[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍
https://game.udn.com/game/story/122089/6202899
《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?!
玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。
相較之下,當玩家把生命力數值點到 99 點上限時,生命值最高只能達到 2100 點,無論如何都不可能扛下這種傷害。另一方面,號稱遊戲最強 Boss 之一的「碎星」拉塔恩將軍最兇猛的攻擊也只能造成 1000 點的傷害,意味路邊野狗的攻擊比拉塔恩還要痛上整整
11 倍,甚至輕鬆輾壓「艾爾登之獸」。
曾挖掘許多 FromSoftware 遊戲後臺資訊的模組玩家 Zullie the Witch,在最新公開的影片中解釋為何會意外隻野狗成為最致命的敵人。簡單來說,導致這隻野狗能夠造成這種誇張傷害背後的原因,就在於敵人攻擊判定系統中的設計瑕疵。
為了計算效率,開發團隊並沒有為每一個敵人都設計各自獨特的攻擊方式,而是讓許多相同種類的怪物都採用一樣的動畫,而野狗當然也不例外。
能夠放血的「腐敗野狗」有不同的體型,當玩家受到任一體型的攻擊時,系統會先「同時運行兩種攻擊數據」,接著再進行敵人身份的判定,並對玩家角色造成對應的傷害數值。
然而,這類攻擊傷害的判定方式並不是單純地直接「鎖定」其中一個體型,而是先選定其中一個,接著再移除另一個。
正因為這個瑕疵,玩家在進入野狗攻擊的傷害判定區(hitbox)時,系統在「每一幀畫面」中都會持續進行這樣的傷害判定,導致玩家畫面幀數越高,就會面臨更高的傷害,如果再加上攻擊造成的出血效果,即造就極為誇張的傷害量。
在這支影片中,Zullie 提出修正方案。表示可以修改同種類敵人傷害的判定方式,這樣一來便不會出現小怪打人比 Boss 還痛的情況。但在 FromSoftware 官方推出修正之前,玩家還是得格外堤防狗勾的咬咬攻擊。
值得一提的是,FromSoftware 過去的作品也曾經碰到類似的情況。在《黑暗靈魂2》中,武器的耐久度判定也是綁定畫面幀數,導致玩家的武器在 60fps 的畫面環境下會比
30fps 還要更加容易損毀。
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬元,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹只買了根蠟燭,用燭光就照亮了整個房間
最後中分男把在場的人全部殺光,搶走棉花、氣球與蠟燭後揚長而去。
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艾爾登之王連條狗都打不贏
聽說你是艾爾登之王?
高性能受害者
這狗真的很扯 比蒙格溫王朝恐鳥與蒙格還可怕
醍醐味
他這個判定說明 是替身使者嗎
玩家召出來的有沒有這麼強啊
這東西二十年前就有了,有什麼好怕的
碎星現在是最爛boss了吧
跟D2新版火牆還有毒霧一樣 哈哈哈
我有看到一個影片是玩家招野狗兩三口把女武神咬爆 不知道
是真的還是改的就是了
血王那區的大怪都超噁心的,有夠難打……
所以骨灰有同樣能力嗎
不過我沒有被咬爆過 484顯卡爛的優勢
狗:好弱的王...
英高善意的化身
一刀揮下去 發現這狗往後跳沒砍到 就會開始腎上腺素分
記者又抄了一篇
泌了
艾爾登之狗:最強半神?!就這樣?!
我就知道它一定是bug 痛到誇張的地步==
交界地本來就是動物強過王啊
用動畫禎數判定傷害就是這樣,除非改變計算方式
合理 現實也是動物強過領導者
你們知道血王朝那邊的烏鴉還會騙處決嗎,超離譜處決音效
出來了頭快碰到地板直接扭起來咬人,還不是bug就真的有
設計這個機制
路邊野狗,我的超人
難怪要鎖60幀
第一次遇到這的傻眼,有必要為了一隻小怪做這種連王都沒
有的機制嗎==
這狗跟爐恩熊還有艾爾登之獸打不知道誰會贏..
野狗:艾爾登之王,真是個笑話
野狗:忘記那愚昧的野心吧
這就是為什麼王都待在城裡或是外島
是說這個很早就被提出過了,不知道為什麼到現在都不修
欸新聞跑來西恰抄喔
烏鴉那應該是故意的 你蓄力砍他就會有音效 有夠惡劣
血狗:渺小的人與神
真正的艾爾登之獸
連狗都不如
野生動物一隻比一隻兇狠
交界地隨便一個東西都比我強,我都不知道為什麼要我去
當艾爾登之王
這記者到底有沒有看懂影片啊 什麼"正因為" ==
薩爾達的話就會變成玩家利用這bug引狗把王直接咬死
讓我想到里昂的超高震動小刀也是靠FPS提高傷害
期待有人找到把狗帶進BOSS房的辦法
找到了,烏鴉騙處決影片,這到底是三小
毒怪鳥是吧
蒙格到底哪來的臉敢自稱鮮血君王
烏鴉 野狗 熊 三者並稱艾爾登之獸
蓋立德的烏鴉也會騙處決啊
還少一個,龍蝦
血池烏鴉那招我也碰過 超賤 站不穩兩下繼續啄
如果要刻意營造出持續擊中的效果的話應該要乘上deltaTime
消除幀數的差異
血池鴉為什麼值一萬三千,跟牠打過正面就懂
為啥會有處決音效 打破第四面牆喔?
狗!狗!
今天西洽才有一篇記者就馬上抄 真好當欸
記者呵呵
烏鴉騙你
可以遇見,明天就會有烏鴉騙處決的文章出來了
超可愛的狗勾
*預見
刷烏鴉刷很爽但從來沒有正面肛過
怪物各種騙ww
烏鴉價值一萬一就是有理由的 不然不會給這麼多
而且你射過就知道烏鴉仇恨距離是超級遠
你箭都超過射程拋物線下降了牠都看得到你衝過來
看來我顯卡太爛沒這問題
烏鴉你還是去跳崖當我的錢包比較可愛
之前被咬過直接往生 真的傻眼XD
射幾次烏鴉之後我就決定,絕對不能在藻澤打這種瘋鳥
血池那邊野生動物一個比一個凶
From社的系統設計一直以來都有fps dependency造成的bug...
像這次的飛雷神之術也是
練到快三百等我才有膽下去面對血池的烏鴉,但我還是死
了一次
是血池的狗嗎 幹我白面具打完逛街被咬一口就死
飛雷神那個到底什麼原理,竟然還要節奏
交界地到處說生物是狗其實是一種敬畏 路邊遇到血狗比遇到
半神或艾爾登之王還可怕
真正的艾爾登之獸
爛顯卡終於打敗高級顯卡!!
艾爾登之獸:龍蝦,熊,烏鴉,狗 這就是真正統治艾爾登
的四大勢力 破碎的律法可能就在這些生物上面
跟暗黑2R的火牆一樣,不過很快就修了xD
菈尼把這些危險生物丟給米凱拉和馬蓮就是因為
打不贏,這都啥了一秒60神速的律法無法對抗阿
從黑魂1開始FS在不同Fps下造成的異常,居然到在這麼多款
遊戲後的本世代還存在,了不起,變傳統了
野狗:呵 艾爾登之王就這?
野狗:艾爾登之王?(抓癢
狗才是艾爾登之王
不用到王朝。一般的大烏鴉就會這招了
但動作跟實際倒地動作還是有差。最多被騙一次吧
昨天見識到了 只要沒檔住直接1hko
最幹是我用弓箭把狗殺光 走沒幾步兩隻大怪鳥圍上來
血狗:你沒資格阿,沒資格
虛假的艾爾登之王:艾爾登之獸、褪色者,真正的艾爾登
之王:熊哥鳥哥狗哥
狗:puny god.
那是大隻的迅猛龍 不是狗
血王那邊的烏鴉根本呂布 幹你娘有夠殘
正面打過烏鴉 很猛 讓他連段你就死
烏鴉很哭,但打熟了就會發現這隻也是近戰變簡單模式的怪
解白面具入侵根本痛苦 鳥跟野狗一直亂 好險那隻位置麻
煩的可以引他跳崖
是腐敗狗不是血狗 腐敗狗才會秒殺 血狗會留一點血給你
但四 五隻一起圍上來有夠靠北
死的好幾次都是遇到野狗
白面具那邊真的很機 看攻略才知道切左路不會引到鳥
49
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