[閒聊] 活俠傳 心相歸零是不是容易死循環
如題
體感玩到現在心相跟運氣有關
心相零就容易出壞事件持續扣心相
就算想恢復心相 去守護小師妹
也會被抓包或開窗打落懸崖
趙活的一生也太艱難了吧
大家覺得呢
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心相有其他恢復方式啊
推
心灰意冷了阿
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拉貢獻然後收回溫泉就有無消耗回心相了
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或者詐賭同門
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不知道鳥熊現在的心相是多少XD
推
你在宿舍擺爛 就補心相了
推
你只是想看小師妹吧!
推
去休息一下折折紙啊
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小師妹可愛,誰不想看
推
你恢復心相的方式只有偷窺嗎XDDDD
推
去睡覺賭博也能回
推
你心相恢復只剩偷窺484 雖然我也愛偷窺
推
心相不難回吧 宿舍擺爛吃吃喝喝折個紙就好了啊
推
守護小師妹我都SL
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偷窺補80不然花錢折紙(還要先買) 睡覺補太少了
推
泡溫泉至少,兩個死法,要確定欸ww
38
[閒聊] 活俠傳 文本真的太頂了本文純閒聊 我玩15分鐘 第一次段考沒打贏 趙活直接氣到離開唐門 跑去混丐幫 某天受不了 想要對小師妹上下其手 結果被殺掉28
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。24
[閒聊] 《OPUS:心相吾山》發表SIGONO在2022年4月啟動的專案《Project MOUNTAIN》,其正式名稱確定為《OPUS:心相吾 山》,發售日期未定。 --19
[閒聊] 活俠傳要怎麼維持好心情啊 XDD今早看到有版友在發錢宣傳,於是也玩了一下DEMO 滿有意思的,等正式版推出應該可以來玩一下 原來活俠傳的活是他的名字啊~ 在玩的時候15
Re: [活俠] 怎麼做什麼都扣道德==那是因為心相(心情)太低啊,做甚麼都失敗 然後要回心相又有夠麻煩,看到小師妹+100 單是其他都+個40~60而已,隨便做個工作就扣20-35 不知道多輪能不能繼承,如果不能繼承還真的不知道怎麼玩 然後關鍵劇情不給紀錄是怎樣啦,龍湘一直摔下去耶10
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我自己是玩龍傲天趙活啦 (->轉生到醜男趙活身上,開局就有新手大禮包與無敵神級天賦) 倒是沒遇到降雷事件7
Re: [閒聊] 獨立開發PC武俠RPG新作 活俠傳 新宣傳影片「你不要老傢伙長老傢伙短的,高手不一定要長得多英俊,只不過是你們這些星斗市民一廂 情願的想法罷了」 「那也沒有像你們這樣不修篇幅的啊」 其實設定上滿有趣的,武俠控興趣滿滿 仔細看左上角屬性有個心相7
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯剛全破兩次,竟然有穿越劇情@@" 我第二輪玩才知道可以一直去後山練功不做雜事,但這樣唐門裡面別人就會說你閒話, 但我覺得這款遊戲就是要讓你體驗有得有捨,第二次玩就接近變武林高手了,但結局... 反而好像人脈變少??兩年後就沒有絕世高手出現找我 以下有兩年後的結局雷,想自己體驗的就不要往下看:7
[閒聊] 活俠傳 還不錯玩本質上是roguelike,正式版應該就是反覆跑這兩年的事件 但整體遊戲速度太慢了,正式版應該要加速,不然到時會跑得很煩躁 目前看起來還滿有趣的,文本夠力,主角也滿討喜的 整個唐門上下其實都對主角滿好的 但團戰很無趣,希望正式版技能開放後能彌補這點3
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯但就育成部分來說,兩年後的表現更像女王萬歲, 只是女王萬歲就沒有隨機值,是直接看能力與選項決定結果, 因此如何處理中間的各種危機就很看育成安排。 但活俠傳有隨機值,就靠運氣搞定危機。 : : 戰鬥是剪刀石頭布
爆
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