Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-game?
HI,我也是正在做STEAM一般向遊戲
現在台灣很稀少的存在了XD
(AirBoost:天空機士)
現在黃油討論度跟曝光都很好
我邊做遊戲也常思考
怎麼樣更能接觸社群
或者說怎麼引起大家的討論
黃油就有很多可以學習的地方
不然遊戲純靠自己推廣,是真的難
這些可能等新作再去嘗試
另一方面則是會多組織一些活動
串聯一些台灣開發者一起曝光
很剛好就是今天,我們一群台灣開發者辦的STEAM第三方特賣
(沒錯,現在自己也可以辦STEAM特賣活動了)
「東亞獨立遊戲慶典」剛公開
https://eaigc.filtergame.com/
有官網可以看到全部遊戲
早上也在給媒體寄信等等
https://i.imgur.com/8LN5uM9.jpeg
這次募集了超過400款STEAM遊戲一起特賣
其中有63款是台灣遊戲
目前也都是找一般向的
(之後也會重點整理下台灣的清單)
主辦的話則是五個台灣團隊
亞路塔,夢閃少女,愛開蓋樂世,裝備之路: 鐵匠傳奇,AirBoost:天空機士
最早是想說辦個台灣主題特賣
不過發現其實世界各地的小開發者都有同樣的問題
就是在海外很難宣傳
所以後來就擴大規模,變成整個東亞範圍
參加的也基本都是小開發者
很歡迎大家多看看或是分享喔!
也希望辦這些活動
能讓大家多接觸到不同的遊戲!
最後也說個搞笑的XD
其實特賣會開始時我遊戲應該還沒開賣
不過能給大家幫忙辦活動還是很開心!
--
這也有你的局喔
台灣遊戲很多都是女性主角,我每次看到二次元畫風的女性
主角都會猜可能是台灣遊戲了
推推
不錯 把握宣傳機會
有點好奇為什麼台灣的遊戲封面5成以上都是主題是少
女然後封面配上日系女角,非黃遊也是,感覺同質性滿
高的
因為台灣人吃這套
什麼時候要搞CRPG
台灣審美就跟日韓啊
我覺得就是一種求穩,就跟做黃油一樣,二次元女角有最基
礎的吸引力,當然也可能是自己喜歡所以做遊戲就加入這個
要素
你看流行的手遊那個不是日式畫風 蔣幹
不然哩 你看歐美畫風的哪一個紅==?
除了求穩以外開發者自己也喜歡日系美少女啊
好
日系美少女感覺也比其他風格還好好繪製,在台灣也有比較
多擅長這個風格的繪師資源
畫風不對連考慮都不考慮。賠錢你幫人家出嗎。講什麼話
怕賠錢而求穩是很正常的事,然後規模小跟規模太大的團隊
都比較求穩,目前感覺中型團隊最容易產生獨特的想法也有
一定的能力實踐
推推
期待你的作品完成 蘿莉太棒了
推,噗浪也有看到消息
推
加油推
推
怎麼又是你?不過這次timing抓的很好
推
推
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[情報] Steam未來不再有農曆新年特賣Steam追加春季特賣取代農曆新年特賣 秋冬春三大特賣日期曝光 Steam 在今(28)日發出公告,表示接下來在 2023 年起會將春季特賣列入 Steam 四大季 節性拍賣之一,取代原本的農曆新年特賣,並且同步公告接下來即將推出的 Steam 特賣時 間。![[情報] Steam未來不再有農曆新年特賣 [情報] Steam未來不再有農曆新年特賣](https://i.imgur.com/9q0YXlSb.jpg)
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Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎雖然不知道你是不是在釣魚,但台灣獨立遊戲圈這十年來真的進步很多, 從以前幾年才能出一款講得出名字的,現在幾乎每年都有N款, 不少遊戲甚至賣到國際,被各國媒體報導。 個人認為最主要的功臣就是「台北遊戲開發者論壇」,(以下簡稱TGDF) 從2012年開始舉辦,到今年剛好滿十周年,![Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎 Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎](https://img.youtube.com/vi/eOKotr-ZvV0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站感謝《AirBoost:天空機士》開發者製作這個網站,幫助更多台灣獨立遊戲曝光! 因為最近剛離職,打算全力投入自己的遊戲開發(未來有機會再來分享 XD),所以比較有時間與一 些 Vtuber 直播合作推廣我們的遊戲。 但透過 IndieGameWebTW 這個網站,我們的遊戲 每日流量與願望清單數成長了 2-3 倍! 而且,也有其他登入網站的開發者,因為這波曝光提升了將近 2 倍,增長非常驚人!![Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站 Re: [閒聊] 摸魚做了個台灣獨立遊戲列表網站](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3082000/3ece3a5f43c97e789a4b086e7e60614e0f4ef8c4/capsule_231x87.jpg?t=1732165855)
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