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Re: [閒聊] 遊戲的難度設計就以彈幕射擊遊戲來說 滿頻的子彈看起來非常難 但這些都是有訣竅的,抓到訣竅後就會變得很簡單(我不是說陰蜂這種) 而且自由度很大,有很多方法可以規劃路線和打法 彈幕射擊遊戲的玩法並不死板4
Re: [閒聊] 鋼彈W的思想是不是走在太前面了無人機還是以殺傷對方人員為主要目的 而且無人機還沒聰明到可以完全不需要人類輔助和操控就能自主作戰 現在無人機還是屬於輔助的地位 從現實角度來說,如果無人機真的可以大幅減少我方傷亡,民意肯定是會支持的 因為大家都不想死,也不想自己的孩子和家人在戰場上受傷17
Re: [問題] 日本很喜歡航母嗎海島國家怎麼會不喜歡海軍武器 而且現實中核武器其實是防禦性武器,是用來警告其他擁核國敢動手就大家一起死 航母才是進攻性武器,可以有效延伸戰機的射程 日本也早就造了一堆名為驅逐艦但實際上可以搭載艦機的准航母了 航母的功能就是讓空軍戰機有個海上移動平台可以到世界各處去出任務6
Re: [鋼彈W]莉莉娜會是霸道女總裁嗎這應該是我第一次認真寫鋼彈W的心得文 我越細想,越深入品味,就越覺得鋼彈W是整個系列承先啟後最重要的作品 不單只是打開女性市場和美國市場 鋼彈W是舊UC系列精華薈萃並且對後續發展有重要指導影響力的地位 鋼彈W因為設定複雜和年番的限制,很多劇情發展其實並不好懂,是比較需要深入細想的14
[鋼彈W]莉莉娜會是霸道女總裁嗎一定是因為某串再談特務才讓我又想看鋼彈W 現在越想越覺得這部女追男的作品根本就是霸道女總對抗拒自己的小鮮肉產生興趣嘛! 我只是想說鋼彈W很好看,狠浪漫 小時候的我看不懂,現在我覺得這部不懂劇情光看氛圍就狠飽了 OP ED洗腦中- 法環那個新月型的開放世界其實還挺線性的 新手一開始會被惡兆妖鬼教作人 逃課的人往東方走很快會發現東方更噁心 受盡折磨後會覺得惡兆妖鬼相對來說沒那麼噁心了 當然沿途會有挫折
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[閒聊] 遊戲的難度設計跟活俠傳無關 我覺得業餘自嗨遊戲開發者往往只會狂塞難度 遊戲毫無節奏感可言 比如說馬力歐,音速小子,洛克人,惡魔城等傳統橫板動作遊戲 都不會把機關設計的太過密集,會張弛有度(除非是最後關卡或挑戰關卡)- 全靠同行襯托 米哈遊這種3A手遊的開發成本很高,米池也確實很坑,但他們成功打開世界市場回收成本 其他同行花了大筆預算市場反應又不如米,又學米哈同款天井 玩家回頭來看就覺得米不算太差了 只有米哈遊真正碰到挑戰者時玩家才會開始對米池普遍反彈,到時米哈遊的收入也會下降
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Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話 那這世代肯定會輸 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢 而NS首發曠野奠定了勝局1
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心RPG戰鬥系統的本質是什麼?就是資源管理 1V1或1V多的RPG市面上也不是沒有 比如說早期的勇者鬥惡龍等JRPG RPG製作大師的小黃遊 ALICESOFT也有幾款作得不錯- 你沒搞清楚重點 PS並不是第一方FPS強,他是三家中最弱的 PS強的是第三方FPS 就拿世界最受歡迎的FPS之一的COD來說,你如果想在家機上玩,那PS是首選 因為PSN玩家數最多,超過XBOX
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Re: [原神] 絕區零的PV動畫也做得太屌我覺得絕區零人設很OK阿 妮可就不用說了,雌小鬼臉辣妹又會扭,這設定誰不愛 仔細看,女僕有作出激凸 比利看起來就像死侍+但丁 PV日本和歐美都是好評26
Re: [閒聊] 金亨泰:真不知道Elon Musk在想甚麼我不知道大家最近注意到沒有 現在的網路服務越來越吝嗇了 比如說GOOGLE的搜尋結果越來越少了,而且越來越難找到歷史資料,頁庫存檔也看不到了 因為舊資料的瀏覽率不高,對企業來說就是佔用伺服器資源,那不如刪掉還省空間 當然還有一些政治原因,就是不想讓用戶查到一些不利訊息2
Re: [閒聊] 如果做好準備在冬天發動戰爭會贏嗎?戰爭對不同的國家來說有不同的經濟意義 大部分國家只要一開戰內資外資就外逃 也有像歐美這種一打仗軍工複合體就大發財和華爾街就開香檳的國家 但對於俄羅斯這種民生工業本來就不怎麼強的國家來說 他們最強的反而是軍事重工業8
Re: [新聞] 最醜武俠遊戲活俠傳 坐牢體驗爆負評 官比起滑跪,玩家真正關心的是作者到底能不能從這次經驗中學到了些什麼 什麼叫做好的高難度遊戲? 就拿法環來說,敵人強在血量,攻擊力,還有猛烈的攻擊 但玩家可以不用正面拼技術,還是有很多逃課手段 可以用骨灰,可以用遠程手段削血- 俄羅斯強的不是冬季,甚至在冬季戰爭常常打輸 俄羅斯強的是韌性,資源豐富,而且一但開戰反而會激活俄羅斯已經廢弛的軍工體系 反而能讓俄羅斯開啟戰時經濟系統 更何況俄羅斯的資源從來不缺買家 比如說俄烏戰爭美國號召北約國家經濟封鎖俄羅斯
- Sweet baby inc是一家位於加拿大蒙特婁的公司 以前就經常跟歐美日本的遊戲公司勒索錢財 我覺得這件事情的真實性不用懷疑 畢竟遊戲科學也沒蠢到為了炒作去吸引真正的勒索犯 -----
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Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?人醜命賤是什麼大道理需要他說 他以為靠玩梗就能得到一片討論 然後就能在遊戲性上惡整玩家 做週刊漫畫家要有自己的故事走向隨時要 因市場修改的心理準備,漫畫家要能臨機X
Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行對阿。我就是想提NS這代能賣得那麼好,除了那些單機大作外 最重要的就是有斯普拉頓這項王牌 斯普拉頓補足了任天堂在射擊競技遊戲上的短板 只靠大亂鬥和馬車那玩家黏性還是略顯不足 馬車和大亂鬥在日本的話根本就辦不起甲子園1
[閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行只是想閒聊一下 可以看到在排行最前列的大部分還是射擊類遊戲2
Re: [閒聊] jojo跟慕留人傳都是弱化前主角悟飯算很成功的二代了 最大的問題還是表現時間不夠 悟飯雖然從賽亞人來襲篇就開始鋪陳 但到真正爆發已經是賽魯篇 而普烏篇又是最後一篇19
Re: [閒聊] 原神的最新角 是小仙女最喜歡的類型嗎?我覺的阿,就算是做女性向的人設,也是給男性來作比較好,除非女性願意媚宅 先說,兩性對於出軌的閾值是非常不同的 男性通常是不太在乎另一半迷二次元的,只要另一半別花錢太誇張 別給自己戴綠帽讓自己沒面子,讓自己幫別人養小孩 甚至對於一些比較吃的開又經濟能力強的男性來說,另一半三次元出軌可能也無所謂15
Re: [閒聊] 為什麼美國總離不開幫派毒品飆車槍戰之類因為美國正在走向滅亡阿 從閃耀到黯淡無光... 舊金山淪為犯罪天堂 滿城遊民毒品氾濫 染毒者母親震驚控訴 戒 毒中心成遊樂場 居民企業紛紛外逃 美議員當面怒斥美軍軍需腐敗:一小袋普通零件為啥要9萬美元!1
Re: [閒聊] 如果耶穌復活會支持以色列還巴勒斯坦?上帝支持誰我不知道 不過這兩天胡賽武裝用便宜導彈對美國艾森豪威爾號航母進行飽合式攻擊 據說在航母甲板上炸出了窟窿 美軍方到現在都不敢放出照片 不久前放出的甲板影片還被人抓到是幾個月前的影片1
Re: [閒聊] 任天堂還記得Metroid Prime 4嗎?打槍遊戲可以說是世界上最受歡迎的遊戲類型,特別是在歐美市場 歐美很多人買PS不是為了玩那些單機大作,而就是為了玩那些打槍遊戲,他們懶得用電腦 XBOX當初怎麼打開市場的?就靠兩款劃時代的獨佔射擊大作,HALO系列和戰爭機器系列 HALO系列奠定了用手把玩FPS的基礎還有受創方向顯示的基礎 戰爭機器奠定了TPS連機對戰這一類型的基礎X
Re: [閒聊] 為什麼鳴潮急了 反應是趕快開女角卡池?: 離題說一下 我今天一整天都在看對岸的手遊講評 有一篇提到為什麼對岸手遊小仙女越來越多 其中一個原因是手遊圈子內卷加劇,人才不足,所以就從影視圈挖編劇人才過去13
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲玩家和開發者都不一定是對的 比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的 而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的 他們不希望被玩家影響太多 任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議- 上線後改數值的遊戲非常多阿 但通常都是下修,然後玩家群體炎上,我TM花了錢買的角色價值變低了 我花時間農的東西被砍成智障了 然後就是一堆玩家退坑 上修通常是角色和武器價值不如預期,玩家花了錢覺得性能不值那個價
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Re: [閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?現在的遊戲都是ARPG化 RPG中導入動作要素,ACT中加入升級裝備要素 但從RPG起家或從ACT起家的公司,還是可以很容易看到氣質上的差別 ACT起家的公司喜歡開放ACT的操作上限 喜歡搞那種你技術夠強可以用初期裝備打敗最終BOSS的玩法4
Re: [閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?我覺得阿 每家公司都有擅長和不擅長的 比如說任天堂吧,他們家最擅長的是含有動作要素的遊戲和同樂遊戲 任天堂的RPG和SLG很多是旗下二廠的 比如說馬力歐RPG和紙馬,寶可夢,聖火,異域神劍5
Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?剛剛看了遊戲X博士 可能不只是歐美,而是全球性的遊戲業大蕭條即將來臨 2023年雖然大作頻出,喊得出名號而且銷量大勝的大作就有二十多款 但去年全球遊戲市場卻萎縮了5%,是自遊戲產業出現以來第一次出現市場萎縮9
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?其實女拳的世界各國也不太相同 比如說歐美的女拳主要是醜女,那是因為他們有種族問題還有肥胖問題 你種族是個黑人那就無法染白,那當然要逼迪士尼出一堆小黑人魚之類的 韓國是社會上太多潛規則,一堆女藝人平時還要作位高權重者的性玩具 韓國女拳仇男某方面可以理解1
Re: [討論] 剛戰敗的日本社會會敵視活下來的軍人?老兵是活了很久才叫老兵 剛從二戰戰場退下來的很多都還很年輕哪來老兵? 你以為是跟老K退守台灣帶一堆外省人來一樣阿? 日本兵當然都是回到自己家鄉 而且美國老兵那是要求撫恤金退休金那要求很合理1
Re: [閒聊] 通靈王有爛尾嗎?通靈王一直都很爛吧 大賽是三對三團戰制,但讀者有感覺到團隊連攜作戰的感覺嗎? 拿境界觸發者來比,通靈王就是個弟弟 以佛教感化敵人為主題,但對讀者有說服力嗎? 日漫這方面一直都寫不好,寶石之國我也覺得最後磷葉石的心境轉折缺乏描寫X
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?昨天看了一些大陸關於ML的討論 現在大陸有些人判斷,這就是收了美元和新台幣的水軍在帶風向反串 目的是搞亂中國網路的輿論場製造對立 先說自機這點好了 現在有種說法是有男不玩,所以連自機也要女的6
Re: [閒聊] 美國網紅:日本動漫主角經常未成年.因為出社會就陷入: 你這篇就讓我想到該怎麼說歐美和日本的差別了 日本社會反對高調個人英雄主義 也就是說就算你是某個領域已經人盡皆知的天才或成功企業家了 你還是應該保持低調19
Re: [閒聊] 索尼在PS上的經營策略到底是對還錯?我覺得很多人在比較家機和PC的優劣時都忘了很重要的一件事情 就是PC不適合客廳,PC的遠程遙控不是主流 PC玩家通常不會搭配四十幾吋以上的顯示器,因為顯示器太大又離的太近反而看得吃力 而家機跟超大電視和家庭劇院非常匹配,也跟大客廳和大房間更匹配 美國的郊區獨棟又比公寓來的多4
Re: [閒聊] 美國網紅:日本動漫主角經常未成年.因為出社會就陷入社畜我以前就看過類似的說法,只是忘了出處 說法是學生時代是日本人一生中最自由的時光,出了社會就非常不自由了 而歐美則是出社會後最自由,當然現在歐美經濟也不好,很難說是不是還那樣了 半澤直樹的設定是比較龍傲天的,是類似島耕作那種主角威能光環很強的類型 但大部分動漫還是以平凡人為主角19
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感18
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?NS主機去年的銷量下滑了23% 雖然也有新遊戲表現不如預期的緣故 但是玩家的主機持有量也在飽和 但工廠不能隨便停工,庫存壓力會增加 上游供貨商也會持續給予壓力8
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?要抄任天堂開發遊戲的SENSE很難 但要抄任天堂的硬體就不算太難了 雖然說當年SONY和微軟抄體感也沒有整出太大新花樣 但從任天堂角度來說還是想盡量等到微軟和SONY的下一代主機差不多都塵埃落定了 自己在宣布新主機的特色X
Re: [閒聊] 日本有在發展戰鬥機器人嗎?最早作機器狗的是美國的波士頓動力公司,但這家公司已經破產了 現在機器狗應用最普遍的是中國,而且一萬鎂就能買到了 機器狗已經正式列裝解放軍了 --4
Re: [鳴潮] 騰訊現在在想什麼?騰訊最大的隱憂就是怕米哈遊成熟的工業生產線開始進軍他們擅長的領域吧 萬一米哈遊也開始作射擊遊戲,競技遊戲,MMORPG 然後遊戲內容更有SENSE,吃相更好看,內容更創新 然後騰訊自研能力完全跟不上時代 那到時候真的只能瑟瑟發抖8
Re: [閒聊] 原神怎沒辦法像IP無雙一樣弄成IP原神?騰訊這幾年在日式二次元類型上輸的非常慘,可以說是出一款賠一款 所以他們已經沒有挑戰米哈遊的雄心壯志了,只想待在自己的舒適區繼續賣王者榮耀 歐美日本那些被罵爛的廠商,像EA,動視,KONAMI等 他們就算有些不是作遊戲起家的,好歹還是作遊戲發達的 他們到現在還是有推出精品遊戲的能力- KOEI一直把這系列往策略經營模擬遊戲和角色遊戲發展 雖然說策略類型是KOEI的老本行,但無雙本質上還是一款動作遊戲 割草雖然爽,但久了作業感就很強 很多人說二代的弓兵是噩夢,那看看法環的史東葳爾城 然後再看看吸血鬼生存者
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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN44
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?中國遊戲這幾年炎上的都是宣傳詐欺,就是PV用美少女遊戲的形象騙玩家入坑 進入遊戲後就發現要被LGBTQ教育,玩家的角色被輕視和漠視 不過大家都忘了,先搞出這一套的其實是國外 比如說當年的TOZ真之仲間事件,玩家一開始以為王女是女主角 後來才發現路人女才是真女角,王女還要被羞辱- 中國遊戲這幾年炎上的都是宣傳詐欺,就是PV用美少女遊戲的形象騙玩家入坑 進入遊戲後就發現要被LGBTQ教育,玩家的角色被輕視和漠視 不過大家都忘了,先搞出這一套的其實是國外 比如說當年的TOZ真之仲間事件,玩家一開始以為王女是女主角 後來才發現路人女才是真女角,王女還要被羞辱
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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化34
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?看網路那些水軍在帶風向沒啥意義 你就說現在除了塵白外中國有幾個手遊把男性NPC全部刪除了? 沒有嘛 塵白這屁點大的事情除了社群有在吃瓜當談資外 對整個中國社會和中國遊戲界有什麼影響?5
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?其實不用想太多 不管是SJW還是LGBTQ都是有勢力在背後推動才能發展壯大的 在美國,心理女可以升到美軍中將 心理女可以去參加女性比賽,去參加選美 在資本市場上ESG會被作為企業經營審核的基準- 我補充一些內容,說不定有些既得利益者看到但不敢回應呢~~ 貧富差距擴大,平民為生存只能挺而走險犯罪或加入黑幫,那黑社會的力量就會不斷增強 犯罪和反政府的力量加強了,政府收不到稅的地下經濟就會增強 軍火走私和毒品氾濫,造成社會經濟的加速瓦解 而表經濟呢,不只富人會逃稅,平民也會抗稅,或者各種不合作運動
- 政府和黑道/軍閥其實是一體兩面 很多國家的前身都是黑道/遊牧民族/軍閥 比如說青幫 正如周星馳的武狀元蘇乞兒所說,丐幫有多少人其實是政府決定的 政府越清廉,執政效率越高,人民越幸福,窮人越少,那為了生活鋌而走險的人自然就少
- 横浜浮浪者襲撃殺人事件 隨便查一下,日本這種新聞蠻多的喔 你看這頁面最下面關連項目也一堆 日本右翼保守派的想法經常是老人去死,停經女性去死,流浪漢去死
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪江湖說穿了就是中國的黑社會,就像日本的任俠或武士作品一樣 任俠就是日本黑社會的美稱 : 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 古龍兵器譜表示: 用劍多只是因為帥,就像日本武士也是可以拿弓拿槍拿鎖分銅,但拿武士刀最帥15
[問題] 現代日本看相撲是不是像中國看國足一樣足球,FIFA認證起源於中國的鞠蹴,但中國男足在國際比賽上屢戰屢敗淪為笑柄,而且 還爆出各種醜聞,中國人自己都看不起中國男足(女足倒是有拿下世界冠軍) 相撲,起源於日本獨有規則的角力運動,原本是日本的國粹,自古代起相撲選手在社會 上就有崇高的地位,很多女明星也想嫁給相撲選手。 但這幾年來日本相撲屢屢敗給蒙古等外籍選手,日籍橫綱和相撲協會還爆出各種醜聞,21
Re: [討論] 乒乓劇情不會太自慰嗎中國乒乓球是真的很強阿 強到國際上沒對手,老共為了讓乒乓球能夠繼續待在奧運 所以想出了混合雙打比賽其他國家可以配一名中國球員 不過乒乓球是窮人的遊戲 對岸就有網友說過要是他們那年代玩得起籃球,誰還要打乒乓球6
Re: [閒聊] 日本人真的會這麼直接的歧視嗎?不不不,更大的問題其實是自己族裔的女人給外國人幹,本國男人會很不爽懂嗎 任何國家的民族主義者都是希望自己民族去別的民族播種,別的民族別來播種 日本畢竟還是世界上單一民族純度最高的國家 大和民族占總人口97.5%,其中阿伊奴族2017年北海道統計只剩一萬多人 快絕種了屬於是10
Re: [閒聊] 日本人真的會這麼直接的歧視嗎?所以說真的不用妄自菲薄 台灣人還不會當眾給外國人排頭,就算外國人是中國人,東南亞外勞等 又比如北車大廳桃園後站中壢火車站這些外勞比較多的地方 或是一到假日台北的公車上就非常容易聽到一群外勞出去玩聊天的聲音 也沒聽過有什麼台灣人衝上去揍他們或罵他們的案例18
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職好啦說認真的 現在玩家不管是對FF或大宇雙劍都已經不要求他們作3A大作 只要求他們劇情和遊戲性達標就行了 但不管是大宇還是SE都放不下心魔 就是堅持要用自家神主牌去攻關3A