[閒聊]服務型經營是好還是不好?(以任天堂為例
這幾年PS遊戲的爆死關服務型遊戲什麼事情?
最後生還者二,星鳴特攻,刺客教條暗影者不是因為DEI才死的嗎?
FF系列的爆死是因為野心太大技術力又不足
還有RFF7想改編劇情一直對玩家說教才死
暴雪不是因為太愛教玩家怎麼玩遊戲才死的嗎?
戰神和2077的爆死則是因為開發成本太高不得不在完成度低的情況下發售
那為什麼服務型遊戲會變成眾矢之的?有兩個理由
一是歐美玩家討厭微交易系統,二是這代表索尼對單機遊戲的投資下降
但我們也要看看積極的例子
比如說日本格鬥遊戲大部分都賣服裝和新角色季票
任天堂的遊戲很多都有賣DLC和季票
比如說大亂鬥,漆彈,馬車8,寶可夢,薩爾達
王國之淚反而因為太早說沒有DLC計畫導致遊戲熱度下降
不過任天堂單機遊戲有個很大的前提是
因為硬體機能的限制,任天堂的遊戲建模複雜度低於PS上的3A大作
這表示在同樣的開發成本下
任天堂可以降低對美術建模的成本,更多成本放在遊戲機制上
但索尼單機的支持者,很多都是劇情派的,他們享受的是電影般的沉浸感
任天堂的遊戲可以用卡通風格
但索尼的遊戲大部分都是走真實系路線,建模成本低不了
比如說他們習慣了戰神五的畫質後,要戰神再退回去做三代或二代的畫質
他們的血輪眼會被割眼睛
那怎麼辦呢?要嘛在等個十幾年,等美術成本大幅下降,才能讓遊戲內容和完成度提高
要嘛就是加入服務型遊戲的要素,也就是線上模式,還有內購
連線對戰和內購並不是原罪,而是開發成本太高所導致的必然結果
我也說過了,任天堂也是這麼做的
而且玩家也不是笨蛋
到底是作一個完整的遊戲然後再追加製作新內容拿出來賣
還是作個半成品,把原本該有的東西拿出來賣
這玩家還是分的清的
所以沒人會抱怨馬車8賣DLC還是大亂鬥賣DLC
好的服務型內容,好的內購和DLC,是可以大幅延長遊戲壽命的,大幅延長長賣時間
尤其是連線對戰和共鬥的遊戲
這年頭誰敢說沒有後續更新和調整計畫,銷量肯定跌給你看
甚至連部分單機遊戲都不例外
又比如說荒野,荒野的問題是終盤內容太少,更新又太慢
這可能也是因為荒野的畫質又大幅提高,導致開發成本暴增,開發時間不足
甚至老卡也想靠擠牙膏的更新來攤平成本,但結果惹怒了玩家
但只要遊戲畫質大幅提高,就連任天堂都逃不了開發成本和開發時間大增的命運
馬薩寶的續作幾乎可以肯定畫質也會提高到NS2的程度
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服務型遊戲(X) 把完整遊戲拆10份擠牙膏 再加入商城(O)
記得老任說過他們認為在完整的遊戲完成後才開發的才叫DLC
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[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬) 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬) 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬) 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)![[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算 [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算](https://i.imgur.com/vUc4PWPb.jpg)
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Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機老話一句:資源有限 慾望無窮 主機性能不停追高 代表主機製造開發成本成等比甚至二次曲線上升 如果要在維持相同獲利情況下 售價也會跟著大幅提升 但玩家手裡錢有限![Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機 Re: [問題] 任天堂為何放棄追求高性能主機](https://i.imgur.com/1t8Dildb.jpg)
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[何去] 索尼遊戲工作室也對吉姆不滿:強推服務型索尼遊戲工作室也對吉姆萊恩不滿:強推服務型遊戲! 最近,索尼PS老大吉姆・萊恩確認即將退休。之前他曾帶領PS團隊成功推出了PS5主 機,並推動了《戰神5》等一系列重磅大作發售。不過,吉姆·萊恩也曾說過一些不合時 宜的言論,並且搞過一些有爭議的舉措,因此不少玩家對他的離開拍手稱快。![[何去] 索尼遊戲工作室也對吉姆不滿:強推服務型 [何去] 索尼遊戲工作室也對吉姆不滿:強推服務型](https://pbs.twimg.com/media/F7IDjgRX0AcofDU.jpg)
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Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言我是覺得索尼內部應該很混亂, 這點從他們的蜘蛛電影宇宙一直以來都在亂搞就看得出來。 高層各自為政,各據山頭就是只想掌握話事權。 這種情況,索尼整體營收竟然還能創新高。 你就會知道,這種亂的情況,可能還會再延續個兩三年。31
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬 XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機 到時候也將會是跟XSS差不多的性能 未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近 遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少35
[閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家大家都知道索尼PS5的重心在於「重度玩家」 「索尼PS5 瞄準重度玩家突圍」 還有最近索尼打算推出十款服務型遊戲![[閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家 [閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家](https://static.chinatimes.com/images/2020/logo-chinatimes-250x250.png)
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Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,23
[閒聊] 任天堂其實是超級老司機吧?幾年前,我曾看過一篇文章,內容是任天堂在很久很久很久很久很久以前,就知道做遊戲 如果走寫實風格的路,比如做出像最後生還者畫質的薩爾達傳說,除了很難回本賺錢外, 還很可能在一次又一次的新作發售失敗下,拖垮任天堂的命根 當時就決定,以卡通圖質的精細化為目標,持續壯大遊戲王國來發展 對照今天又看到了有人在噓任天堂主機性能有啥好期待的?5
Re: [情報] GTA5、COD、原神等佔了PS Store 53%營收索尼做服務型遊戲的問題在於,索尼做遊戲的習慣是「抄爆款類型 花大錢去做豪華版」 這招在電影化3A單機遊戲來說算是很好用的招式 因為這種類型遊戲總會玩完,要找下一片類似遊戲就會考慮玩索尼的豪華版 但對於服務型遊戲來說,很重要的是「創新」 就像索尼最成功的服務型遊戲HellDiver,是創新的遊戲玩法1X
Re: [閒聊] 法米通週銷 2023/2/13-2023/2/19推 howerd11: 現在賣3萬實體是不是就可以說是大賣啊 因為現在日本是 原神+寶可夢,ps5一量產後,任天堂大部分的遊戲會很慘 任天堂已經一年三個寶可夢,2023可能只剩王國之淚,2017的畫質在2023的接受度? 之後可能賣不到一萬片就能登上周銷售的榜首,任天堂玩家買二手遊戲片就好了 原神的內容越來越多,草國才加入的沒有長草期就會到4.0,哪有時間玩其他遊戲![Re: [閒聊] 法米通週銷 2023/2/13-2023/2/19 Re: [閒聊] 法米通週銷 2023/2/13-2023/2/19](https://i.imgur.com/tVjWM7hb.jpg)
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