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[閒聊] 咚奇剛的地下世界.....咚奇剛的地下世界就很有奇幻風格 這才是王國之淚的地下世界應該有的樣子吧 再不濟也應該要有來自深淵那種別有洞天奇幻的感覺 魔動王的冒險舞台也是在月球地下也是充滿奇幻感 跟這些作品比王國之淚的地下世界美術和差異性實在有點乏善可陳53
[閒聊] 日本明年將開徵單身稅據日媒消息,日本政府計劃於2026年4月起實施「兒童與育兒支援金」制度,以鼓勵年輕 人結婚生子緩解人口危機。因單身人士無法直接直接受惠,因而被日本民眾批評為變相的 「單身稅」,從而引發爭議。 報道稱,該制度將以健康保險費形式向國民增加保險費,無論是否有育兒都必須支付「兒![[閒聊] 日本明年將開徵單身稅 [閒聊] 日本明年將開徵單身稅](https://cdn.orangenews.hk/images/2025/06/30/e63132b497e24a1d8b83f1070dd7baa7.png)
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Re: [閒聊] 搭印度航空要注意什麼?說到這裡 雖然大家都知道印度的環境衛生很差 連喝印度航空上的水都會拉肚子 不過同樣有大量印度移民的新加坡 就很少聽過印度人隨地大小便8
[閒聊] 大雄如果當睡眠治療師會很賺吧比起當狙擊手還是射擊國手什麼的 大雄如果當睡眠治療師幫助現代人解決睡眠不足和睡眠品質不佳的問題 可以賺更多錢還可以上電視成為名人吧 --1
Re: [問題] 時間暫停能力怎麼善用?首先,避開所有監視攝影機 否則警方至少會先假設你是瞬間移動能力者 他們會有辦法對付你 只要算出你的可能移動半徑 就可以把你引導到你出不去的地方1
Re: [閒聊] 發現年紀大了只剩快節奏遊戲可玩你說的這其實比較像熟練快速幀操作和學會新的技術 真正的反射神經要看格鬥遊戲那種 如果對手使出的打法你無法應對 那要如何在短時間內想到破解法 這種就比較考驗大腦瞬間思維和反應能力1
Re: [閒聊] 任是不是又低估自己了?想到這篇文章 Henk B. Rogers是任天堂的商業合作夥伴,他推廣了俄羅斯方塊 而且是山內溥的好友,經常跟山內溥一起下圍棋 另外俄羅斯方塊也是山內溥少數熱中的遊戲(這倒是跟很多老人很像)![Re: [閒聊] 任是不是又低估自己了? Re: [閒聊] 任是不是又低估自己了?](https://media.newyorker.com/photos/590952622179605b11ad34b3/16:9/w_1280,c_limit/hiroshi-yamauchi-580.jpeg)
Re: [閒聊] 任是不是又低估自己了?你沒看過孫子兵法阿 好的經營者和統治者必須是理性,現實,唯物,悲觀主義者 料敵從寬(永遠考慮最危險的情況,想像敵人永遠在最強大的狀態) 律己從嚴(永遠用最嚴苛的角度鞭策自己,不敢怠慢) 把敵人想的弱,就容易輕敵10
[閒聊] PSYCHO-PASS的希比拉系統運作原理希比拉系統的運作原理,就是用一群有特異價值觀的人的大腦建立矩陣形成和議系統 而這類人通常是犯罪者 在劇中表現的就是被希比拉系統控制的社會相當於被一群犯罪者所統治 這裡產生一個問題:為什麼希比拉系統不是給權貴階級的大腦統治 也不是讓道德高尚的人的大腦統治?![[閒聊] PSYCHO-PASS的希比拉系統運作原理 [閒聊] PSYCHO-PASS的希比拉系統運作原理](https://img.youtube.com/vi/XGSe6ksIDW0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 我認為2D遊戲發展的終極瓶頸是景深問題標題能用的字數不夠 補充說明我說的是商業遊戲,不包含獨立遊戲 人類是活在三維空間的生物 從玩家角度來看 3D遊戲有景深,可以提供玩家更多的視覺情報,容許更大空間的戰鬥和容錯率![[閒聊] 我認為2D遊戲發展的終極瓶頸是景深問題 [閒聊] 我認為2D遊戲發展的終極瓶頸是景深問題](https://img.youtube.com/vi/J4ChSj9mGNA/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 中國遊戲產業火熱 日配工作室業務增五倍日配的核心在於全球行銷 因為現在歐美和日本的動漫電玩文化還是佔據統治地位 對中國次文化產業外銷來說 本地化當然要作,因為很多普通玩家不是宅,不會那麼在意原汁原味 而對於那些核心玩家來說,日本有重要地位33
[問題] 有哪些網遊的玩法獨一無二以後再也玩不到就是那種很難模仿,幾乎不會有競品的遊戲 我先舉幾個例子 無盡的任務 沒有地圖,所有情報都要靠玩家間互相交換,要自己認路 幻想戰記18
[刃牙] 傑克道真得很難看我覺得傑克道是刃牙系列目前最難看的一部 好不容易當主角了,但每場都贏得很無趣 而且雖然傑克為了贏可以不要面子 但打花山醜態百出就算最後贏了也不讓支持者高興 就不能花山和傑克都不出醜的決出勝負嗎?39
[問題] 茶包女神可以淨化恆河汙染嗎?全世界都怕的印度恒河水,含粪量超200倍!为什么几十亿美金都治不好? 看到這個突然想到美好世界的阿庫亞 智障女神有水的權能 把她放到水裡可以淨化水質![[問題] 茶包女神可以淨化恆河汙染嗎? [問題] 茶包女神可以淨化恆河汙染嗎?](https://img.youtube.com/vi/uWFp1wpHJCA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 最近看的一些YT影片川普與馬斯克|友情的決裂(官方音樂影片) 日本民間在AI動畫技術的應用方面領先世界 [JP] Fan - v2 CHALA HEAD CHALA - 2025![[閒聊] 最近看的一些YT影片 [閒聊] 最近看的一些YT影片](https://img.youtube.com/vi/SZBPADeNtZc/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步X
Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加你這樣說服務型遊戲 那花枝,大亂鬥,馬車8還有任天堂的派對遊戲情何以堪? 幾乎沒有人買上述遊戲是都不找人連線對戰的吧? 看你說得好像任天堂只會做單機遊戲一樣 以前我也買過GC的大金鋼賽車,卡比賽車等遊戲
Re: [討論] gba整體上真的有贏超任嗎洛克人與佛魯迪從超任移植到GBA上就很明顯 畫面小了一圈 GBA的解析度比超任在電視的比例小33% 也就是說這款遊戲有三分之一的東西是看不到的 如果是從GBA入門那這款遊戲很容易被初見殺1
Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化遊戲的利潤率 獨立遊戲可以達到80%,因為獨立遊戲很多是小團隊小成本製作 沒有實體片所以沒有額外的壓片和行銷成本,只要付一筆上架費就行了 但獨立遊戲目前也是一片紅海 現在市場上一個月上架的遊戲就超過FC時代全年的遊戲產量![Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化 Re: [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化](https://www.icecreamtutor.com/dodonud/2024/03/site-image.jpg)
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[閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化FC時代的遊戲開發費用約1萬~10萬美元 開發規模約1~5人團體(RPG則可能為10倍) 開發周期約6~12個月 超級瑪莉歐兄弟的開發成本大約10萬美元,開發周期為一年,團隊規模約五人 現代3A遊戲的開發成本約5000萬~3億美元![[閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化 [閒聊] 四十年來遊戲業界成本與銷售的變化](https://tk.ismcdn.jp/mwimgs/b/6/-/img_b65f5889bc8eda966615da44b57e8642305322.jpg)
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[心得] NS2性能提高導致的開發成本增加硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 就連任天堂都逃不過這個規律 櫻井政博也已經提出了對於開發時間人力和成本暴增的擔憂 歐美是靠外包和徵用大量短期雇員來解決開發成本暴增的難題4
Re: [閒聊] 馬車W認真打15HR感想因為以前的三周回制可以留下大量的垃圾干擾前排 現在開放世界的新賽制就不可能留垃圾給前排 只能大幅增加後排拿到武器干擾前排的機率 而且雖然本作有比前作更多的捷徑跑法 但這些跑法是高度考驗技巧,輕度玩家不可能做到的1
Re: [閒聊] 妹妹對歐膩醬的練習無法自拔妹妹說要做愛練習,這個哥哥就毫不猶豫的吃掉妹妹,很狼性阿 都不會覺得奇怪嗎?正常的家人間哪會幫忙做做愛練習的 然後都吃乾抹盡把妹妹男朋友頭上戴好幾頂路易吉的帽子了 再來問妹妹怎麼不去男友家住 這哥哥是不下伊藤誠的渣男阿4
Re: [閒聊] 馬車W認真打15HR感想原本的跑圈制用道具比較容易害到前排 跑到二三周時地圖上就留下一大堆垃圾和障礙物 新的設計反而比較難害到前排 要解決這個問題其實也不難 就是增加機關的密度![Re: [閒聊] 馬車W認真打15HR感想 Re: [閒聊] 馬車W認真打15HR感想](https://img.youtube.com/vi/SszduNU7vaY/mqdefault.jpg)
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[閒聊]服務型經營是好還是不好?(以任天堂為例這幾年PS遊戲的爆死關服務型遊戲什麼事情? 最後生還者二,星鳴特攻,刺客教條暗影者不是因為DEI才死的嗎? FF系列的爆死是因為野心太大技術力又不足 還有RFF7想改編劇情一直對玩家說教才死 暴雪不是因為太愛教玩家怎麼玩遊戲才死的嗎?2
Re: [問題] 漫畫家學歷高一點有利於創作吧?比較台日韓三國的職場文化差異可以看出些端倪 台灣中產以上父母普遍期望孩子能讀到碩士以上 韓國父母追求孩子讀SKY名校 日本父母也認為名校比較好,但如果是普通大學也夠 日韓企業比較重視年資,員工培訓期長,人員流動率相對較低9
Re: [問題] 漫畫家學歷高一點有利於創作吧?我那篇說的是讀到大學就夠了,可沒說不用讀大學 好啦,我說的漫畫家其實是彭傑 他想畫少年漫畫,但他的漫畫就沒有少年感 想畫青年漫畫感覺他功力也不夠 現在他在日本幫人作輕小說改編漫畫7
Re: [閒聊] 這種父母就是委婉的不支持孩子吧這個問題在另一篇回文中已經回答過了 我先說原文中的漫畫家不是我,而這個人是誰在推文當中有提示 應該是不難找,反正我不想直接指名道姓說人家漫畫難看 要求父母支持追夢的確是不切實際,父母沒義務支持孩子的夢想 問題在於什麼時候放手8
Re: [閒聊] PC成本太高導致五年內德國PC玩家數量銳減我以前早就說過了。對世界絕大多數玩家來說遊戲機還是相對於電腦更便宜 美國DIY的成本比台灣高10%~15%左右,歐洲比台灣高約20%~30% 因為歐美玩家主要依賴電商平台,DIY知識普及率比台灣低,維修更依賴原廠 而且歐美有進口關稅和增值稅 雖然要玩絕大多數遊戲不一定要用最新顯卡16
[閒聊] 這種父母就是委婉的不支持孩子吧某漫畫家的父母,要求孩子至少讀到研究所 拿到能找到穩定工作的學歷和證照,再去當漫畫家 而這個漫畫家的作品,也是很難看 而我看一些職業電競選手或往日本發展的漫畫家 則是要嘛完全不管孩子做什麼都支持or隨他高興![[閒聊] 這種父母就是委婉的不支持孩子吧 [閒聊] 這種父母就是委婉的不支持孩子吧](https://i.imgur.com/D54xkySb.jpeg)
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[閒聊] 認真說說為什麼虛淵玄適合寫鋼彈前一篇刪掉,這邊我認真說說為什麼虛淵玄是目前最適合寫鋼彈的人選 首先必須承認一點,這幾年虛淵表現得並不亮眼,哥吉拉和假面騎士都差強人意 但我認為每個作家都有擅長和不擅長的題材 比如說富野不擅長搞笑,所以他寫的ZZ就讓人覺得很難笑 富野被稱做皆殺富野,他的作品有很多殺角色和黑深殘情節3
[閒聊] 老少通吃的寶可夢寶可夢卡牌機吃兒童族群 卡片遊戲吃少年青年族群 本家遊戲會吸引年輕人但最主要族群還是青年老玩家 寶可夢GO吃中老年族群 還有什麼漏掉的?
Re: [鋼彈] 下一部不要再用女孩主角還有小打鬧了財團B就是不懂 能夠把鋼彈寫的全程充滿爆點 然後在十二集內結尾伏筆平穩收掉劇情合理不會爆死的作家 就是虛淵玄 他有能力做到這件事情X
Re: [閒聊] 遊戲圈的鄙視鏈有些人住豪宅,開跑車重機,用名店專櫃的奢侈品,吃高級料理,放假去海外旅遊 這種炫富我沒話講,他們的消費力與自己的生活品質與效率相匹配 但遊戲就像動漫電影一樣,看好片和看爛片的票價一樣 劇情好的遊戲售價也不會比較高,重視遊戲性的人一樣可以花一點錢和時間來享受劇情, 他們對劇情的理解和品味也不見得比只重視劇情的玩家差
[閒聊] 遊戲圈的鄙視鏈前面談到遊戲性的問題,有點意猶未盡 首先我認為遊戲本身是一種玩具,玩具的首要目的就是要能玩 要有machine的性質 可操作性太低就稱不上是遊戲![[閒聊] 遊戲圈的鄙視鏈 [閒聊] 遊戲圈的鄙視鏈](https://img.youtube.com/vi/Eco0oTmwHiU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的遊戲是重視UX的 這就像你把普通四輪升級成跑車,把機車升級成重機,把電腦升級一樣 那種操作效率提升的爽感是非常直觀的 所以那種老遊戲派我是不以為然的 他們擅長操作老東西,不代表老東西以現在的眼光來看不反人類
Re: [閒聊] 藍波斯菊是不是在淬練出純粹的自然人伊朗是個窮國 承平時期中產階級聲音大,他們要求經濟發展,對美緩和關係 但伊朗農村窮人多,所以宗教勢力影響力也很大 到了戰時,要求愛國抗戰的聲音會壓過主和派的聲音 這就類似承平時期白左聲音很大,但其實他們是少數人16
[閒聊] GQX12 這個世界線的夏亞其實也沒做啥壞事說真的,原本世界線的夏亞跟阿姆羅本來也沒有什麼深仇大恨 夏亞在GQX線沒有執著於找基連家復仇,卡爾馬安全下線 拉拉沒被帶上戰場,也沒有被捅死 基連打贏聯邦後也沒有趕盡殺絕,甚至還表現的有點開明 激進派的基希莉亞也領便當5
Re: [閒聊] 鋼彈是有什麼詛咒嗎?流量時代有三寶 爆炸性的開頭,爆發性的轉折,爆破式的結尾 話題性的開頭,煽情的轉折,編劇自我感動的結尾 最容易出問題的就是這個結尾 因為編劇想要不落俗套,想要發人深省,想要藝術升華,想要教育觀眾,想要自我感動13
Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的手遊的遊戲性跟一些老遊戲或獨立遊戲比肯定沒問題 有些甚至能比肩現代遊戲 但手遊有幾個缺點: 1不適合動作遊戲,先天缺陷沒辦法 2轉蛋手遊幾乎沒有不pay to win的,對競技玩家來說觀感有點差1
Re: [閒聊] 藍波斯菊是不是在淬練出純粹的自然人在補充一下 中國對伊朗是有特殊情懷的,因為唐朝的絲路路線就是要經過波斯 現在中國也認為一帶一路伊朗很重要 但一帶一路卻有個攔路虎是以色列,以色列在這裡那一帶一路就很難順利推進 所以中國是支持兩國方案,支持限制以色列擴張
Re: [閒聊] 藍波斯菊是不是在淬練出純粹的自然人藍波斯菊是大西洋聯盟操控的極端組織 調整者能流亡到哪去呢?誰都仇恨他們 為什麼調整者能夠那麼狂呢 他們可能是覺得自己經濟和科技比連合更發達 連合特別是在宇宙戰中根本拿札夫特沒辦法![Re: [閒聊] 藍波斯菊是不是在淬練出純粹的自然人 Re: [閒聊] 藍波斯菊是不是在淬練出純粹的自然人](https://img.youtube.com/vi/in-6_7YSwWg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 這是在印度安德拉邦的一個高架橋我還以為這種賽道只會在馬力歐賽車或跑跑卡丁車出現呢 不愧是印度 --X
[問題] 有沒有人看過這部漫畫,好看嗎?20xx年,有個叫做「深綠」的傳說。那是這一兩年來,以網路為中心散佈開來的、不值一 提的都市傳說之一。有人說:「遭受遍體通綠的怪物襲擊。」有人說:「遭受怪物襲擊者 也是怪物。」有人說:「怪物憎恨人類。」御澤亮介及遊莉井菖蒲是政府派來對付深綠的 特務。他們這次的任務是要解救被深綠所盯上的女高中生春日井瞳……![[問題] 有沒有人看過這部漫畫,好看嗎? [問題] 有沒有人看過這部漫畫,好看嗎?](https://s.eslite.com/upload/product/o/2680706049008/169116.jpg)
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Re: [閒聊] 台灣人對刺青接受度比中日高是不是?小泉又次郎是小泉純一郎的祖父,綽號刺青大臣,在從政前從事的是建築行業 前早安少女組的市川紗耶香也有刺青,後來從政,她表示自己不需要清除刺青 西本誠是活躍的網紅,前暴走族,綽號super crazy君 在年輕人中很受歡迎,身上也有刺青 他在2020年當選議員,但因為性侵醜聞遭到逮捕3
Re: [閒聊] 聯邦跟新自護簽和平條約的官員多腐敗?基本上吉翁派的人都是說吉翁軍人忠肝義膽英勇無畏 都是這樣吹 但實際上戰爭的本質是一種用消耗自己資源去消耗對手資源的行為 而自己的資源消耗就來自於對國民的壓榨 因為自己國民的命肯定比殖民地人民的命重要2
Re: [閒聊] 聯邦跟新自護簽和平條約的官員多腐敗?一個要毀滅地球的瘋子指責對手沒有硬起來痛打自己 這邏輯怎麼這麼M 那聯邦真得這麼作了會怎樣? 大概會被罵聯邦都是戰爭狂窮兵黷武迫害殖民地居民 大家一起硬起來跟聯邦一決死戰2
Re: [閒聊] 紅髮如果是壞人,是主動斷臂,很神嗎?現在日本那邊罵翻了 說這樣根本毀人設,覺得紅髮心機很重,道德綁架魯夫 --![Re: [閒聊] 紅髮如果是壞人,是主動斷臂,很神嗎? Re: [閒聊] 紅髮如果是壞人,是主動斷臂,很神嗎?](https://i.ytimg.com/vi/mb3UjMzp5AA/oardefault.jpg?sqp=-oaymwEkCJUDENAFSFqQAgHyq4qpAxMIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB&rs=AOn4CLCQbbiX_pl48oafvWgT7VG9pI_alQ)
Re: [討論] 死後可能同時產生地縛靈跟轉世嗎?香港電影的話不用這麼麻煩 記得以前黃百鳴的開心鬼系列 前世的鬼就一直在現世身邊 我都覺得他們像是兩個人一點都不像轉世 --2
Re: [鋼彈] 初鋼的戰艦怎麼都像紙糊的在真空的宇宙中,宇宙戰艦與其說是類比海上的船艦,其實還更像是潛水艇 海上的船艦被打了,船員都還有時間逃生不致於全滅 潛水艇的軍人服役前可是都要寫遺書的,就算不被敵人魚雷打到 只要潛水艇故障了就是整艘船員全滅,生還可能性為零 SEED這方面有比較寫實的地方就是有更密集的防空砲可以阻止敵方攻擊X
[閒聊] 下一個鋼彈可以致敬蓋特了SEED引入了超時空要塞的元素,最明顯的就是拉克斯歌姬 在原案中還有外星人元素,後來這個概念被00拿去了 GQX引入了EVA的元素 至於無敵鐵金剛的核心戰機元素,初鋼就有了 水星的機器人會講話也算是致敬一些勇者機器人作品![[閒聊] 下一個鋼彈可以致敬蓋特了 [閒聊] 下一個鋼彈可以致敬蓋特了](https://i.imgur.com/1grsMW0b.jpeg)
Re: [閒聊] 推薦別人從元祖洛克人開始玩 是好事吧常看YT我覺得洛克人好像就是流量密碼 UP主只要講一下洛克人瞬間點擊率暴增,跟其他上傳影片形成明顯差異 直播主和VT只要直播一下洛克人那在線人數也會增加(雖然太氾濫已經有下降的趨勢) 玩其他遊戲甚至任天堂的遊戲都不一定有洛克人的點擊率 洛克人就是屬於那種賣不好,但觸及率高,絕大多數人多少都碰過至少一部作品X
Re: [閒聊] 鋼彈圈的貴古派很多嗎?43 每一個時代的鋼彈,你只要能找到它一個前人沒有的優點 那不管有些人不喜歡,還是我自己不喜歡,我也承認它能代表一個時代 G鋼的超級系結合港式電影是一種創新,儘管我不喜歡它 但你得承認後來的鋼彈也是越來越神棍3
Re: [閒聊] 鋼彈圈的貴古派很多嗎?不要說鋼彈 任何現在的作品我都會問 跟以前的作品比 現在的作品有什麼創新題材或故事演繹? 完成度高嗎?故事伏筆有好好收完嗎?3X
[閒聊] 可以做的更完美的王國之淚王國之淚在系列作中是爭議性比較大 熱度冷卻也比較快的作品 整體完成度也比較低 但其實大部分問題都不是沒有解決方法 我想說說自己的想法3X
[閒聊] 現在期待的遊戲好像都是中國的單機的話 日本就任天堂還是很穩 Fs社最近都出共鬥遊戲 其他日本廠都在吃老本沒有新3a UBI感覺快死了5
[閒聊] 影之刃零的戰鬥太酷了中式武俠加蒸氣龐克 搖滾樂加中國傳統音樂![[閒聊] 影之刃零的戰鬥太酷了 [閒聊] 影之刃零的戰鬥太酷了](https://img.youtube.com/vi/ZX1k0z2pPY0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 日漫中國人可能當反派但當不成boss日本民調最討厭的國家就是中國 這無庸置疑 但中國在日本acg中雖然常當反派但往往很弱會被嘲笑 當不成最終boss 因為好的反派也是人氣很高的X
[閒聊] 我還以為聯邦指代美國是常識認為聯邦指代蘇聯或中國都很後現代 富野他老爸是幫日軍做飛機的 而且日本是被美國打敗佔領的 日本一直就覺得打敗美國就是世界第一了 更何況早年中國也不強33
Re: [閒聊] 宇宙世紀的聯邦很爛嗎?這點從以前就覺得很好笑了 說聯邦腐敗 那到底是怎樣腐敗? 關於聯邦腐敗的具體設定 其實都存在於小說和設定集裡面