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Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行

看板C_Chat標題Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行作者
p055198
(Peter)
時間推噓 推:2 噓:2 →:4

※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 你到底用什麼邏輯去判斷任天堂需要花費資源去做三款鎗Game??
: 更不用說你提的那些公司通常也只會有一款鎗Game
: 請問微索自家現在有多少鎗的Game在運營??沒有三款的話你叫老任搞三款??
: 老任不是索尼,他不會去看什麼遊戲類型紅就去做什麼遊戲
: 花枝更不是一開始的目的就是要做鎗Game,而是研究玩法最後變成鎗Game
: 花枝這種特殊類型的鎗Game你以為老任隨便就可以做出一款還能爆紅的??
: 更不用說搞太多服務型遊戲就是慢性自殺,因為服務型遊戲會擠佔其他遊戲的空間
: 服務型遊戲還會互相搶對方的時間,老任根本沒必要同時搞三款鎗Game
: 現在這樣平均每個月都有遊戲才是上策,頂多讓一些遊戲能想到就開來玩一局就好
: 比如說馬車、大亂鬥、動森,老任還搞出用DLC延長遊戲壽命這種我不喜歡的做法
: 老任現在延長玩家使用NS時間的方式已經很好了,傻了才搞三款服務型鎗Game
: 老任也不會去做跟那些爛大街的鎗Game一樣的東西
: 更不用說老任已經在NSO上面定期出一款新的大逃殺,那些也是服務型遊戲

你沒搞清楚重點
PS並不是第一方FPS強,他是三家中最弱的
PS強的是第三方FPS
就拿世界最受歡迎的FPS之一的COD來說,你如果想在家機上玩,那PS是首選
因為PSN玩家數最多,超過XBOX
而任天堂又玩不到COD

同理,大逃殺遊戲都是跨平台的,如果你對各平台的獨佔和單機遊戲沒興趣
只想買一台家機來玩熱門的FPS的話
那PS始終還是首選,因為玩家基數最多

跨平台競技遊戲,玩家通常不是玩電腦就是玩PS

斯普拉頓三表現不佳,連線問題,平衡問題,創新不足都是問題
所以四代沒意外銷量不會再有前兩代那樣的成長幅度
只靠一款斯普拉頓,撐不起任天堂整個競技遊戲環境

槍GAME爛大街,但他就是世界上最受歡迎的遊戲類型
大亂鬥賣的不錯,但他在日本並沒有流行到男女老少都愛玩,他沒有斯普拉頓那種人氣
馬車玩的人也很多,但認真鑽研的人也不會多到哪去
你就說跟槍GAME比,你每天會開幾次大亂鬥和馬車就好

而玩槍GAME的人幾乎是天天開,有時間就玩上幾把

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)

leamaSTC06/16 03:58好想幫你加上一句:本文由日經提供

ice7682406/16 04:00哇 任天堂沒找你當遊戲開發真是損失啊

任天堂沒有比我更戒慎恐懼的話是活不到現在的 他們比你我還要更有危機意識

racksold06/16 04:01你自己有沒有發現你最後兩句怪怪的

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/16/2024 04:14:14

shirokase06/16 06:41蛤?光holo專串裡面就一堆東西說自己好久沒碰APEX了,

shirokase06/16 06:41原來那個不算槍game喔

shirokase06/16 06:41「日經總編」先生

yo052906/16 09:51那個你對大亂鬥、瑪車到底有什麼誤解?不要瘋狂跳針你自

yo052906/16 09:51以為的錯誤觀點好不好…