[閒聊] 地平線 自家upscaler 媲美dlss
pssr 推出後大部分遊戲遭受不少責難,僅有幾個大作受益於pssr 甚至alan wake 還出選項給玩家關閉,顯然各家在pssr 調教上受到不小挑戰
Guerrilla 果然又一次創下技術新標的,不用sony 家pssr 反而自己開發自家upscaler 技術,成果居然跟dlss 不相上下,有些表現甚至更好
讓我很好奇ps5 pro是不是有獨立硬體單元專門跑pssr 而且這塊是不是還可以客製化,這次decima 裡的upscaler 是不是也有小島的點子在裡面,期待ds2 的表現
sony 要不要直接跟Guerrilla 買技術直接推出pssr2 就好
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記得當年PS4PRO剛出時的棋盤式渲染小狗也不差,但不知
為何現在也都捨棄不用了
小狗>效果 幹粗手指
遊騎兵不就sony的 你在說啥
最近地平線1重製版 瘋狂更新 果然本家工作室還是有差啊
媲美dlss1.0 還是3.5?
地平線的引擎真的很厲害
旗下第一方工作室Sony需要跟他買技術嗎…0w0a?
最近買了同引擎的死亡擱淺來玩,那畫面真心覺得不輸UE5
公司如果是分開的還是要走正常授權程序吧
都索尼的幹嘛要錢,連小島用都不收錢了
媲美=輸,N卡還有禎生成,MHW荒野能跑到140fps
PSSR頂多只到DLSS2.0而已,沒有幀生成
和光追重構,媲美真的很會吹
AW2最近才更新可以把PSSR關掉的功能,真的那麼好用還要
倒吸
DLSS這麼好用怎麼不預設開啟還可以關閉?
PSSR可以蛋雕了
PS5 pro有讀了的ip跑pssrㄚ
但這篇人家也不是吹PSSR啊…噴仔都沒在看內文吧
整天就一副自己最通透別人都傻瓜兼外行的嘴臉
他的不用PSSR應該是指沒用開發工具的標準庫而是自己搞呼
叫底層的API 索沒意外未來可以把他整合到通用工具裡吧
連Pro贏4080這種言論都能挺
的人還可以說別人噴仔
別離題嘛,你是不是沒看內文?大力水手是不是也能關?
別逃避
你想想為啥小島最後選他們加引擎不是沒有道理的
但不知道整合到PSSR後 開放給其他家會有啥問題
畢竟引擎不同 可能會有意想不到的bug
有人是不是沒看內文阿,連吹的是什麼都沒搞清楚
沒看內文急著就開噴,不就是帶著預設立場的噴仔嗎
難道還能稱為理性討論的玩家喔
畢竟專職索黑戰場很多 每篇不能花太多時間
不要再搞有的沒的,先去搞Killzone吧?這次地平線樂高版
也找他們做被Concord 還慘
原來自家upscaler 不是只pssr ,我確實看錯
這是Guerrilla的引擎自己的技術,不是PSSR阿XD
你怎麼還沒回我的問題
不就是PSSR的優化糟到有廠商還要特地做一個選項來給
玩家關閉,結果Guerrilla工作室弄一弄發現自家引擎的
優化效果還更好,索性把PSSR蛋雕囉。
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Re: [閒聊] 一些PS5PRO跑遊戲的分享?剛好最近AMD發布了FSR4,看新聞稿內容看起來是要改用專用的運算單元來處理 這個專用運算單元應該是指RDNA3跟4架構的AI加速器單元 再看PSSR相關新聞稿也是主打基於AI upscaling 不出意外PSSR也是用AI加速器來跑(除非SONY有錢叫AMD另外設計專用運算單元) 兩者效果上我覺得不會差太多 畢竟都用同種運算單元去跑的6
Re: [閒聊] 據報導 Sony 已與 AMD 簽約 生產PS6晶片PS6接下來會出現兩個問題,就是該用哪個微架構還有PSSR的存續 之前就有在傳次世代XB會用Zen5+RDNA5,會在2026年推出 那麼,PS6要不要跟上次世代XB?? 因為如果在2026年推出,那就代表PS5 Pro生命週期只有一年多 如果要給PS5Pro三年多,那麼就要等到Zen6+RDNA64
Re: [閒聊] PS5 PRO PSSR副作用?(星戰倖存者)其實光追+升頻 畫面會flickering不是啥新鮮事 這次魔物beta 我PC版4K光追 + dlss + N卡禎生成 大本營地板陽光照射處也會閃爍