Re: [閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 上一個號稱MH競品墳前的草不知道長多...
: 這次碧藍幻想RELINK真的好玩
: 雖然磨了6~7年,中間還各種拆夥爭議
: 但打磨出來的遊戲品質算很可以了
: 遊戲還有不少缺點
: 例如傷害平衡調整不了只能用上限來卡
: 導致玩家大後期因子配裝都大同小異
: 敵人種類也太少
: 導致每個角色武器升級都找同樣那幾隻在刷
: 不過考慮到它這只是首作
: 如果後續還會再出新作的話還有很多機會可以調整
: 本家角色也超多,不怕用完
: 如果CY有持續延續RELINK系列的話
: 未來是不是很有機會成為MH競爭對手?
當作刷裝遊戲很不錯R,
要畢業有很多東西可以刷,頗殺時間,
三月看起來又會新增東西給你刷,
不過因子練成跟遺物因子真的比巴武還難搞。
目前問題就是協力連線頗爛,常常連線失敗,
高難度關卡多BOSS真的難打又無聊,
然後協力限制能力真的是騷操作,
想當大佬變成跟新手一起坐牢,
目前問題改一改的話這遊戲真D不錯。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.37.105 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: acgs09809505 (114.32.37.105 臺灣), 02/13/2024 21:48:38
→
一千出頭的遊戲 我覺得還可以了
→
視角亂拉改一下就完美了
推
視角超煩,改了會好很多
推
限制等級就FFXIV那套 要給新人有得打
推
新人:我想躺分 現實:大家一起爛
→
因子強化PS版那頭部零件要一個一個拆 PC版不用 誰玩誰傻
→
逼= =
推
PS版本更新了,修正了部位破壞的異常現象。
推
協力限制現在組隊時也可以拿掉了
43
首Po上一個號稱MH競品墳前的草不知道長多... 這次碧藍幻想RELINK真的好玩 雖然磨了6~7年,中間還各種拆夥爭議 但打磨出來的遊戲品質算很可以了 遊戲還有不少缺點4
我只看實況主玩過 Relink的那戰鬥雖然陽春了點 但至少該有的都有了 跟我之前想像中的魔物獵人手遊版差不多 結果現實中端出來的卻是MHN…40
昨天把困難一週目做完 感覺比冰原還農更作業感 不但珠子要升級 後續各種難度支線 撿到其他角色武器58
先說明我的成分: 1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲 2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。 先說優點: 1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來24
缺點: 1.因子練成動畫太久,票上限太少,能取得物品建議給個清單。 2.特殊因子只能透過遺物取得,無視難度每次戰鬥最多只能取得一個,導致特殊因子取得 難度太高。 3.武器強化素材非每關都會掉落變相要回去周回特定關卡。
爆
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Re: [情報] 《碧藍幻想 Relink》出貨突破100萬套→ s32244153: 單人的門檻大概就解鎖P難度的關卡吧 02/13 17:02 → s32244153: AI奧義會亂放DPS檢測過不了 02/13 17:03 請善用【遊戲設定】與很多人不知道的【社交用平板按鍵】。 遊戲設定→ 「奧義保存夥伴奧義連擊參加設定: OFF」6
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70
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