[閒聊] 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材
AI繪圖用於遊戲素材製作,剛剛看到更接近成品的例子了:
Midjourney x Stable Diffusion 協作
文章連結:
讓遊戲公司震驚!可微調效果,AI畫出高品質遊戲美術素材了
http://www.gamelook.com.cn/2022/12/504273
先讓MJ跑底圖(MJ在概念創作上比SD強很多)
https://images.plurk.com/6sOzd6C7452ottNzBKOFkJ.jpg
![圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材](https://images.plurk.com/6sOzd6C7452ottNzBKOFkJ.jpg)
整理風格相近的,餵給SD訓練模型(SD在統一風格上比MJ強很多)
生一個掩體:
https://images.plurk.com/GQWghSPj5A6WGiEINeFv3.jpg
![圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材](https://images.plurk.com/GQWghSPj5A6WGiEINeFv3.jpg)
生一個碉堡:
https://images.plurk.com/27RysOOwMKJm7symR9DGK1.jpg
![圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材](https://images.plurk.com/27RysOOwMKJm7symR9DGK1.jpg)
生一個核電廠、雷達站、煉油廠:
https://images.plurk.com/2aFR9HDoLZM85lqlfj8coT.jpg
![圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材](https://images.plurk.com/2aFR9HDoLZM85lqlfj8coT.jpg)
範例的創作人是Scenario聯合創始人Emmanuel de Maistre
https://twitter.com/emmanuel_2m
Scenario是一個事前登錄中的AIGC工具,將專門用來生產遊戲美術素材
(我猜就是這個案例的模組化之類?)
https://www.scenario.gg/
當很多人認為繪師作畫過程中使用AI需要註明的時候,
下一個問題是,遊戲團隊製作遊戲的過程中使用AI美術資源也需要註明嗎?
(不過聽說Unreal 和 Unity的asset store已經很多AI美術素材了)
--
AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題!
位置:戰略高手 > DigitalWare > AI_Art
--
可能以後背景等可以都交給AI,主要人物或特色元素手動補
繪
這成品是45度角2D還是3D?
這素材只會讓免洗廣告更爽
2D,不過Mj官方有說接下來的目標是3D模型
覺的不像吧?
以後提美術需求就不是坐在美術後面嘴砲而是自己下咒
語了。
看起來沒有Red Alert的風格啊....
怎麼感覺有種免洗手遊風
AI就是未來趨勢,與其整天挑缺點想抵制,還不如早點
習慣
看運用在哪囉,這種連美術都不愛畫,也沒人在乎的素材,
用不用ai大概沒人在意,但如果是賣美術圖的手遊直接用ai
會觀感很差(賣卡牌、人物立繪那種手遊)這種最差至少加
筆魔改,或局部使用然後一樣要經過繪師的審美改過
我以前工作畫的icon圖,就有一種做法是請3D美術截物品
圖,2D美術選出適合的直接在上面加筆改
審美差、只會被AI牽著鼻子走、有改跟沒改一樣的人是無法
勝任的,這個要有一定底子的人才有辦法改的符合要求
我是支持ai來處理美術們都不愛畫的東西啦,畫這種icon真
的蠻無聊的,成就感低因為玩家才不會注意這種東西,大家
都喜歡畫角色
70
[情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師剛在隔壁版看到的 台灣之光雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師 看來AI美術已經變成新職缺了 工作內容45
[情報] 日本知名漫畫家山本貴嗣發推痛批AI繪圖「Midjourney」根本是日本知名漫畫家山本貴嗣發推痛批AI繪圖「Midjourney」根本是垃圾:「它連自己在畫什 麼都不知道」 你知道近日在社群網站上相當火紅的AI繪圖「Midjourney」嗎?這是一個只要你加入他們 官方的Discord 頻道,依照所指定的指令輸入,用英文寫下你想要的圖像,AI就會自動生 成你所輸入的繪圖敘述,而在該AI問世後,便也很快地成為了社群網路上的熱門話題。42
Fw: [閒聊] 前迪士尼繪師用AI協作塔羅牌上募資作者: ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] 前迪士尼繪師用AI協作塔羅牌上募資 時間: Tue Dec 20 13:14:03 2022 發起人是前迪士尼繪師,參與過Marvel/Star Wars等系列。25
Re: [Vtub]赤井心使用AI圖惹議 刪文並向繪師道歉我看滿多人不懂為何日本人對ai用網上公開的圖來算圖這件事反應那麼激烈 就我在日本遊戲動畫公司工作的經驗,大至千人的知名遊戲公司,小至只有十來人以製作柏 青哥機台動畫維生的小代工公司 都有一個共同規定就是:嚴禁使用網路上所有公開的圖,字型還有各式素材來製作任何案子 ,即便是有註明可商用的免費素材都不行20
[閒聊] 繪圖AI只是工具為什麼要反AI?先不論多遙遠的未來繪圖AI可以完美取代繪師, 就現況而言,繪圖AI完全威脅不了那些以繪圖維生的繪師, 目前的AI就只是工具而已, 舉個例子, 甲方拿AI生成的快圖,10
Fw: [情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師作者: medama ( ) 看板: C_Chat 標題: [情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師 時間: Wed Nov 23 17:57:08 2022 剛在隔壁版看到的5
Fw: [閒聊] 資深美術示範用AI完成短篇小說的插畫作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [MidJ] 資深美術示範用AI完成短篇小說的插畫 時間: Thu Dec 29 16:11:24 2022 小說連結:4
Fw: [閒聊] AI繪圖用於獨立遊戲製作(遊戲素材)作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] AI繪圖用於獨立遊戲製作(遊戲素材) 時間: Fri Jan 6 15:49:56 2023 原文回於GameDesign板 [請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題?3
[閒聊] 分享一些不錯的做遊戲的頻道做遊戲的教學中國大陸有很多,台灣相對較少, 當然做遊戲有很多面向, 今天放的一些是關於美術素材製作的 像是這個 是使用教學,是關於使用blender處理UV的部分
爆
[推投] 美好世界 最喜歡女角「1票」爆
[推投] 活俠傳 最喜歡女角 3票爆
[活俠] 對面內測人員公布談話內容爆
[活俠] 武林傳奇線怎麼改成這樣阿爆
[閒聊] 英高對法環DLC的毒沼看法爆
[震怒] 幹您娘 法環最新更新砍我老婆劍93
[討論] 中國人又再偷拍演唱會爆
[問題] 活俠傳 要怎麼跟小師妹分手呀?爆
[情報] 馬斯克收購Twitter後:營收下滑40%爆
[閒聊] 誠實說 胸部和大腿會先看哪邊?80
[閒聊] 哥哥把奶奶的錢都拿去課金了65
[閒聊] 大家怎麼看孫安佐一直比無量空處?75
[閒聊] 活俠傳 瑞笙戲份是不是太粗暴了(雷)爆
Re: [閒聊] 立法院衛環委員會審查兒少性剝削防制69
[討論] 現實中很少雙馬尾是因為不好看嗎67
[活俠] 覺得最棒的哭點在哪?67
[閒聊] 活俠傳-b站最有傲骨的武俠up主65
[閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?60
[蔚藍] 國際服 學生介紹 露營小鈎晴53
[蔚藍] 1-3阿拜多斯主線 17-22劇情節錄翻譯47
[情報] 艾爾登法環 黃金樹幽影 發售預告片33
[閒聊] 艾爾登DLC 只有40%的人能玩 銷量484低?51
[問題] 活俠傳一周目後各種機制疑問詢問45
[閒聊] 拔叔簽了自己的奶子滑鼠墊44
[Vtub] Holo En Justice- 特別行動報告書43
[法環] 黃金樹之路作者請假去DLC取材42
[情報] 海賊王109卷封面 有內鬼44
[閒聊] 小雞搭電梯39
Re: [活俠] 對面內測人員公布談話內容35
[活俠] 中國玩家寫700字長文為開發團隊打氣