[閒聊] 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命
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生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命
這篇文太長了,根本是一篇小論文了吧,自己點進去看吧XD
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我覺得用AI繪圖(與其他AIGC資源)做遊戲受到的爭議會比AI繪圖(與其他AIGC資源)少,
原因在一來已經經過層層加工,資源本身只是遊戲的一部分,遊戲還是一個整體作品。
二來獨立遊戲(個人開發者)本來就常常在素材商店(Asset Store/Booth...)購買素材,
很少會有人要求開發者必須包辦所有資源才叫製作遊戲(不過想想當年的寒蟬海貓...)
在加上上篇在GameDesign板這篇文底下的的回饋,我覺得應該很多人願意嘗試這麼做。
https://www.ptt.cc/GameDesign/E.RY4xQ9Kkh5u0
或許某天某些網路小說中那種「主角只要有點子,編輯器自動幫你製作遊戲」的世界
真的會是未來也不一定?
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RPG工廠AI版..有搞頭嗎AI要學很久才能把劇情寫好吧.AI小說
都挺奇葩的XD
說到AI小說,我上次先把大綱跑完然後要求ChatGPT寫成小說
。成品讓我很喜歡。篇幅不是太長,但我就是想要一段銜接用
的劇情。
我先設定劇情起點和終點,然後讓他幫我規劃中間,不喜歡的
部份讓他照我的意思修改。修改到滿意以後,直接變成小說。
所以像動物森友會那種npc互動遊戲啥時才會有AI NPC,
這種AI技術不是問世很久了嗎
以生成故事來說 AI生成整篇故事可是有問題但你可以分開
來用 不一定要一次生成整篇故事 更可以拿他生成的東西來
改
確實,機器視覺真的太強了
動物森友會那種簡單說是人工用暴力硬幹的有限狀態機
如果是獨立遊戲早期的那種共產社群,是有可能硬幹極大的
創作資料出來,但如今時代已經不同了
而如果你是說要把ChatGPT塞進遊戲裡又是另一回事。
目前成本還太高 靠微軟爸爸燒美金 讓
80
[閒聊] 赤松健對AI繪圖的考察(with 畑健二郎)日本漫畫家議員 赤松 健 在12底與各方會談後, 昨天發布完整關於AI繪圖於日本現況的訪談考察影片 驚異の進化を遂げる画像生成AI ~赤松健の現時点での提言~70
[問題] AI繪圖(AIGC) 商業委託各位好: 最近開始玩AI繪圖 以下我簡稱AIGC(AI Generated Content), 很幸運的有老闆聯繫我,有意願購買我的作品來做為商業使用, 據我所知應該是給遊戲使用 作品範例如下:14
Fw: [新聞] AI將革誰的命?AI詠唱者忘年會談產業變作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [新聞] AI將革誰的命?AI詠唱者忘年會談產業變 時間: Fri Dec 23 18:14:00 2022 AI將革誰的命?AI詠唱者忘年會談產業變革與創作引爆5
Re: [閒聊] 來聊聊AI輔助作畫的願景單就這部分來說,很像 KISS 當年想做的 ××な彼女のつくりかた 系列 與 カスタムレイド 系列 本質上就是用人工的方式達成達成以上的目標。 但也因為是人工的, 所以很難像3D的遊戲那樣大量導入MOD來擴充各種部分。5
[情報] AIGC(AI生成內容)詠唱者年會目前對於這波AI熱潮,台灣相關從業人員也發起了一波年會進行討論, 不知道有沒有板友有興趣一起參加的?我是已經報名了,也順手宣傳一下。 12/22(四)晚上,地點在台北,講者之一有雷亞的執行長游名揚 (以下轉貼內文)3
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿3
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爆
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