[情報] DMM新作SHANGRI-LA DRIVE以角色培養和自
【試玩】DMM新作SHANGRI-LA DRIVE以角色培養和自訂機甲為特色的「機甲x美少女RPG」https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250064
由 EXNOA 營運的 DMM GAMES 的新作《SHANGRI-LA DRIVE》(PC / Android)為一款「機甲 × 美少女 RPG」,遊戲以騎乘戰鬥機甲的少女們的抗爭作為故事主軸。本作以今年初夏推出為目標,目前也正在舉行事前登錄活動。
筆者有幸試玩到本作的 β 版本,將透過報導介紹遊戲的基本系統及特色給各位玩家。
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窮究培育少女及自訂機甲來對抗擁有壓倒性戰力的自動機甲
《SHANGRI-LA DRIVE》的遊戲舞台設定在近未來的地球。在這個世界中,「SHANGRI-LA
大陸(暫譯,原名:シャングリラ大陸)」因地殼變動而從海底浮出,而因為受到該大陸上的「魔晶石」之力影響,世界的魔力及科學(機械)雙雙高度發展,再因融合兩者的魔導科學,各式各樣的種族都發展出了繁盛的文明。
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而在這個世界上,誕生出了被稱為起源智慧的兩個 AI。分別是認為應該支配不完美的人類的「司掌本能的 AI」,以及認為正因不完美才該與人類共存的「司掌理性的 AI」。這兩個 AI 被認為是在維持平衡,但在 2102 年,司掌本能的 AI 支配魔導兵後發起了自動機甲(暫譯,原名:オートマタ)的叛亂。
自動機甲的軍隊在轉眼間就占據了 SHANGRI-LA 大陸並抓走了大多數的人類。接著更擴張勢力,將半個世界都置於其支配底下。
但人類並沒有放棄。2122 年起,人類開始進行反擊。而成為其戰力的是被稱為騎乘機甲(暫譯,原名:ライドギア)的機甲,以及能發揮出騎乘機甲的極限性能,對魔晶石有著高度適應性的少女們。主角(玩家)會當上由這些少女們組成的獨立第 03 游擊部隊的隊長,為了奪回被敵人奪取的土地而戰。
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主線劇情藉由通關戰鬥部分就會推進。面對排山倒海而來的自動機甲軍,故事從潛入地下的反擊作戰開始,直到啟動航空兩棲突擊艦「阿琪阿卡涅(暫譯,原名:アキアカネ)」後有了大幅進展。
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主線劇情為全語音
透過戰鬥,少女們將會成長,另外,藉由解放被囚禁的人們,戰力也會逐漸增強。在不利的狀況下指揮少數精英開始作戰,隨著新伙伴的一一加入,一路對抗龐大軍隊的故事將熱血展開。
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在遊戲中,玩家若將注意力放在構築世界觀的畫面,會很容易被連細節都相當講究的 3D模型所吸引。
能夠炒熱戰鬥氣氛的 3D 模型是團隊以「追求完美」的精神來製作,特別是在戰鬥場景中登場的騎乘機甲的動作,以及強調出少女們獨特性的技能演出非看不可。
本作花費了大約 3 年的時間進行開發,包含劇情部分在內,據說為了能突顯出角色特色,演出及動作重做了許多次。實際遊玩時,請連角色姿勢等這些細微之處都不要錯過。
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乍看之下,本作呈現出的是偏 SF 的世界觀及視覺表現,但少女們的種族等處卻有著強烈的奇幻要素。雖有著嚴肅的場景,但因為有著就算身處絕望,也會展現樂觀態度的少女們存在,能在氣氛不會過於凝重下享受劇情這點可說是本作的一大特色。
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也請關注在首頁畫面等處能觀看到的角色個人動作。不愧是3D畫面,能邊變更角度邊觀賞
本作的遊戲流程為花費隨著時間經過能回復的能源(俗稱的體力)來挑戰戰鬥 ,使用在戰鬥中獲取的素材「強化」少女們,接著再挑戰下一場戰鬥的單純模式。戰鬥時,則需要將要駕駛員(少女們)及騎乘機甲的部隊(小隊)編組搭配。
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駕駛員能裝備在轉蛋或推進劇情時等處獲取的「MEMORY DRIVE(暫譯,原名:メモリードライブ)」並可為其設置,騎乘機甲則能裝備在戰鬥中獲得的「自訂零件」。由於特徵會依照設置的物品不同而有所變化,玩家可以配合自身戰術調整完成後再去挑戰
出擊後就會顯示關卡,要從開始地點邊走格子邊朝終點前進。與格子上的敵人接觸後就會開戰。
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MEMORY DRIVE)
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格子上不只會遭受敵人的襲擊,有時還會被裝設機關。該走什麼路線進攻會是攻略的關鍵https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/91/26080644268428ea483df7c6371lre35.JPG
藉由在關卡途中對敵人使用「地圖攻擊技能」就能進行先發制人攻擊
戰鬥為指令選擇型式,依據機動力數值來決定攻擊順序(攻擊任務),輪到自己的回合後可以執行為機甲設置的攻擊。本作的特色為順序會依選擇的攻擊而有所變動,當複數敵人出現的場面中,意識到此點的攻守進退將會定出勝敗。
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依駕駛員持有的 MEMORY DRIVE 不同,能在戰鬥中使用的技能將會有所變化。而雖然這是個有利於我方戰鬥進行的重要技能,但在使用後會有冷卻時間,所以要注意使用時機。在同一關卡中會面對多場戰鬥,由於冷卻時間會延續到下一場戰鬥,在強敵坐鎮的關卡前等情形下需要特別留意使用時機。
諸如這般高度戰術性的戰鬥雖是本作特色,但也因搭載了自動戰鬥及略過與敵方小兵對戰的功能,應該很容易進行重複刷關。
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富有個性的技能飛舞在戰鬥場景中,就算只觀看富有魄力的演出也能樂在其中
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在有需要拯救同伴的戰鬥中,削減敵方體力至一半就能實行「救助」。若救助成功,將有助於提升部隊的戰力
培育要素以強化 MEMORY DRIVE 及騎乘機甲為中心。MEMORY DRIVE 能用籌措素材專用關卡中獲得的道具加以升級來提升總體能力,更能逐一「覺醒」來追求更上一層樓的強大。在轉蛋抽出已擁有的角色就會轉化為覺醒素材。
騎乘機甲則是以消秏同型號機體做為素材的型式以提升等級。騎乘機甲在獲得當下武裝雖會有所不同,但透過進行「騎乘機甲換裝(暫譯,原名:ライドギア換装)」也能更換個人喜好的武裝。由於能進行換裝自訂零件,所以也是種能營造個人特色的要素。
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不光只是指揮部隊,關懷女孩們也是隊長的工作之一。
提升「交錯連結等級(暫譯,原名:クロスリンク Lv)」,開放劇情,追尋少女們的成長故事吧
可愛的女孩子們對抗慘烈的戰爭並大顯身手的故事是 DMM GAMES 的拿手好戲,劇情自然不用多說,角色的動作及演出果然該稱讚真不愧是該公司的作品。將少女們描繪得富有魅力的手法已達名人技藝的領域。
不過,因為演出變得豪華,所以在遊玩時角色的動作有時候會發生卡頓。而因試玩到的是開發中版本,或許之後還會再進行最佳化,但在正式營運時能最佳化多少內容令人在意。https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/19525ade393e6489c5d10e85ff1lrec5.JPG
有關遊戲部分,能隨自己喜好自訂騎乘機甲這點給了筆者一種直接反應出玩家專研程度的感覺,印象很好。以自動戰鬥為主來輕鬆地遊玩雖然也不錯,但認真遊玩並編組只屬於自己的最強部隊也會玩得很開心吧。看完報導感到有興趣的玩家可以先完成事前登錄,等待正式推出的那天到來吧。
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https://shangrila-drive.jp/
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有色嗎
講重點 寢室咧
@1F 有
事前抽目前增量跟SSR 每抽附贈偷窺pt
花偷窺pt可以看先行寢室 秒數制
有村嗎?
這款因為機甲設計的關係 看起來實在很像MGS
哇阿災 還在事前是要人通靈逆?
目前看起來應該是純主角後宮 但神G一開始也是用騙的
寢室還要用偷窺的 實質村民吧
好像... 有點道理?
這款特別白痴的是隊員有個藍髮蘿莉
蘿莉不能推怎麼辦? 直接設定成阿飄然後年齡打?就好啦
開服後人人成為空幹王
這款問題蠻多的,抽事前電腦不改語系地區會連不進去
目前看起來工程師技術力蠻低的 反正dmm最好玩就事前
開服要不要跳坑另一回事
角色模組好微妙
DMM的3D真的都不太行
先抽個SSR蘿莉起來放
特衛的3D還不錯 吧?
看起來不錯耶 可以色色的AGA
美術大輸對岸一堆免洗機甲美少女手遊….
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[情報][事前] シャングリラドライブ官網 推特 PV31
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