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[閒聊] 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材

看板C_Chat標題[閒聊] 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材作者
ZMTL
(Zaious.)
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AI繪圖用於遊戲素材製作,剛剛看到更接近成品的例子了:
Midjourney x Stable Diffusion 協作

文章連結:
讓遊戲公司震驚!可微調效果,AI畫出高品質遊戲美術素材了
http://www.gamelook.com.cn/2022/12/504273

先讓MJ跑底圖(MJ在概念創作上比SD強很多)
https://images.plurk.com/6sOzd6C7452ottNzBKOFkJ.jpg

圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材

整理風格相近的,餵給SD訓練模型(SD在統一風格上比MJ強很多)

生一個掩體:
https://images.plurk.com/GQWghSPj5A6WGiEINeFv3.jpg

圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材

生一個碉堡:
https://images.plurk.com/27RysOOwMKJm7symR9DGK1.jpg
圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材

生一個核電廠、雷達站、煉油廠:
https://images.plurk.com/2aFR9HDoLZM85lqlfj8coT.jpg
圖 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材


範例的創作人是Scenario聯合創始人Emmanuel de Maistre
https://twitter.com/emmanuel_2m

Scenario是一個事前登錄中的AIGC工具,將專門用來生產遊戲美術素材
(我猜就是這個案例的模組化之類?)
https://www.scenario.gg/


當很多人認為繪師作畫過程中使用AI需要註明的時候,
下一個問題是,遊戲團隊製作遊戲的過程中使用AI美術資源也需要註明嗎?

(不過聽說Unreal 和 Unity的asset store已經很多AI美術素材了)


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.180.122 (臺灣)
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※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 01/08/2023 15:23:49 ※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 01/08/2023 15:24:06

linzero01/08 15:25可能以後背景等可以都交給AI,主要人物或特色元素手動補

linzero01/08 15:25

cwjchris01/08 15:26這成品是45度角2D還是3D?

macocu01/08 15:27這素材只會讓免洗廣告更爽

ZMTL01/08 15:272D,不過Mj官方有說接下來的目標是3D模型

reaturn01/08 15:54覺的不像吧?

salamender01/08 16:18以後提美術需求就不是坐在美術後面嘴砲而是自己下咒

salamender01/08 16:18語了。

mikapauli01/08 16:21看起來沒有Red Alert的風格啊....

poke00101/08 16:23怎麼感覺有種免洗手遊風

leo12516090901/08 19:11AI就是未來趨勢,與其整天挑缺點想抵制,還不如早點

leo12516090901/08 19:11習慣

uouoytyt01/09 14:05看運用在哪囉,這種連美術都不愛畫,也沒人在乎的素材,

uouoytyt01/09 14:05用不用ai大概沒人在意,但如果是賣美術圖的手遊直接用ai

uouoytyt01/09 14:05會觀感很差(賣卡牌、人物立繪那種手遊)這種最差至少加

uouoytyt01/09 14:05筆魔改,或局部使用然後一樣要經過繪師的審美改過

uouoytyt01/09 14:07我以前工作畫的icon圖,就有一種做法是請3D美術截物品

uouoytyt01/09 14:07圖,2D美術選出適合的直接在上面加筆改

uouoytyt01/09 14:12審美差、只會被AI牽著鼻子走、有改跟沒改一樣的人是無法

uouoytyt01/09 14:12勝任的,這個要有一定底子的人才有辦法改的符合要求

uouoytyt01/09 14:16我是支持ai來處理美術們都不愛畫的東西啦,畫這種icon真

uouoytyt01/09 14:16的蠻無聊的,成就感低因為玩家才不會注意這種東西,大家

uouoytyt01/09 14:16都喜歡畫角色