Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加
NS2就是穩穩走NS1老路就好啦
便宜的機子先衝裝機量
裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺
況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發
跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海
這次NS2也會穩穩接收PS4的遊戲海
加上跟NS1一樣偶爾跨界吃一下當下遊戲
例如快打六,PS5出然後NS2也一樣出
短期也看不出太大差距
最屌的是R星一句不排斥GTA6在NS2上出
跟多年前從廣告看到用NS1玩當時最流行的NBA2K一樣震撼
玩NS1根本不會落後其他家太多
話說現在好像也不會有移植跟開發困難的情況發生
那麼多先賢先烈PS3、N64的慘烈例子
現今這時代主機廠商套件都給開發商傳便便
你看2077不就是最大的火力展示嗎
開發成本好像也不是問題了
像之前真人快打只要少幾個物件一樣60fps在NS1跑
不意外NS2還是很成功的~
(對不起我這篇很廢沒什麼技術內涵....)
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三廠都要跨平台,開發成本就攤平了
除非是像NS的巫師3/哈波需要額外做NS特殊版,成本才會
被提上去,因為為了最佳化要額外砍模組
機海不是這樣用的吧....
修正了感謝阿
你好意思舉2K當例子...
嗯?
死亡擱淺2有消息?
看了一堆評測全是吹畫面但沒啥遊戲性,很適合隔壁嘛w
賣的機子夠多,就算是GAMEBOY也移過去
ps4遊戲片沒剩5百元,ns2飆2千你會買?
GTA6在NS2上出,這要砍多少特效呢
例如ff7r,五百元,ns2賣2千保證少人買
巫師3出來的時候,也一堆人問同樣的問題
結果NS版巫師三還是不少人買
2077銷售量保證慘,成本當然賠更慘
問題現在是巫師3那時了嗎?都幾年後了
你這個問題很好笑,巫師三原版四年後出NS版
而且巫師三還無法移植原版,移植的是降階版
2077也是原版四年後出NS2版,而NS2版是原版移植
也就是2077移植成本低於巫師三
你要比都幾年後了,是要比相對於原版推出時間
而不是比「兩款移植作品的推出時間」
是要比相對於原版推出時間「晚多久」←少打這三字
好像太樂觀了
反正任天堂已收購有做移植的Shiver就看怎運用
降階版正常啊看要降階多少
任天堂性能就是爛,同樣遊戲絕對不買NS版本
ns1連自己本家都影響體驗
2X
首Po硬體性能提高,會導致遊戲建模的成本提高 美術部分是一款遊戲最耗成本和人力和開發時間的地方 就連任天堂都逃不過這個規律 櫻井政博也已經提出了對於開發時間人力和成本暴增的擔憂 歐美是靠外包和徵用大量短期雇員來解決開發成本暴增的難題2
只想釐清一點 硬體性能提高,畫面進步 並不是開發成本上漲的主因 真正的主因是廣告宣傳和遊戲的製作規模 舉個例子,GTA6,畫面沒話說 但真正可怕的是他往那個開放世界填充的內容5
你扯了一堆,就只是想要講服務型遊戲 先說明定義,現在的「服務型遊戲」就是指你口中那些被汙名化的遊戲 而單機遊戲的多人模式、DLC,都只能說是單機遊戲的服務化,而不是服務型遊戲 服務型遊戲指那些以服務型內容為主的遊戲,因為它已經成為一種「遊戲類型」 講服務型遊戲,一般不會指「單機遊戲裡的服務型內容」X
你這樣說服務型遊戲 那花枝,大亂鬥,馬車8還有任天堂的派對遊戲情何以堪? 幾乎沒有人買上述遊戲是都不找人連線對戰的吧? 看你說得好像任天堂只會做單機遊戲一樣 以前我也買過GC的大金鋼賽車,卡比賽車等遊戲2X
行銷費用佔現代遊戲開發成本的50%甚至更高 不過行銷費用不能省,因為這是零和博弈 你必須跟對手搶市場,搶奪玩家有限的時間和金錢 這無關你開發成本是高是低 至於遊戲引擎和開發工具的進步
爆
[問題] 問個NS2的問題台灣現在要7/10號發售 有朋友是NS1鐵粉,又很想買NS2 但又怕被老婆抓包買新主機 我跟他推薦把NS1藏起來, 把NS2放上充電座,偽裝成NS178
[情報] 任天堂NS2 Edition遊戲包含本體+patchNS2 Edition確定就是NS遊戲+NS2 Patch,但NS2 Edition卡不能給NS1用 任天堂本家遊戲的實體卡內含NS遊戲+NS2 Patch 但任天堂無法限制第三方廠商不能在實體包裝內放序號卡的方式 --36
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