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Re: [討論] 遇到侵略就主張開城門迎接敵軍是什麼心態你說得很好,但你似乎忽略了一些重要問題 大家都知道清末民初的中國被稱作東亞病夫 但很少人知道還有一個被歐美列強稱作西亞病夫叫作顎圖曼土耳其 你要不要去看土耳其共和國建國時領土跟土耳其帝國相比縮水多少? 跟帝國末期比領土縮水了超過60%- 你不貼我都忘了說 火鳳的水鏡士氣論 只有在我方輸給對手,實力不如對手時才要貶低對手,以免己方士氣崩潰 所以拿出士氣論時就是說明自己不如對手 然後推文中也有人認為台灣當初辜家開台北城門投降台灣過很爽
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Re: [閒聊] 老卡乾脆放開洛克人ip權限PS3的小小大星球比馬力歐製造早很多年,關卡編輯功能和網路功能也非常完善 但小小大星球的IP魅力比不上馬力歐.... RMRM比起出錯平台之類的問題 還有一個很關鍵的問題是 手感很奇怪5
Re: [討論] 遇到侵略就主張開城門迎接敵軍是什麼心態回推文 民國時期中國的實力就算算不上t0 在世界上排個t1難度不大 首先非洲南美的戰鬥力就可以直接忽略 西亞的額圖曼土耳其帝國已經被肢解為一堆小國了3
Re: [討論] 遇到侵略就主張開城門迎接敵軍是什麼心態你怎麼不想想 當時的日本有可能停戰嗎? 日本的擴張侵犯到列強的利益 列強對日本實施經濟制裁和石油禁運 日本高層也不希望太快跟西方衝突14
[閒聊] 老卡乾脆放開洛克人ip權限先說一個俏皮話 如果馬斯克掉了一張鈔票絕對不要彎腰下去撿 因為他的一秒鐘值幾百萬美元 洛克人這IP現在對老卡來說就是一種雞肋的存在 有賺錢但賺太少都等於是在浪費時間- 因為顏料成本和印刷成本 紅藍綠被稱作光的三原色 紅藍黃被稱作顏料的三原色 雖然色彩可以用原色進行調合 但如果要在自然界中採集某些顏色
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Re: [GOTY] 再以名門正派為例,說明TGA的評審方式在料理漫畫中,都會說只要料理好吃,能感動人,能得到最多消費者支持就是好的料理人 但學院派不會這麼想 學院派會教很多東西,料理史,料理的物理和化學原理,健康的料理醫學 餐廳的經營理論,衛生管理和市場營銷,要如何打造讓消費者吃得開心的環境 所以你的料理是世界上最好吃的2
Re: [GOTY] 以奧斯卡為例,說明TGA的評審方式你用奧斯卡和其他大獎的角度來思考吧 奧斯卡的頒獎會考慮全方面的問題 第一是輿論,奧斯卡的評審會希望自己的意見不要跟市場主流偏離太多對著幹 希望能盡量反映主流聲音,呈現輿論領袖和學術領袖的地位 另外奧斯卡獎是以美國為主,會優先考慮西方輿論- 稻船最大的問題是沒有實績無法服眾吧 洛克人他只算養父 鬼武者可能話題性還大於創新性 所以稻船很難讓社內那些技術和遊戲性和創新大佬心服口服吧 實績不夠又一直鬥人,那當然給人感覺很差
- 我覺得給宇宙機器人算是實至名歸 黑神話悟空雖然是不錯的話題大作,但說不上有什麼大創新 缺點也很明顯,所以是完成度不足 拿了玩家之聲也算是體現了TGA的公平性,至少不會落得歧視中國玩家或支持者的口實 黃金樹畢竟是DLC,而且完成度也有爭議性
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[閒聊] 哥布林殺手的設定其實很奇怪吧哥布林殺手設定的是政府要戰爭或處理別的問題沒空管哥布林 但現實中的封建領主,不管是印度高種性地主,日本的封建大名,還是歐洲的貴族領主 不管平時怎麼對農民佃農割韭菜,但都會在外敵和野獸面前保護領民 要是領民死了就沒韭菜割了 對中古世紀農業社會來說更是如此,農業就是古代社會的經濟基礎2
[閒聊] 洛克人ZX這樣改其實就好了吧先說,洛克人ZX的問題很多,我只是先說一部分 既然最重要的特武被八大綁定造成地圖探索意義不大 那只要改成地圖探索有小BOSS可以擊敗拿到道具就好了吧 舉個最簡單的例子,X1的身體裝甲要打敗一個中BOSS後才能取得 其實ZX一樣可以讓八大綁定最重要的變身10
Re: [討論] 人民不是該愛國嗎要愛國的話 統治者應該以身作則吧? 自己的兒子和家人躲在國外不當兵 自己也準備綠卡隨時準備落跑 如何說服人民愛國?3
[閒聊] 未來的AR遊戲可以和無人機結合吧目前市面上比較知名的AR遊戲有寶可夢GO 還有馬力歐賽車家庭賽車場 不過我看了下面這個視頻 這是中國小孩用機器狗玩叢林野戰漆彈運動5
Re: [閒聊] 日本動漫角色遭歐美「改黑皮膚」爭議延燒這不就是煽動黃黑對立而已 黃種人很有錢的 黑人你要零元購去搶黃種人 去問住美國的比如教主的話也會告訴你 在歐美就是白>黑>黃- 我來總結一下推文的閒聊吧 反逆的魅力是死筆+鋼彈 也就是中二少年獲得了力量想改變世界 其他的寫實系機人作品 主角往往只是被歷史洪流身不由己的推著走
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[閒聊] 阻止中國文化產品入侵的政策難處以美國對中國的貿易制裁和禁令為例 比如說對抖音的封禁,理由是中國會採集美國的數據還有作對國安有危害的輿論引導 而一般商業公司的禁令 比如說,有些是指責中國與美國敵對國家有生意往來,間接幫助美國敵國 有些則是指責中國產品惡意傾銷傷害美國企業與勞工權益X
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時- 二次元實際上也是一種工業化產物 美國的ACG走的是大資本專業專科人材高度分工的形式 香港漫畫走的是小作坊工業流水線 日本漫畫走的是手塚治虫建立的廉價勞動力大量採用素人打工建立的動畫漫畫文化 中國呢
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[逆夏] 夏亞也要對聯邦宣戰,那他是在反幾點吉翁會輸,夏亞是最大戰犯吧 否則就算聯邦有怪物阿姆羅,吉翁輸的程度也不至於那麼大 結果這傢伙不但當上吉翁總帥 還照樣跟聯邦開戰 這傢伙怎麼沒被送上軍事法庭X
Re: [悟空] 黑神話入選TGA玩家之聲候選名單還有一個狀況要考量其實就是SONY的意向 TGA很吃廠商贊助 而SONY這幾年蠻吃中國遊戲的 不但搞了中國之星計畫三期大力投資中國的3A遊戲 現在PS5也被笑稱原神專用機X
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊除了歐美3A和日本偶像文化這種的以外 其他大部分2A以下遊戲其實用不到這麼精緻的動作吧 舉例來說 你看日本的非偶像類遊戲,比如說老任的遊戲,軌跡系列,FF系列 其實大多數時候也沒這麼講究,主要人物動作和NPC也是很模板化1
Re: [閒聊] 為什麼歐美廠商沒有大力發展手遊經濟規模和商業模式的問題 因為歐美企業的商業融資和金融創投是以大市場大回報為基礎的 簡單的說就是那些小錢,華爾街看不上眼不屑賺 有許多跨國企業大財團排隊拿著各種天馬行空又超賺錢的案子給華爾街接 他們哪有時間去理會那些小公司小客戶?21
Re: [閒聊] 生育率低主因是沒錢嗎?☺越有錢越不想生 指的是宏觀社會層面整體而言 指的是都市化的中產階級 事實上生育率也呈現M型化的趨勢 也就是最頂層的上流階級X
Re: [閒聊] NS下一代的可能性能有到PS4~PS4 PRO之間嗎?我覺得很多人都只把硬體性能簡單等同於畫質 而忽略了硬體性能還關乎舒適度 玩家的舒適度和廠商開發的舒適度 假設有一台主機,儲存容量,運算速度,傳輸頻寬都是無限大 這對於遊戲開發商可說是夢寐以求的13
[問題] 老任還要幾代能硬體追平友廠認真問 首先2022年全球遊戲市場首次面臨衰退 雖然隔年就回穩了,但市場成長勢必趨緩 目前各大陣營都指出了3A大製作越來越入不敷出 這裡先假設,PS5性能等級的製作包含光追等就是未來遊戲設計規模的新常態1
[閒聊] 建築師in電玩玩過法環就會覺得 建築物構造真的是遊戲界當世巔峰之一 真的很合理有現實性 (除了沒廁所外,不過中古世紀沒廁所好像也很常見 就覺得遊戲業其實很需要這種建築師的跨界人才2
[閒聊] 開放世界遊戲遊戲隨著硬體效能和載體容量的進步 遊戲規模也越來越大 大致上可以這樣說: 線性關卡制,例如音速小子,馬力歐銀河 箱庭世界,有了非線性過關的流程,例如馬力歐64,馬力歐奧德賽4
Re: [閒聊] 鋼彈是不是迎來第二次的革新?虛淵玄之前有對桑賴拋媚眼送秋波,希望能作鋼彈 桑賴貞的不考慮一下虛淵玄嗎 我覺得他是很全面的作家 要萌他會,他是GALGAME出身的,看看安潔拉 要燃他也會,這些他也懂9
[閒聊] 老主機的保留價值不考慮那種一定要用原機原汁原味的 反正現在很多老遊戲都有數位版重新上架 模擬器在老遊戲的表現上也很完美 想體驗老控制器的話也有八位堂 要說比較有價值的話7
Re: [索尼] 史上最暢銷主機仍為PS2,NS逼近中PS2的TIMER很明顯,其次是PS3 這TIMER的意思就是說主機頻繁玩一年就會出現故障 尤其是後期的薄型,越來越COST DOWN 最常出現的就是燒機和讀取頭老化 PS2很多銷量都是這樣上去的X
[閒聊] 馬力歐的視覺行銷一部能成功出圈的作品 總是能在PV和最早的宣傳圖像中就能抓住觀眾的眼球 畢竟遊戲性這種東西還是挺抽象的 先不說已經很成功的64的飛行帽和銀河的宇宙大舞台 以NDS新超馬首作來說,當年最吸引人的還不是3D化的2D卷軸,或是賣情懷X
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?所以我才說白金工作室是個很負面的例子 神谷英樹只想作動作遊戲,經常也只是換個題材繼續作動作遊戲 而且難度都很高,也不在乎輕玩家能不能接受 他大概是把自己當成那種會罵客人的拉麵師傅或壽司師傅的感覺 (辛普森有一集吐槽過,日本料理就是越對客人不客氣的師傅做的料理越好吃)6
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?索尼是靠作隨身聽那類的東西起家的 為了推廣自家的影音設備,所以就要充實內容供應,所以SONY很早就走入演藝圈了 他們擅長的是演藝圈那套東西 PS能成功就是把電影影視圈那套帶到遊戲界裡 然後當時三廠也有很多想做電影,就跟SONY一拍即合2
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?任天堂的視角不是重度玩家的視角 而是輕度玩家的視角 重度玩家喜歡高難度,喜歡研究細微的數據差異,喜歡內容豐富耐玩的遊戲 任天堂當然能滿足重度玩家的需求 不過他們更重視的是輕度玩家的需求- 我覺得他說的還蠻好懂的啦 勇者鬥惡龍模組 FF模組 異世界模組 幾乎都是以西式背景為題材
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[閒聊] 什麼時候齁會說出前田敦子名言討厭我也沒關係,但請不要討厭akb 齁誰有那個份量說出這句識大體的名言呢 ----- Sent from MeowPtt on my V2127 --2
[holo] 年末wwe我幫35想好主題了Holo fighters vs yagoo 開場35p暴打yagoo 結尾彩蛋吉祥物軍團vs yagoo 這樣又能創造一波熱潮 然後35又要去社長室土下座了20
[問題] 齁的底邊是不是混的比akb好懂偶像的請進 餓死抬頭 Akb模式感覺就是利潤要四十多人平均 而v可以自己賺sc和周邊 比較不用跟別人平分9
[問題] yagoo走秋元康模式,真的不會失敗嗎?秋元康,日本劇團養成系偶像團體教父 捧紅了AKB48,乃木板46,櫸板46,旗下有無數女團推陳出新 雖然現在不敵韓國女團,但依然是JPOP的一哥之一 啞狗的夢想是打敗韓國女團 請問COVER這種不顧老V情義拼命推新V女團來營銷的手法- 太好了 Yagoo終於不用再住icu病房了 以後誰不想當akb的要麼走人 要麼在年末wwe被社長親自體罰教育 這就是ceo的威嚴
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[閒聊] SONIC超巨星遲到心得,不好的預感實現了現在才摸到這款遊戲是因為,我看PV就直覺覺得不太對勁 我這個人直覺向來還是挺準的 最大的感想就是,怎麼又走回DIMPS系列的老路 不流暢又搞人的關卡設計,又臭又長讓人極不耐煩的BOSS戰 一點都沒有STI的設計精髓,又爽又兼具技術性1
Re: [電影] 迪士尼修改白雪公主名字意義:在暴雪真的想看女力 有冰雪奇緣 曼哈頓奇緣 花木蘭 想看有色人種也有風中奇緣和尋龍使者10
[閒聊] 看來齁過最爽的反而是那些中後段的元老大家都知道,就算是底邊的蘿蔔子,也賺到了能在東京買房的錢 所以這些元老的中後排才是最爽的吧 一來賺的錢夠多 二來工商和LIVE也沒有很多,想接就接,可以調整自己的節奏 三來對自己的處境也沒有太多不滿3
Re: [Vtub] Cover給大咖自由運用時間比較好吧?你不懂,很多企業合作是公費追星 而且越是老牌企業越有裙帶關係 Cover想進一步擴圈就要發展人脈跟這些公司搞好關係 而且cover的箱推戰略也是母雞帶小雞,強的帶弱的 企業想指定特定藝人,cover很難拒絕,以後還要不要長期合作了11
[齁樓] 我想這就是出圈的代價HOLO一直想把V的餅作更大 也有一部分V想進入主流市場 想作主流音樂,想上紅白,想上電視,希望能在MLB或更多場合曝光 我想這就是進入主流市場所帶來的代價 不可避免的,COVER會有越來越多非二次元的,影視圈的人力加入X
Re: [閒聊] 猶太人是超級雜種民族怎麼那麼強你有沒有聽過一句成語叫作南橘北枳 橘樹種在淮南為橘,種在淮北就變成了枳 這句話是說明了環境對物種和人類會造成重大影響 所以才有孟母三遷,才有家長搶學區房 現代猶太人的最大勢力是可薩猶太人37
[閒聊] 猶太人是超級雜種民族怎麼那麼強看了手塚治虫的三個阿道夫 突然想到猶太人不是才是世界第一混血雜種民族嗎? 但現在統治世界的卻是猶太人 美國也是個混血移民國家 最初去美國的移民很多都是英國的平民階級爆
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?家機不是稍微便宜,如果把整套電腦弄好,那家機是便宜非常多 很多人是從PC mania的角度來思考 他們考慮的是電腦能玩STEAM,能多工,還有長期升級軟硬體已經幫他們攤平成本 但假設是一名平時只用最便宜套裝文書機 他今天突然想玩魔物獵人荒野,那PS5 pro就是他們更好的選擇2
Re: [閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?掌機在現代來說其實是一種很微妙的東西 畢竟掌機比起手機來說還是太大太重了,就算是NS lite也不能說很小 掌機現在最大的定位比起帶出門,可能更多的其實是躺在床上玩,不跟家人搶電視 畢竟人老了後坐在電腦前會越來越累,會很不耐煩,只想躺在床上或沙發上玩遊戲 這就是PS portal成功的原因之一X
[閒聊] 洽眾如何看待改編動畫影視的人的矜持我們都知道因為媒體的差異 所以動畫,漫畫,電玩,小說,電視劇,電影的改編都會有編排的難處 但絕大多數喜歡原作的人都會希望改編團隊能盡可能還原原作內容 最低限度 至少不要把人物性格大改或是劇情內涵大改風馬牛不相關2
Re: [閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間 不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情 畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩 玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼 音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣9
Re: [閒聊] 真的作品紅出圈就不看的優越宅?作品紅出圈就不看也不至於 但我最討厭的就是那種作品動畫化後才開始加入討論 而且開口閉口都是以動畫內容為基準的人 比如說JOJO吧,以前如果推廣的話,很多人都是說畫風醜不看(醜你MB!) 等到TV動畫化後才開始蹭熱度,這也就算了2X
[電玩] 2024年了別再搞美日對立了我知道自從SONY CEO換成老外後,很多人很恨老外把PS按鍵以歐美為主 還有裁減日本工作室之類的 這幾年政治正確的風氣也是讓人搖頭 不過除了那些DEI遊戲外,歐美還是有很多好作品,比如說柏德之門三之類的 以前的遊戲界風氣是有美日對立X
Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期不得不說CAPCOM這點還是讓我蠻擔心的 就是最近十年CAPCOM的新IP很少 雖然他們混得很滋潤 但好像都是拿舊的IP出來炒飯,稍微有點吃老本的感覺 惡魔獵人,魔物獵人,快打旋風,逆轉裁判,生化危機都是好遊戲28
Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事這則新聞是讓我很感嘆 因為早期的遊戲業都是先想玩法才想劇情 有時甚至連劇情也沒有 不過從SFC時代RPG影響力越來越大 PS時代影音效果越來越強X
Re: [情報] 7998架無人機重現初音MV打破金氏紀錄前陣子美國印太司令說要用無人機讓中國在台灣戰場上看到地獄景象 然後本月中的珠海航展中國展示各種"次新"軍武和無人機後 J20都在航展上公開展出而且讓民間人士可以現場觸摸拍照 沙烏地的石油王則趁著珠海航展大量採購中國的武器 顯示中國已經有比展出的武器更強的軍用產品了1
Re: [閒聊] 跟國外比,華人世界真沒什麼貴族說到夾著尾巴做人 推薦一本書 得過德國社會獎的知名記者Walter Wüllenweber寫的[反社會的人] 德國作為冷戰鐵幕的最前沿 德國最頂級1%的富人深知底層民眾不患寡而患不均的仇富情緒X
Re: [閒聊] 跟國外比,華人世界真沒什麼貴族元朝蒙古採取的是屠城政策,只有匠戶不殺 滅南宋時把南宋宗室還有一堆門閥士族殺光了 然後朱元璋打敗元朝,殺了一堆蒙古貴族,剩下的趕回蒙古草原放牧 建立明朝後 朱元璋又很痛恨當年那些投降元朝的南方門閥叛徒