[討論] 遊戲的分身技能是最難平衡的嗎
以前玩三國服部神裝開一次大頂著砲塔拆主堡
分身被打玩前幾乎可以拆掉主堡快半條血
如果沒砲塔分身一次就能把主堡拆了
反觀太史分身根本沒傷害
4.2e還可以買雷玉裝逼打打小兵
後來玉被改掉就廢惹
雖然說服部那個分身因為是大絕才這麼猛
可是就算沒裝那個分身傷害還是挺高的
太史分身是小招結果傷害直接沒有
起碼也給點傷害ㄅ 不然分身只能用來卡位
真的是有夠廢 分身技能是不是真的很難平衡ㄚ
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聖石傳說 一人三化加五行劍陣
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Dota2 一堆分身角 各種平衡方式都有了
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而且幾乎所有的分身都有傷害 沒啥不好平衡的
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忘記哪個遊戲,分身沒傷害但繼承角色的被動技能,結果重
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複觸發把怪定在原地到死
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三國是殘兵吧==
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三國? 服部? 你的曹操大絕是旋風斬對吧
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FF14直接鎖死分身的行動次數跟招式威力,跟DOT差不多(X
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你知道分身最麻煩的狀況是什麼嗎?
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就是分出來的分身也可以自行開分身的情況!
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拆塔流太史可以裝炎玉啊
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LF2的忍者啊,分身+變身直接生出整個螢幕的邪鬼海
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4 看看我們真艾爾登之王 仿身淚滴大哥
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lol 薩科的分身平衡還不錯啊
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最早三國是服部沒錯啊= =
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殘兵是後來的
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[閒聊] 最近怎麼那麼多悟空上路如題 幹到底三小 這隻角色做壞了吧 傷害有夠高 EAW接雙Q13
[情報] 悟空全新重製方向August (@RiotAugust) 已推文: This Wukong changelist will go out to PBE tomorrow, picking up where @RiotLutz burg left off. 悟空的重製清單明天會上PBE,從Lutzburg留下的東西裡選了一些東西。 Highlights:11
Re: [情報] 悟空重重製q 改成範圍指向技 打到人就能產生分身 w 跟原版一樣只是增加攻速及移動速度 e 按照等級遞減cd 攻擊到人就能產生分身 被動增加雙防3
Re: [情報] 悟空重重製要讓悟空更靈活但是不能在中路太強 我猜三下王會改成這樣 Q 被動:悟空和分身每3次普攻就會觸發一次致命一擊 主動:下一次普攻會是致命一擊,可以重置普攻6
Re: [情報] 悟空重重製q會產生一個分身然後會給予敵人一個持續扣血傷害 w把敵人變成樹人但可以移動 e會產生一個範圍傷害而且會得到一層能量,每層能量增加e的傷害 r是每施放一次技能會對產生一個新的分身 玩起來很多分身,真的很爽3
Re: [情報] 悟空重重製P 天生石猴 悟空及其分身每攻擊敵方目標,將疊加層數,每層給予一定數量的雙防 若敵方目標為英雄,則層數增加為 2 層,此 buff 將在 XX 秒內消退 Q 七十二變 長 CD 技能3
Re: [閒聊] 魔獸信長誰是變身系最強英雄?打人互換或許不是最強 但拆塔最強絕對是柴田 分身具有45%傷害 槌子暈3秒 旗子回4% 還可以幫小兵上攻速 我玩信長最後面一段時間都在玩柴田 最多拆了33座塔 而信長含本陣記得是35座 分身能繼承的效果很多 甚至連風之傷的吹風效果分身都能有實質傷害X
Re: [情報] 悟空重重製我覺得改成這樣不錯 悟空就是要調皮愚弄對手 Q 往對方丟長長熱熱的棒子指向技 然後命中之後會產生一個有本體傷害25%的分身 W就是隱身一秒然後在原地產生分身跟之前一樣
爆
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