[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服
最近掃過一些長春遊戲
別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是
攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽
但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串
導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動
如果連擊段數高傷害又多就更慘了,整片螢幕都數字,敵人血條一樣紋絲不動
還不如定期做一次壓縮,把數字控制在四到五位數,好像看這麼多也就WOW一款這樣做
所以多數遊戲的考量是
"玩家寧可看一坨數字顯得自己屌炸天也不願意精簡數字或看到自己睡一覺發現變弱"
所以都不願意做這件事情嗎
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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3~4位數最剛好
用char以上表達的我都不舒服
不要百萬以上謝謝 那種幾億的看的難受
破十萬我就覺得平衡很垃圾了
9999
不過我比較介意初期傷害數字,一開始就能打到3~4位數的很
沒代入感
1d6
我就是因為數字太大 不玩楓之谷的
1%~100%就夠了
萬是極限 再上去敵人血量隨便都破億
3~4位數確實最剛好 初期兩位數能打破百 末期破千很不錯
初期從個位到十位數最剛好
金錢也是 魔獸世界什麼幾億的錢幣 no 不要
魔界戰記不喜歡這篇文章
3~5
學poe啊,叫你自己去按計算機
十到百 百到千 舒服 資源的話 100萬應該是個坎了 別超過
太多
4~6
億來億去 根本沒感覺啊 沒fu
楓之谷
暗黑3就WOW影響阿 然後搞到沒幾億傷害不能玩
但你血量1035 敵人一刀800的話 那感受是非常疼痛
10位差不多
從初期到後期,1~6
重點是搞了億縮減後面還是一大堆數字
一秒16位數差不多
wow也是數值膨脹到一個境界就來一次壓縮啊
3位數是極限了
百萬以內都還可以
加上單位就好
數字太長就改個 6.02e23 之類的表示法就OK了吧
萬中選一神裝最多到萬,剩下最多幾千就很強!才有鑑別度
魔喚精靈滿舒服的啊,血量就是10點
滿血5位數就很多了,再上去很難數
十萬以內
4位數
五位數吧,再上去不能一眼判斷
六位數以上就很難過
楓谷199999那個時代的數字滿舒服的
RO在開服飾附魔前數字都蠻舒服的
指數表示最舒服
五位以內 99,999最大
UI可以做到肉眼輕鬆辨識的就好 多大其實沒差 你要1京2京
原本想5位 不過要看清楚多少的話是4位
在跳傷害也沒差
艾爾之光:
傷害和血量 5位數是大坎
不要顯示
4味數內就非常夠用了
7位數吧
上京才叫傷害
short int
我覺得傷害到六位差不多 再多就有點懶得管他多少了
2吧
科學計數 E+1xx都沒問題
時空貓敵人的血量和角色的傷害都破億,有夠通膨
歧路旅人的數字範圍我蠻喜歡的
超過五位數就很難看 萬大概是極限
神魔之塔剛開始能打百萬就很了不起了 現在以兆起跳
覺得最多六位數
現在明明就還在百億等級 要破兆已經要開招了
![圖https://i.imgur.com/U8aR35K.jpg?e=1666699563&s=-UqN7wyABhyZ2pn_W41jGg, 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服](https://i.imgur.com/U8aR35K.jpg?e=1666699563&s=-UqN7wyABhyZ2pn_W41jGg)
中國很多戰力、傷害力灌水誇大的遊戲
例如戰力百萬為單位、一刀千萬傷害輸出
但那些遊戲通常是免洗糞Game
9999
WOW第一次壓縮前王的血量好像破億
千到萬
像以前萌夯那樣啥都不要寫
一般攻擊5位數,大招6位數可接受
65535
最近覺得越有趣的遊戲位數越低,個位數才能真正戰術精算
機戰吧 最多就百萬 平常打個十萬就很爽
看看魔物獵人
超過億的都很智障 根本沒感覺
楓之谷血量快摸到京 傷害則是上限百億還是更高了
魔物獵人就是給你一下傷害三位數以內,一隻龍要十幾萬
999,999,999
打起來滿爽的XDD
我感覺你在臭某谷
3-4
真的很沒意義,你把傷害和血量一起砍幾個零看起來不就
正常多了
因為玩電動 學會 65535
我覺得最多五位數 在高很難懂了
在想這些遊戲會不會很容易溢位當機
不要破萬 看了眼花
數字跳太大反而會有種免洗遊戲的感覺
幾百萬就是極限了吧個人感覺,破千萬就會有種超不真
實的fu
楓之谷目前頂傷1500億 韓版最強王血量1京
5-6位數就很多了
百萬吧,像MH那樣破千就是大大 就覺得沒甚麼成長感
"十億!" 重點是驚嘆號還要標出來
我都把數字關掉直接看血條..數字煩死了
5位數以下
DNF傷害計算直接少3個0 不過3個看起來是不夠
控制成百分比最舒服
ˋ3-4
魔物獵人砍龍3滴血剛好
999999當最大值我還能接受 但要是終極大招
96
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