Re: [閒聊] 手遊未來視大家會討厭嗎?
這種東西
競技遊戲才明顯有差吧
闖關看圖面的
還不是自己爽就好
問題在於競技遊戲的本質
就是我招比你快 比你好用
就會成為meta
一代版本 一代神
前面殺爆四方
後面來一隻康特腳
被打到叫媽媽
理論上這是好事阿
不然強一輩子 其他人玩什麼
問題在於人性是不知足的
你花了大把大把的鈔票抽回來
如果下版本變垃圾
你會爆幹不爽
等於錢都丟水溝
但如果能持續大殺四方
就能享受到課長的威能
爽到不能自己
但廠商怎麼可能容許這種事情發生
當然是爽一陣子換別人爽阿
不爽你就要課金 再回來爽阿
可惜人的皮包因人而異
真正的有錢的課長
就可以一直課金一直爽
但大部分的玩家是理性的
會算cp值
只能爽一個月 只能爽一個季
能爽一年 能從頭爽到尾
這才會讓玩家需要透過未來視
來做出合理的消費
不過等到真的在排隊等的時候
又會有新的流派出來說不等了
先抽誰更好的解釋
這時候還是要宗教戰爭
是基本教義派會贏
還是新解釋會贏就各自解讀了
當年馬娘東北之亂全程參與
看到瞠目結舌 我都不好意思說了
如今東商安在
小北可是踏實的活到了兩年後ㄟ......
機制版本系統
沒有問題
人性才是問題
--
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[閒聊] 天堂除了有錢人 剩下都是什麼人啊?聽到什麼今天又有天堂新作要開服 真不知道這個ip的情懷什麼時候會被榨乾 課長一代課一代, 每代把課長前榨的差不多了 再出一代繼續榨19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。5
Re: [新聞] 遊戲橘子遭公平會罰200萬 公開台版紫布機看法院最終怎麼判決吧 如果只是罰個幾百萬 甚至罰到上限2500萬好了 課長沒多久就補回來了 反而是讓廠商知道X
Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾跟你說啦,手遊這種東西要不是約定成俗叫做「手機遊戲」, 你不如稱做扭蛋機, 或著更直接,就叫毒品; 根本不是遊戲。 掛機升級跟抽卡牌模式出來後,這個生態根本就不是遊戲,1
Re: [閒聊] 無課與沒錢的差別?最近開始投入馬娘作為第一次手遊 個人是只傾向買買月卡 當成是對遊戲公司的支持 但這遊戲課金跟實力是絕對關聯 什麼都不課瓶頸就在那 什麼討論、培養訣竅到後面幫助都不大 因為課長適用大部分你都不適用 於是找了位曾經是課長的朋友請益心境- 其實我發現 現在的課長 根本就是當下爽快就好 那有什麼管未來怎樣 這就像去高檔餐廳消費一樣
爆
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