PTT推薦

[閒聊] 為啥魔物獵人的競品好像都死光了?

看板C_Chat標題[閒聊] 為啥魔物獵人的競品好像都死光了?作者
owo0204
(大大大優惠)
時間推噓81 推:82 噓:1 →:98

如題

這幾天魔物獵人正紅
讓我想到以前其實有不少類似遊戲
也是連線打怪刷材料做裝備

例如光榮的討鬼傳
萬代的噬神者

但後面都沒消息了
這幾年近期的就一個光榮+ea的狂野之心
但也沒到很紅

為啥魔物獵人的競品好像都死光光了?


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.171 (臺灣)
PTT 網址

robo345603/03 07:43因為以前那些是某陣營拿來想挑戰魔物的

none04903/03 07:45然後只要人氣沒贏過魔物最新一代官方就放生,只想直接鬥

none04903/03 07:45贏根本不打算養客群

ar0sdtmi03/03 07:46狂野之心看實況感覺不錯,只要再給他幾次機會應該能站

ar0sdtmi03/03 07:46穩腳步

syldsk03/03 07:48老玩家挖不動,新人玩一玩發現喜歡這種風格就跑去玩魔物

syldsk03/03 07:48了,變相推廣

GGMouseKing03/03 07:49MH也是時代累積,竟品問題多,一代死就砍,倒是GE真

GGMouseKing03/03 07:49的是萬代把自己爛死,整個IP送水溝

xrdx03/03 07:49但是EA不給機會

ayubabbit03/03 07:51魔物獵人就幾乎年年有新作外加全平台

ayubabbit03/03 07:51上面說的新作包含資料片

gox111703/03 07:52做出來發現打不贏就丟阿== 沒想過要培養IP

class2153503/03 07:54排擠效應 你沒發現很少同類型的幹掉上位嗎

dinosd203/03 07:54因為做出來的競爭品找不到新定位,官方又沒想培養多代

kayliu94503/03 07:55沒有年年吧. dlc更新是一直有在出啦...

dinosd203/03 07:55不然之前的噬神者其實有培養出玩家,但官方不養IP了

scott03203/03 07:56農一款就夠啦

neerer03/03 07:57跟寶可夢一樣,人家有十幾年累積的資本和IP知名度,新IP

neerer03/03 07:57再優秀一樣只能當老二

Ironwings03/03 07:57God eater真的可惜,從2代開始就...

AndyMAX03/03 07:58這種需要持續更新維持熱度 又沒課金要素的 沒人想做

allanbrook03/03 07:59想分一杯羹 但承擔不起市場拓荒 又不知道要怎麼改進

owo020403/03 08:00噬神其實劇情做的不錯

marx9352103/03 08:01狂野感覺本來是要挑戰做成MH的 但沒堅持下去

brian04081803/03 08:02記得當時蠻流行這種共鬥農素材要素的 後來全消失了

krosiswang0103/03 08:02狂野之心不要削弱武器的話本來有點機會

AndyMAX03/03 08:02每家都跳下來做發現不賺錢後就收

keane911203/03 08:04魔物的精髓是共鬥

killerj466v203/03 08:05沒辦法 這種遊戲模式其實蠻燒成本的

killerj466v203/03 08:06別說其他家 都做過世界崛起 荒野還是做到很趕優化

killerj466v203/03 08:06直接頂著上

goodday556603/03 08:06現在大廠不喜歡養IP阿 第一作沒大賣就沒有續作了 不

goodday556603/03 08:06然狂野之心還蠻有潛力的

h7531141803/03 08:06做這個也是很花成本伺服器動作那些做一款如果沒有穩定

h7531141803/03 08:07到玩家群培養出來,玩家往最多的人玩那邊靠,而且轉其

h7531141803/03 08:07他的也也要重心學

zsp9081a03/03 08:07狂野那時候評價很好,只是後來就突兀的宣佈不再更新也

zsp9081a03/03 08:07沒有續作

Pochafun03/03 08:07沒好好經營啊 MH初期其實問題一堆 但就漸漸改善 慢慢養

zsp9081a03/03 08:07堅持才是勝利

lolicat03/03 08:07打擊感有差 噬神的頗稀爛 狂野之心我覺得不錯但系統有點

lolicat03/03 08:07太複雜 不過EA不玩了的樣子

killerj466v203/03 08:07而且現在也很難養了 股東不開心

zsp9081a03/03 08:08檯面上曾經所謂的競品也沒幾個能數超過2

zsp9081a03/03 08:08從現實面來看,費盡心力弄共鬥還不如開發課金網遊或手

zsp9081a03/03 08:08

lolicat03/03 08:09狂野之心有潛力 看EA後來會不會想通吧

lion0112303/03 08:09還沒養起來就沒續作了

PHXD03/03 08:10噬神者2可惜,討鬼傳 沒事跑去做無縫地圖,狂野之心就太急

PHXD03/03 08:10在打磨一陣子可能差很多,那鬼優化

james351003/03 08:11ip勝過天

awenracious03/03 08:13還蠻喜歡討鬼傳的說

undeadmask03/03 08:13MH最大的資產就是完整的武器戰鬥系統跟豐富魔物模組

undeadmask03/03 08:13累積多年下來的成果,不是其他廠商光靠一兩作就能追

undeadmask03/03 08:13得上的。

owo020403/03 08:14噬神的子彈編輯是獨一家

undeadmask03/03 08:15想要當挑戰者你IP跟客群至少先養個五年十年再說

RandyAAA03/03 08:16噬神者覺得是保井俊之那時出走好像還挖了些人,所以當時

RandyAAA03/03 08:16Shift大概沒能力做三代,結果萬代另外拿去找Marvelous做

RandyAAA03/03 08:16才整個搞砸的

marx9352103/03 08:18狂野之心剛開始也是優化炸裂 后來慢慢再修感覺好像EA有

marx9352103/03 08:18想要玩 結果說停就停

fenix22003/03 08:20其他的去玩過就知道原因了

milk83012203/03 08:20無雙系列也沒對手阿 做出自己的獨特性就抄不來

andy181603/03 08:20論中毒性很難贏MH,MH還在任家時代那一堆代餐幾乎沒一個

andy181603/03 08:20能打,頂多GE討鬼還能玩但後面都自己玩死了

AgainstREKT03/03 08:21狂野之心真的很可惜...

tigerface03/03 08:22這款之前我覺得卡社還用了龍族教義2當RE引擎開放世界的

tigerface03/03 08:22練習,如果沒有那款先試錯搞不好會天崩開局

andy181603/03 08:22後來MH上回PC主機直接打死一票宣告這類型死刑,EA還敢做

andy181603/03 08:22狂野之心是真的有勇氣

roger262390003/03 08:24有人氣的也不想繼續養阿 就可能要花的人手太多?

SaberMyWifi03/03 08:24GE有養出客群,但做出成績後就開始亂搞毀IP

SaberMyWifi03/03 08:25狂野底子好,但EA選擇躺平,魔物也不是第一代就爆紅

marx9352103/03 08:27看到是EA那底子就不算好了 所以狂野才讓人驚奇覺得有一

marx9352103/03 08:27戰之力

MelShina03/03 08:27arpg風格鮮明就沒有明顯競品啊

catmeat77703/03 08:28嗜神者算是有走出自己的路吧,只是後面戰鬥疲軟、劇

catmeat77703/03 08:28情每況愈下,怪物重複性太高無新意,就...沒有然後了

r8527060703/03 08:33你問問那些股份公司的專業管理人 就知道了

Erishcross03/03 08:34狂野之心真的可惜

RX1103/03 08:34噬神者和討鬼傳都是自己爆掉的

mikeneko03/03 08:39問索尼啊,共鬥學園怎麼開一下就倒閉了

undeadmask03/03 08:41索尼自己搞不起來,後來發現還是把IP都放生蹭MH最快

Gouda03/03 08:42雖然上面都在怪廠商不肯養 但我覺得像monhun 的內容一個作

Gouda03/03 08:42品就多到就夠玩家只玩這個了 其他廠出類似產品也很難擴張

Gouda03/03 08:42市場 就連monhun 自己的競業產品也是自己系列 像wilds內

Gouda03/03 08:42容這麼少我看兩週後就會有人又玩回去world 或rise

vanler03/03 08:43喜歡討鬼傳+1

DDG11451403/03 08:43MH可以擼貓,荒野還可以擼鷺鷹龍,其他遊戲有嗎?

fire3222103/03 08:48GE老粉了,只是真的不理解3代怎麼不放捕食風格

ShiningMax03/03 08:48討鬼傳是被卡普空告,賠一堆錢,怎麼可能還敢出啊

owo020403/03 08:50GE可以嚕的東西可多了 ,女角超香 應該是這幾片裡面最動

owo020403/03 08:50漫風格的

gsock03/03 08:51GE2有怪味 GE3直接連買都不買了

xczv356703/03 08:59共鬥還有生存沙盒建造搶市場。

vestal03/03 08:59狂野之心好玩 有點可惜

none04903/03 09:01前面提到GE的爛打擊感問題需要反駁一下,GE的高靈活性高

none04903/03 09:01機動性打法真的不適合會卡肉彈刀的風格,因此GE打到好肉

none04903/03 09:01質跟爛肉質的差異是傷害從幾萬到個位數在跳的

sonk03/03 09:03狂野之心很多特點都被荒野致敬去了www精細的捏臉和傷口破壞

sonk03/03 09:03機制,還有那個炎尾龍(咳

ts199303/03 09:05不想養IP阿

ts199303/03 09:05只要沒有贏 就沒有接下來了 要怎麼養玩家

ts199303/03 09:06說只玩一款還好啦 真的會一直一直刷的也沒那麼多 還是會

ts199303/03 09:06有人接著玩新遊戲

roger262390003/03 09:08會玩新遊戲的還是佔多數 不要撞期哪會被MH影響那麼

roger262390003/03 09:08

kujo03/03 09:10狂野之心本來有機會的,但史詩級自殺更新後,就直接下去了

ke011903/03 09:10這類型遊戲搞不太起來

gotofumihisa03/03 09:11超愛討鬼 真的可惜了

HappyPoyo03/03 09:13覺得狂野之心任何地方都可以搭營地,這點比荒野好

alligator17603/03 09:14噬神者不錯啊有和MH做出區別,有子彈捕食burst血技

whitecan03/03 09:21討鬼傳當初的NPC也是強到不行,可能還贏過現在很多遊戲

xyxhy03/03 09:27討鬼傳自己爆炸,自由戰爭跟暗魂獻祭是索尼懶得養IP

louis072403/03 09:27就真的被魔物打死啊

LightBlueSea03/03 09:28EA就白癡想一步登天啊 狂野之心再打磨個幾次其實很

LightBlueSea03/03 09:28有機會 希望這IP能賣給任天堂去發展

cso87011703/03 09:29荒野太貴了

syldsk03/03 09:32再來打贏了也不會多賺多少

reall86052303/03 09:38GE要是不把劇情寫死說不定還能出續作,結果寫那辣雞

reall86052303/03 09:38劇情

reall86052303/03 09:39子彈系統還砍到變廢物

mayday7043203/03 09:51噬神就自己玩死自己,前兩代養出來的客群全部丟掉不

mayday7043203/03 09:51知道是在幹嘛,但富澤現在都變成傳奇系列IP總製作人

mayday7043203/03 09:51了應該沒空回來搞這系列...

mayday7043203/03 09:52子彈系統好好做、RB系統拿回來、劇情乾脆把3當黑歷

mayday7043203/03 09:52史感覺都還大有可為

andy358003/03 10:00闇魂也死了

kducky03/03 10:03狂野之心不是不錯 但我當時沒空玩

kducky03/03 10:04之前碧藍幻想relink 也還行但好像也沒想繼續經營

mayday7043203/03 10:07relink是因為他們本來就只預計做到這吧,明明銷量還

mayday7043203/03 10:07不錯但就是沒打算繼續了

cookiecloud03/03 10:13討鬼真的可惜

dickec3503/03 10:13relink當初開發被白金搞到拖太久了CY耗費很多人力才做完

dickec3503/03 10:13所以沒有長期更新計畫,做完就算達成目標

gm325203/03 10:14寶可夢競品也沒有

sustto03/03 10:16就銷量沒有像世界那樣 萌夯再怎麼樣都保底400萬

yellowhow03/03 10:17要做得好的話,成本太高

yellowhow03/03 10:18然後又很難贏過早出的,投資的多勝算還是不高,投資不

yellowhow03/03 10:18多更是基本上不可能贏,投資報酬率太低了

stardust701103/03 10:19GE的高速戰鬥讓它可以搞一些怪東西啊 我現在還是覺

stardust701103/03 10:19得殺生石很哭

jhkujhku03/03 10:24討鬼 噬神 狂野都很可惜 明明賣的不錯 但不想養

mamamia041903/03 10:29打不過

dddc03/03 10:30狂野打起來除了怪物AI很爛以外 都還不錯 放棄真的可惜

MORIH03/03 10:34GE是被自己玩死的 3代直接把特色子彈改爛

A5Watamate03/03 10:45因為魔物回來PS了 那些山寨就不需要了

kinuhata03/03 10:51Relink是不錯但CY沒有能力長線經營

ANava03/03 10:56還我噬神者

kuromai03/03 11:04最可惜的應該就gbf relink了,廠商自己斷

a2578588503/03 11:10poe d4都好好的

hank8117703/03 11:10MH養這麼久,其他競品想彎道超車很難

aaronpwyu03/03 11:13想要一蹴可及 不養粉底 比抽SSR還難

gp3lucky03/03 11:14研發成本太高,餅也不夠大,真的不如搞手遊

cccwahaha03/03 11:16細膩度差蠻多的 噬神者玩到後面作業感起來後會膩

sustto03/03 11:19動作遊戲共鬥設計也不好作 不4單純加血量就可以好玩

yellowhow03/03 11:32Relink應該是拿來練手跟給個交待用的吧,之後應該會有

yellowhow03/03 11:32同系統的新作,只是不知道還要多少年

Sasamumu03/03 11:35因為只有卡普空願意花時間跟金錢培養IP,就這樣

mayday7043203/03 11:35GE是覺得GEB的劇情跟GE2RB的狂怒解放系統都很好...

westgatepark03/03 11:40動作遊戲要經營得好需要時間累積 魔物也不是一開始

westgatepark03/03 11:40就這麼好的

PSP123403/03 11:40Ge本來有機會...可以當老二老三

GTOyoko556603/03 11:54GE把自己玩爆了怪不了別人...

GTOyoko556603/03 11:55steam上也能買,為什麼會爆去玩就知道了

yukitowu03/03 12:52廠商就覺得這些玩家可割可棄 GE真的很可惜

RandyAAA03/03 13:07因為GE3是萬代另外拿給Marvelous做的啊不是原本的Shift

RandyAAA03/03 13:09原因可能就如上述,然後保井出走的時間點很剛好的又在他

RandyAAA03/03 13:09負責遊戲設計的自由戰爭爆掉之後,所以或許也有些因果存

RandyAAA03/03 13:09

RandyAAA03/03 13:15保井俊之的經歷看下來真的覺得他還是乖乖寫故事就好,別

RandyAAA03/03 13:15去當總監,製作人或遊戲設計,半成品般的爆炸,極速早夭

RandyAAA03/03 13:15(某頁遊,還有個是人設爆出抄襲,GE1/2之後,他只要不

RandyAAA03/03 13:15是純寫劇本的遊戲,幾乎都是鳥掉,還是這就是他拋棄GE的

RandyAAA03/03 13:15詛咒?

rex778803/03 13:38討鬼很有潛力

aegis8072803/03 15:41狂野之心養起來有機會 可惜EA放推了

bluejark03/03 16:51其實對入門沒那麼好玩啊一堆是老臘入才會一直玩

bluejark03/03 16:54在沒ip下同類很難做的更好的共鬥環境