious (123.193.180.122 臺灣), 02/06/2023 17:59:46
推
做UI有個問題是AI畫圖不太精準 UI很講究幾何精準
→
先能去背再說 ==
推
去背不難阿 ai可以指定它畫純色背景
→
怎麼會不難,去背這作業超級麻煩又耗神 ==
推
之前試過要他產rpg maker 的地磚 按半天按不出來
→
就算純色背景還是要細修才勉強能有商業應用的價值
→
三視圖真的有嗎...要三個角度都是同一套衣服同樣髮型飾
→
品喔xd
推
是說獨立遊戲其實美術素材是最好找到資源的 反而程式企劃
→
還是要靠開發者自己照需求拼出來
→
像BABA IS YOU也是美術很簡單 但作者的企劃讓遊戲很有趣
→
三視圖 https://civitai.com/models/3036/ 好像細節還有微
→
偏差,那可能還得再等等XD
92
[發錢] 死人棋上白金囉HEHE欸, 斐肥我阿,這樣每天打一場,都玩爛分陣,終於在昨天上白金了啦! 自從這個遊戲出來之後,斐肥就自認自己是佐為轉世:) 上次PO了鐵I的人權圖上來被好多人笑,所以斐肥努力不懈! 如今證明ㄌ自己是前10%,484很值得慶祝R?26
Re: [閒聊] 會購買AI生成作品嗎你看到了一個AI繪圖的作品,頓時有了購買的慾望。 →是一款遊戲嗎? 買吧!搞不好遊戲性或是劇本都很合你的胃口! →是ASMR嗎? 買吧!稍微看圖聯想一下色色很棒,不過聲優記得挑自己喜歡的。21
[問題] AI有可能取代P站的小型繪師嗎?如題 逛P站其實很多在自介寫歡迎洽談 自己偶爾接案的無名繪師 但現在AI繪圖透過大數據越來越強 像岸田、VOFAN 這種大手18
Re: [討論] AI未來會是工具,還是取代繪師?只是一個菜雞畫圖新手 幾乎不接稿 分享自己玩一個晚上AI的看法 我覺得目前AI跟職業繪師的狀況 如果職業繪師是100分 那AI產出的圖大概就是75分 對絕大多數人來說及格 但細看不到完美9
Re: [閒聊] AI繪圖不就是偷別人的圖再來重新創作目前也沒有人說AI畫家就是AI藝術家啊 AI繪圖就是要解放低階勞動力 把畫畫中沒創造力的重複工作交給電腦去做而已 --7
[閒聊] 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命連結: 繁體: 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命 這篇文太長了,根本是一篇小論文了吧,自己點進去看吧XD ──5
Re: [閒聊] 來聊聊AI輔助作畫的願景單就這部分來說,很像 KISS 當年想做的 ××な彼女のつくりかた 系列 與 カスタムレイド 系列 本質上就是用人工的方式達成達成以上的目標。 但也因為是人工的, 所以很難像3D的遊戲那樣大量導入MOD來擴充各種部分。- 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] 繪師852話的AI繪圖加筆示例 時間: Sat Jan 14 16:30:22 2023 他說他覺得目前AI繪圖完成度越來越高,所以平常放出來的圖都是無修, 但還是做了一篇簡單的範例來演示怎麼加筆&修正一些明顯的細節錯誤。
爆
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