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[閒聊] 餓狼傳說當年好玩嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 餓狼傳說當年好玩嗎作者
ck3935
(鼻涕)
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rt

跟風來問一下 雖然我是老肥宅

但是以前剛開始只有玩kof94

到96才知道原來不知火舞是隔壁棚的

查了一下餓狼傳說是1991的

當年的競品是快打2吧 是不是挑錯年代了

有沒有c洽

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※ PTT留言評論
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yangtsur09/24 11:51惡狼當年記得採用跳行的形式.玩到後面覺得挺蠢的

yangtsur09/24 11:51快死的時候我跳後一行 對手跳過來 我又跳回前一行 然後

superLM09/24 11:51超好玩

yangtsur09/24 11:51兩人就在那邊跳來跳去..KOF出了後就不再玩餓狼了

Muilie09/24 11:52我覺得畫面超帥,泰瑞很man,kof的比較屁

egg78109/24 11:52餓狼傳說難度很高,到群狼之證才親民

egg78109/24 11:52這主要也是建立在電腦傷害跟玩家不對等上

ayubabbit09/24 11:53爛遊戲。招數有夠難轉 大招都是一堆奇怪按鍵跟轉法

egg78109/24 11:53然後雙線設計很難習慣

Manaku09/24 11:53可以1p2p一起打電腦耶 現在格鬥遊戲有這種模式嗎

ayubabbit09/24 11:54到kof才是給人玩的遊戲

RushMonkey09/24 11:54記得印象小時候玩覺得不太好玩 直到KOF才覺得餓狼系

RushMonkey09/24 11:55角色有趣 群狼之證超讚

furret09/24 11:56以前的最高難度很不好玩呀 CPU方超反應又增傷

dahos09/24 11:57雙線系統看起來不錯其實很難玩

hk12990009/24 11:57以前的招式都很難轉啦 一堆反人類的轉法 現代都簡化了

egg78109/24 11:57那個增傷幅度又超扯,同一套連段玩家被CPU打到可是直接

dda09/24 11:58RB2好玩 還可以破壞背景

egg78109/24 11:58去了第一條血量XDDDDDDDDD

caten09/24 11:58餓狼傳說有一代出場KO蠻有趣的

hk12990009/24 11:58古早SF2連昇龍拳都很難

furret09/24 11:59有些TAS影片就故意用同連段讓觀眾知道差異

egg78109/24 11:59KOF94雖然傷害判定也有問題,但至少玩家也能這樣秒CPU

smith098109/24 12:02以前的機台難尻是因為搖桿方位不是圓的,斜下方會卡卡

weiBritter09/24 12:03到RB餓狼才比較好玩,個人最愛RBS,但巔峰是RB2

furret09/24 12:03然後龍虎的飛燕疾風腳還是斜角蓄力XD

carotyao09/24 12:03你看過方唐鏡嗎

weiBritter09/24 12:03我玩習慣RB系列餓狼反而不太喜歡群狼,而且群狼還砍角

Landius09/24 12:03以前很多反直覺的指令就是一種跟快打的區別化啊.

smith098109/24 12:04所以像餓狼一代泰瑞那種大招很難使用出來

Landius09/24 12:04而且框體其實沒有這麼規格化,更別說你到這一家是四角,到

Landius09/24 12:05下一家變八角,甚至是圓型...

smith098109/24 12:08所以以前到陌生的電玩店要投錢之前都要先轉動搖桿試試

motw199909/24 12:08破壞背景的應該是RB1跟RBS 出界KO就RB1

Uesama09/24 12:09之前高田馬場還有餓狼sp的基斯Rising storm比賽,兩邊殘

Uesama09/24 12:09血開打,依序轉rising storm,只要能轉出來打死對面就贏了

Uesama09/24 12:09,然後看兩邊一直失敗,以前的餓狼轉超必就是這麼折磨人XD

parkson109/24 12:10除了第一代都好玩 有連段後打出高連段很有成就感 超必

parkson109/24 12:10殺技和隱藏超必殺技很帥很潮

smith098109/24 12:10記得餓狼2基斯的大招天羅地網指令也是很難尻

Landius09/24 12:12Geese天羅地網指令反過來還是鬥牛士的三刀超必指令 XD

fanrei09/24 12:20對戰應該是餓狼sp巔峰,高田馬場那家現在還常常辦比賽

parkson109/24 12:25雙線系統很有趣 可以連段後把對手踢到後面線再拉回來前

parkson109/24 12:25面線接大招推高連段數

DiMammaMia09/24 12:25好玩到 張學友都唱主題曲了(誤

Landius09/24 12:26線移動變成連段應該要3或RB以後了

RandyAAA09/24 12:28餓狼1其實就老卡當時開發完快打1跳槽過去SNK的西山隆志

RandyAAA09/24 12:29開發的

RandyAAA09/24 12:30現在是Dimps老闆,結果命運弄人,快打4又外包給Dimps開發

RandyAAA09/24 12:31餓狼只難到3代而已啦,RB之後就好上手CPU也不會太難了

RandyAAA09/24 12:32群狼CPU戰反而又變難,我是都以LV8來比的話

hitsukix09/24 12:36大台1代沒啥印象,2代就比較ok了,我玩最兇是RB和RB2

hitsukix09/24 12:37RB那個HIT字樣的表現很爽

hitsukix09/24 12:39框體在三重都圓的,長大後才碰到八角和四方,完全無法

bobby475509/24 12:48餓狼角色刻得比KOF漂亮

bobby475509/24 12:48但就那個前後排玩法太特殊

MADAOTW09/24 12:53平衡沒做好,主角一堆招式只要尻出來判定超強

XXV009/24 13:05快打2很競技向門檻高 餓狼像單機遊戲 遊玩的體驗好上不少

Landius09/24 13:07西山跳過去的餓狼跟龍虎初代都比較有快打初代的通關ACT精

Landius09/24 13:07神,對戰要素反而很次要.

mozaiwen09/24 13:45好像是最早有超必殺的格鬥遊戲....

defloration09/24 13:52最早有超必是龍虎之拳,龍虎有很多最早

defloration09/24 13:52包括挑釁、氣量表、遠近縮放鏡頭等

ak775709/24 14:35以前一堆人超愛用比利

RandyAAA09/24 15:07比利RB跟RBS應該都算很強,JC判定都很霸道,跳入很強,

RandyAAA09/24 15:07破關也容易