[閒聊] 魔獸世界不壓縮攻擊現在一拳可以打多少
魔獸忘了在哪個版本可以打出一百萬以上的傷害
相當的可觀
後期還有一千萬的
但後來壓縮攻擊後
又變回原來的一萬兩萬傷害
如果都不壓縮
現在一拳是一兆的傷害嗎
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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我記得他裝備壓縮三次壓縮等級1次
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那次一兆傷害用副本機制+舊版本的道具才到一兆
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空手都幾兆
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還是會輸超級涅法雷姆
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所以現在舊版道具都補上只對XX等級以下有效
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在軍臨天下吧 那時候滿等120的時候
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還是110 忘了
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689都壓過 6純壓數值 8壓裝等 9壓裝等角色等
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5.0記得術士有打過破百萬的餛飩箭
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即使在6版壓過數值後 七版中間就能打千萬數字了
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道具太多了 本來是玩具結果數據壓縮後漏掉他,變成神一
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樣的存在
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我也記得是玩具害的...雖然CD24小時?但是放了上兆傷
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4版也壓過一次吧?
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7.3版阿 裝等975-1000 一刀爆擊1千萬正常
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無印時代我打出4000+就覺得毀天滅地了 那時候布甲職業幾乎hp
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都沒2000
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用地經死亡射線打的 那次被吸超多血
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Re: [討論] 為什麼灘岸防守不能後退前面沒有人提過的另一個點是 反登陸戰的其中一個重點是壓縮橋頭堡 這樣才能把大量的敵軍登陸人員壓縮在狹小不利掩蔽的區域內 強迫他們把輜重全部堆在灘頭附近 然後用火砲跟其他投射武器對敵軍造成大量傷害65
[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服最近掃過一些長春遊戲 別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是 攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽 但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串 導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動33
[閒聊] 魔獸信長的AOE 大絕,你們覺得哪個強如題 魔獸信長有很多角色的大絕都是大範圍傷害 以下舉幾個例子: 光秀的大,造成大量傷害,無視魔免短暫暈眩 村上的大,效果同上22
[閒聊] 等級壓縮後跨資料片8.0隨機是不是特別難如題 最近無聊把一堆10-5X的分身開起來練等 因為懶得亂跑解任務 覺得待在休息經驗區輪流排隨機效率比較好 現在有跨資料片隨機5人的功能 雖然還要等你的版本沒人才會開始跨版本搜尋 不過還是不錯18
[情報] 10.0.7 PTR職業更動(德龍獵聖)版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)8
Re: [討論] 異種妖的分歧:璃乃/植蔓,馬又/闇念都抄來的 甲蟲異種 兩種方案,甲蟲或者異種,能一直進出的甲蟲可以在某種程度上抑制法吸的傷害減免, 但非常吃技術,我這種智障玩不起來5
[閒聊] 鑽頭才是比螺旋丸更完美的型態變化吧?慕留人動畫~171雷 後面還沒看 螺旋丸是透過不規則的旋轉跟壓縮查克拉 狠狠往敵人身上砸過去產生強大傷害 但是除非像鳴人一樣有大量查克拉否則威力很可撥2
[問卦] 魔獸世界等級壓縮本來想說沒事回鍋玩魔獸世界 下載了 Battle.net 準備回到艾澤拉斯 結果一進去 看到什麼等級壓縮 之前練的還要再練一次3
Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?如果是以前那種疊BUFF,一拳幹死敵人回合制遊戲 那確實很古老... MMORPG 重視 持續傷害 已經是 魔獸世界之後的事情了 然後有人說術士DOT很爛,這我不認同就算我現在沒玩9版 10板,但以往版本痛苦術真的 很變態。 3.0 痛苦術超強,4.0還是痛苦術在爽,5.0 惡魔術突然爬起來,但痛苦術還是很強
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