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Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言

看板PlayStation標題Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言作者
chirex
(不含銅鋰鋅)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 欸不是sony真的要這麼鐵?
: 不過我覺得大家要有心裡準備
: 遊戲繼續政確 大家當然要繼續抵制
: 只是我怕到時候政確遊戲無法回本
: sony把成本轉嫁到主機跟手把上
: 或者是網路訂閱費用上
: 我覺得大家要有心裡準備
: sony大概要政確到底硬幹下去了
: 到時候玩家抵制 sony轉嫁成本
: 然後玩家又要受害
: 你以為ps5 pro已經很貴了?
: 不 我現在預估如果sony繼續政確下去
: 沒有最貴只有更貴


我是覺得索尼內部應該很混亂,

這點從他們的蜘蛛電影宇宙一直以來都在亂搞就看得出來。

高層各自為政,各據山頭就是只想掌握話事權。

這種情況,索尼整體營收竟然還能創新高。

你就會知道,這種亂的情況,可能還會再延續個兩三年。

異端先知,除非像星鳴特攻一樣,玩家都不買不玩,

才會撐不下去。

但頑皮狗的作品,怎樣都會有死忠的去玩。

所以它絕不可能像星鳴特攻一樣爆死。

這也是為什麼索尼根本不怕的理由。

真的很可悲,星鳴的開發成本保守估計是2億,開發了八年。

賣不到2.5萬份,還全額退款。

而宇宙機器人的開發成本才2千萬美金上下,開發四年。

2個月賣了150萬。

劍星是三千萬美金,開發5年,全球賣超過100~500萬份。


這些遊戲為什麼會賣得好?

因為一開始鎖定的目標族群設定合理,

就是那些會買來玩的核心玩家啊。


反觀,星鳴設定的目標族群,根本就是根本就不會去玩遊戲的EDI族群。

但索尼卻認定這是他們的藍海。

覺得這如果能攻下來,對他們的市場有很大的幫助。

結果就是咕嚕咕嚕~~


真的不曉得那裡來的自信會得這些不玩遊戲的人,
會因為你作了一堆EDI的內容,而跑去買?
這反而得罪一堆忠實的核心玩家。


看看UBIsoft跟Bioware。
要開拓藍海是好的策略,但前提是你原本的紅海要顧好啊~!!


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