[閒聊] 鋼鍊 M 透過 3D CG 重新復甦的眾多名場景
https://i.imgur.com/PVmilr3.png
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230368
巴哈 你...
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【試玩】《鋼之鍊金術師 MOBILE》封測報導 透過 3D CG 重新復甦的眾多名場景
SQUARE ENIX 預定推出的智慧型手機遊戲新作《鋼之鍊金術師 MOBILE》(iOS/Android),其封閉 β 測試從 3 月 31 日起實施至 4 月 8 日 10 點 59 分(※已不開放報名
測試人員)。
https://www.youtube.com/watch?v=P_8ohXBnTdM&feature=emb_title
本作是以荒川弘的人氣漫畫《鋼之鍊金術師》為題材的手機遊戲最新作。除能體驗到由豪華聲優陣容帶來的全語音劇情外,還要操作使用 3DCG 加以呈現的角色來展開戰略性戰鬥。
而本作這次的封閉 β 測試的手感又是如何?由於筆者有幸搶先在封閉 β 測試開測
前試玩到本作,本篇報導將會介紹其遊玩感想給各位玩家。
※ 刊載圖片皆為開發中畫面。畫面、內容與實際遊戲可能有所差異。
https://i.imgur.com/Kf3v2Ck.png
能再次體驗原作的高品質 3D CG
本作中的角色使用高品質的 3D CG 加以呈現,劇情則會沿襲原作的內容加以展開。能透過最新銳的畫面表現來再次體驗為數眾多的名場景可說是本作最大的魅力。
https://i.imgur.com/76r9u5u.png
https://i.imgur.com/mOkVv7Y.png
文字冒險部分也使用了新的立繪
當然不僅是外觀,動作場景也做得相當紮實。場景中也使用了擬聲詞這類漫畫風格的表現,雖然是最新穎的畫面表現,但卻彷彿能感受到當時看漫畫的懷舊感。
https://i.imgur.com/N3cAV2y.png
主線劇情是以第一話、第二話的形式來做區分,除最初到訪的里歐爾鎮外,還會在旅行中造訪尤斯威爾等各個市鎮村,歷經形形色色的邂逅及別離。由於仔細地描寫了艾力克兄弟為了讓自己的身體回復原狀而探尋賢者之石的故事,就算是沒看過原作的玩家應該也能毫無窒礙地享受本作。
劇情部分雖是用全語音演示,但多虧高品質的 3D CG 及把握重點的構成,就算是原作中再熟悉不過的場景也能用全新感受來體驗故事。
https://i.imgur.com/GSj8Z3F.png
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配合劇情推進,主頁畫面登場角角色會有所不同的演出也是看點之一。通常畫面上會顯示的是乘坐火車移動的愛德華及阿爾馮斯,但也會配合劇情發展身在不同的場所,或是別的角色乘坐在列車上。這類細微的演出對粉絲來說也是開心之處吧。
https://i.imgur.com/tOaYicc.png
另外,也準備了支線劇情。試玩中筆者體驗到了在被攔截的火車中奮戰的(原作中也有畫到的那個)事件。
而其中也收錄了原創劇情,因此也得以玩到了以逃獄為目標,從「青之團」的巴魯特截車視點展開的內容。本作中或許會深度探討在原作中只有鮮少出場機會的角色也說不定。
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在格子上移動並戰鬥的戰略性戰鬥
令人在意的戰鬥系統為邊移動配置的角色並進行戰鬥的戰略性戰鬥。從主角的艾力克兄弟起,要使用各式各樣的角色來打倒敵人。
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戰鬥中要依序操作配置的角色並選擇其行動。在戰略性 RPG 中雖已是再常見不過的系統,但由於會根據角色不同,其移動距離跟攻擊範圍也會不同,所以合適地操作角色是相當重要的。
由於單槍匹馬突入後會被多數敵人圍攻,看是要鄰接我方其他角色來戰鬥,或首先用遠距離攻擊削減對手的血量,有在考慮「勝利模式」下來推進回合的必要。
https://i.imgur.com/XiKJnOx.png
而本作也存在著屬性概念,雖會與敵方發生有利或不利的狀況,但由於相性會表示於畫面上,玩家並不會特別感到迷惑吧。至少遊戲初期的難易度不高,就算是對戰略不擅長的玩家應該也能立刻抓到訣竅。
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只要掌握「在表示優勢的狀態下攻擊敵人」這個基本行動就大多能迎刃而解
任何角色都能使用四種指令,分別是一般攻擊及兩種技能,還有量表集滿後就能發動的奧義。技能及奧義不只有攻擊類型,還有著承受對鄰接我方角色的攻擊及回復自身或我方角色的血量等五花八門的效果。
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富有躍動感的技能及奧義演出也是非看不可。使用鍊成的酷帥戰鬥場景大大增添了戰鬥的可看性
跟據挑戰的關卡不同,有時會有特殊機關或配置著隱藏寶箱。由於也搭載了自動模式,能不費力地進行戰鬥,但若是要應對特殊機關或是挑戰高難度頭目,使用手動操作在攻略上會比較順暢
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戰鬥中能使用的角色也存在原作中沒參加戰鬥或是被描寫為反派的角色
角色培育的範圍不超出為使用素材來提升等級或突破界限等這類招牌要素。而培育素材能透過專用任務獲取,等級提升能單純地進行下去。
做為此外的角色強化方法還有「記憶印痕(暫譯,原文:記憶印影)」此一系統。此一系統類似裝備,每個角色最多能設置三組,能透過鍊成或專用任務獲得。
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「記憶印痕」不只能提升角色的能力值,還有著能賦予本身任意追加效果的「信念」這個自訂要素。是個感覺能擴展角色性能幅度的系統,以這次的體驗試玩中確認到的範圍來說,要通過任務收集,並能讓裝備的角色擁有更鮮明的特性,似乎會成為專精要素呢。
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透過高品質 3D CG 再現的為數眾多名場景,再加上反派角色也能做為可遊玩角來使用的戰略性 RPG,《鋼之鍊金術師 MOBILE》的完成度讓筆者感到若是原作粉絲必定能樂在其中。角色的 3D 模組精美,魄力十足的事件場景也是非看不可,還請玩家務必期待預定於 2022 年夏季正式推出的本作。
https://i.imgur.com/t8daoMy.png
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大葛格~
不是戲稱天地劫2.0嗎
全3D你手機就拿來煎蛋吧
看巴哈說升星需要重複角色加其他附屬角色n隻...加
上保底120(?已勸退我了
... 好坑喔
※ 編輯: smart0eddie (118.171.10.241 臺灣), 04/09/2022 17:39:29> 本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載
所以妮娜篇打完 開放合成跟強化嗎
爆
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