[閒聊] 次世代任系主機 應該主打什麼特點?
快二十年,任天堂的主機多會有特別賣點。
NDS 雙螢幕 觸控
Wii 體感
3DS 立體視覺
WiiU 子母主機
Switch 家掌併用 組合手把
次世代主機 任會主打什麼功能呢??
或是直接沿用 Switch 的特點??
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買不到
比JOY-CON好用
模糊已經過時了 不然 掉偵好了
當然是在手把上再加個大螢幕阿
精神連結
我猜不會再弄可攜帶了吧,硬體太小限制太多了
不然就是子母機這樣
就是因為有攜帶才能兩邊都吃,PM也脫離不了攜帶
ns的可玩遊戲庫雖然沒算過但理論上應該比wii少
一定還會主打攜帶的 3DS系直接沒有後繼機了耶 攜帶機只剩
任家了
穩108060fps就謝天謝地了
應該會比wii多喔 因為獨立製作加入的關係
也不會在重蹈子母機覆轍了 wii U就試過了
三廠+獨立+老遊戲 應該比Wii多吧
4K60P 超級瑪莉 選我正解
還要加上掌機獨佔系列
Wii也有老遊戲這塊(Virtual Console,比現在的訂閱制度方
便多了) 主要還是差在獨立製作
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧
想也知道肯定比Wii多,Wii上面叫得出名字的三廠作品才幾款
http://i.imgur.com/KahJ3Qz.jpg Wii 的部分 NS大概第二年
就超越Wii 的生涯總遊戲數了 當然數量不代表品質 但下載/
獨立製作真的有差
wii就性能不夠,三廠遊戲一堆上不了,完全不像一台最
賣座家機的表現
Wii還被戰機少女在遊戲內嘲諷是「三廠破壞者」,現在勒?
說回主題新主機如果還壓一萬初頭 真想不到怎麼創新
https://i.imgur.com/oeSAutD.jpg 補個嘲諷Wii醬武器圖
雙劍合併
4090底座選配
wii問題是搖桿不是主流搖桿,配置也不一樣,按鍵還有少
,傳統搖桿不是標配,導致遊戲移植有難度
性能不會是主因,畢竟ps2甚至PSP都有人去上面做遊戲了
把NS設計成底座能增強預算性能就滿足了
當然是720p 然後穩30幀有困難才對味
NS設計我覺得是成功的模式,不知道下一代會怎麼改
以任來說就算砍死規格也要是可攜帶的才對吧?
任的名氣就是大到要遊戲屈就他的規格不是他去配合遊戲
攜帶好不容易對手都收光剩手遊而已了應該是不會放掉
(不過先等第十世代寶可夢的消息說不定比較正確?)
wii U聽說剛出來,回首頁要悲劇的10幾秒,希望不要把
硬體搞成這樣
元宇宙,潛行裝置
子宮向,闔家歡
能繼續掌家機模式就好了
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Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?先不說switch就是台掌機,所以用卡帶是天經地義 可以來討論一下,如果switch用光碟,會是什麼情況 switch的寬度約為10公分,所以可以用迷你光碟(8公分) 迷你光碟大概是一般光碟的不到三分之一容量 WiiU用的光碟是松下特規的藍光,容量單層25GB5
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Re: [何去]外媒:任天堂Switch性能孱弱過時,該換新機NS是繼任家用電玩的主機? 還是繼任N3DS?(那就是掌機系) 任天堂真正不敗的系列一直是掌機 所以這樣就認為是顛峰? 現在一堆高性能主機
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