Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 只想釐清一點
: 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因
: 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模
行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高
不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈
你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢
這無關你開發成本是高是低
至於遊戲引擎和開發工具的進步
可以節省15~25%的開發成本
但硬體效能提高導致了遊戲製作規模提高和玩家期望值提高
又會增加20~35%的開發成本
兩相抵銷之下,遊戲開發成本仍然提高了5~20%
另外,遊戲製作規模的提高,也會造成QA除錯難度的「指數級」上升
就比如說薩爾達複雜的化學系統和佐烏科技
就很容易產生BUG,所以會比從前的製作花更多時間在測試除錯上
如果以百分比為例
程式開發 25%~35% 技術核心
美術與動畫 30%~40% 最大支出
遊戲設計 10%~15% 決定玩法體驗
專案管理 5%~10% 控制時程
品質測試(QA) 5%~8% 多為外包
音效/劇情 2%~5% 聽覺與劇情演出
技術支援 3%~7% 增強效率
而你說得製作規模提高,就是會導致上述的所有成本都平方的提高
而在這之中影響最大的就是美術和物理效果
某種程度上物理效果也是美術的一部分
比如說要呈現水的物理效果
以前可以用動態貼圖來解決
現在花枝的遊戲核心機制就是噴水,就得真得去做出流體力學的效果
這就是玩法的物理機制和美術效果的雙向循環
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你回那麼多篇 怎麼不說pc每年都出新顯卡 導致成本增加
為啥要洗兩篇
大概因為是服務型廢文的類型吧
可以編輯文章
不要拿一些沒有出處沒有根據的數字來騙
數字要有出處 要不然很可能只是唬爛
服務型大師 給點尊重
所以有沒有要說說你自己對於服務型遊戲的定義是什麼?
id不意外
老哥我看你去年就在鬼扯服務型遊戲了...
說得很好 不要再說了
你把數字的出處 證據拿出來 不然這篇就是通篇屁話
的幻想文
下去吧
ID還是早點黑單比較快
掰
這篇的唬爛程度跟AI有得比
某家公司在訓練ai吧….以後就各版大量產出廢文,需要的
時候再來拿po他真正的目的
毫無專業素養 連AI寫的評論都比這篇精確= =
閱
三小啦 這樣隨便一直洗文喔 主辦單位處理一下好不好
素養離這ID太遠了
就跟你說要吹直接吹XGP,連非服務型的都能包進去一起服務,
根本是服務型遊戲的究極體。要吹就吹XGP,不用來找任天堂碴
,你再怎麼論述,任天堂都不會比微軟更接近服務型遊戲
指數級上升有資料來源嗎?
發文數快追上登入天數了,加油
這種廢文要幾篇啦 煩死
2沒壞
好了啦服務型大師
ns2優化多少一代表現 光靠性能直接當首發
數字掰的,對嗎?
補
你怎麼有辦法講這麼多沒有的東西
這id是不是lex4193啊
這數字來源自已掰的吧?? 這種洗文章可以桶嗎??
2X
首Po硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 就連任天堂都逃不過這個規律 櫻井政博也已經提出了對於開發時間人力和成本暴增的擔憂 歐美是靠外包和徵用大量短期雇員來解決開發成本暴增的難題6
NS2就是穩穩走NS1老路就好啦 便宜的機子先衝裝機量 裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺 況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發 跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海2
只想釐清一點 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 舉個例子,GTA6,畫面沒話說 但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容5
你扯了一堆,就只是想要講服務型遊戲 先說明定義,現在的「服務型遊戲」就是指你口中那些被汙名化的遊戲 而單機遊戲的多人模式、DLC,都只能說是單機遊戲的服務化,而不是服務型遊戲 服務型遊戲指那些以服務型內容為主的遊戲,因為它已經成為一種「遊戲類型」 講服務型遊戲,一般不會指「單機遊戲裡的服務型內容」X
你這樣說服務型遊戲 那花枝,大亂鬥,馬車8還有任天堂的派對遊戲情何以堪? 幾乎沒有人買上述遊戲是都不找人連線對戰的吧? 看你說得好像任天堂只會做單機遊戲一樣 以前我也買過GC的大金鋼賽車,卡比賽車等遊戲
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Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該人事費用漲百倍吧 FC時代5~6人就可以做一個遊戲 現在3A沒5~600人可做不起來 現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到 開發環境的成熟還讓製作成本更便宜9
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎對於擁有成熟製作經驗的遊戲公司來說 首先是,遊戲美術製作的每單位時間的開發成本幾乎是定值 是"製作"不是"設計"。因為人員領的可是固定薪水。 其實做4K跟1080P的模型對遊戲公司來說人力成本根本沒差多少, 做動畫風格的3D跟那種逼真寫實的建模成本也是一樣。5
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)![Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本 Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本](https://i.imgur.com/9uNfuH0b.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?要說的話,應該就是CD害的吧 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭
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