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Re: [閒聊] 馬車W認真打15HR感想

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 馬車W認真打15HR感想作者
p055198
(Peter)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 應該要把歸復時間調整成前面車隊很久 後面車隊很快
: 不然現在不上不下的
: 高手可能不夠爽 低手又是玩到想哭
: 但你要說好不好玩 確實是蠻好玩的
: 每場都很新鮮 除了公路等待
: 但想好好跟人比 就沒有8那麼快樂

原本的跑圈制用道具比較容易害到前排
跑到二三周時地圖上就留下一大堆垃圾和障礙物
新的設計反而比較難害到前排
要解決這個問題其實也不難
就是增加機關的密度
前排領先的高手要面對大量的機關
而這些機關一但被撞到或被道具打掉就永久解除
等於是領先車隊必須幫落後車隊掃雷
而且消耗掉領先車隊的防禦資源
讓後排更容易用道具陰到前排

其實我還是覺得可以自訂車體裝備比較好
而且這次地圖這麼大
反而可以多做點地形差異的分歧
比如說可以做成有些輪胎適合越野,有些輪胎適合跑水道
鼓勵大家都跑出不同的路線
而且因為賽道連接有不可預測性
這樣設計也能增加玩家的意外性

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※ PTT留言評論
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stevenyat06/28 21:35其實在馬車8或更早就有故意落後拿好道具然後反超的跑法

stevenyat06/28 21:36這樣改只是更鼓勵高手用這種跑法XD

問題就在於馬車W沒必要故意落後,就少了前排和後排的互動性和策略性 所以我才建議把賽道的機關密度改更高 前排不是技術強嗎? 要嘛就強到避開所有機關而且不消耗掉防禦資源 否則就會被後排攻擊 這也是增加前後排互動性的方法

stevenyat06/28 21:45有啊 不久前我看yt的實況馬車台都還看得到

還是有,不過後排追上前排的難度變高了 如果落後的太多那依然沒救 說到底就是因為新的賽制不會把垃圾留給前排,前排考驗的就純粹是賽道熟練度了

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/28/2025 21:48:21

stevenyat06/28 21:46https://youtu.be/SszduNU7vaY 比如這位

ringtweety06/28 21:49跑中間賽道 那香蕉這種就真的純粹就保護用的了

smik06/28 22:06為什麼跟我聽到的不一樣,現在會玩的全都龜中段,最後再靠

smik06/28 22:06道具衝上去。

smik06/28 22:07這代不是在實力差不多的情況下,前排根本拉不開後面的距離

smik06/28 22:07嗎?

這也是領先車隊實力差距不大距離沒太遠才能這樣玩

gdrs06/28 22:08就時間還太短,每天都有新跑法,根本還沒定論

有個問題是這些新跑法很多都是只有高手才能玩的 輕度玩家可能根本就沒辦法走那些神奇捷徑追上前排 怎麼辦呢?方法也很簡單 比如說我可以做一條能大幅縮短時間的密道 但這個密道必須用道具才能打開 比如說用無敵星或巨大化或紅龜才能打開 1但領先車隊就很難轉到這些道具 2領先車隊的道具更容易因防禦而消耗掉 3如果為了開密道而策略性的保留道具,那就必須暫時失去攻擊和防禦的手段 另外也要保證這些開了的賽道是所有後來者都能跑的 總之就是必須維持讓前排幫後排開路,讓後排能更輕鬆騷擾前排的互動玩法

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/28/2025 22:21:16