[閒聊] 國產和風Rogue《百劍討妖傳綺譚》試玩
原文標題:
國產和風Rogue《百劍討妖傳綺譚》試玩:女忍接技爆傷超爽快 章魚王輕鬆變成章魚燒?
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/6943603
遊戲角落 啄雞
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2023 台北國際電玩展今(2)日開展,由台灣遊戲團隊 7Quark 開發的《百劍討妖傳綺譚》於獨立遊戲區展出試玩。
《百劍討妖傳綺譚》是一款 3D 動作 Roguelite 角色扮演遊戲。故事以日本江戶時代為舞台,講述人類與妖怪和平共存數百年,卻在某日遭遇妖怪之王「九尾狐」大舉肆虐,迫使凡間充斥著魑魅魍魎。
面對這些妖魔鬼怪,玩家將扮演忍者少女「時雨」,操使技能各異的妖刀,在妖魔橫行的亂世中殺出血路,並在一次次冒險中追尋其擁有不死之身的秘密。
本作曾在去年的 G-Eight 獨立遊戲展上展出,並開放試玩。本次參展台北電玩展,提供體驗的版本基本無異,玩家將通過一小段濱海關卡,最後對決 Boss 海坊主,速度快的話 10 分鐘左右就可以解決。試玩版本有 4 把刀可以任意組合,但根據遊戲企劃亞圖的說法,其中一把刀為廢棒,因此筆者體驗了櫻花刀「櫻吹雪」、水刀「五月雨」,以及攻擊施展較重的刀刃「姬鶴」。
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經亞圖解說,櫻花刀與水刀是相當暴力的組合。首先櫻花刀每使用輕攻擊 3 次,都會噴出 3 朵櫻花。當花朵噴出飄移在空中時,可切換至水刀改以重攻擊朝向花朵劈砍,屆時花朵便會引爆造成相當高的瞬間傷害。
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而筆者實測,在挑戰魔王海坊主時,使用上述的組合技,只要兩套就能將試玩版的章魚王帶走,超噁心的輸出玩上去相當爽快。除此招之外,玩家亦能施展炫砲的騰空居合斬。施展此招得先抓準敵人攻擊時機,使用蓄力攻擊格擋,隔擋成功的瞬間再接任意攻擊鍵,即可躍起並往敵人身上刷一刀。
至於移動操作,如閃避方面,沒有體力上的限制,惟觸發需要一點點的時間間隔,得抓準適當的使用時間點面對海坊主的連環水泡攻勢。好消息是,展場試玩的版本不會太難,就算被 A 很多下也不致於馬上重來,體感上算是足夠親民,可以在不受挫的情況下大致窺探遊戲的面貌並享受爽感。
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《百劍討妖傳綺譚》預計 2023 年 Q3 登陸 Steam,對遊戲世界觀設定、戰鬥系統、遊玩風格有興趣的讀者,可利用電玩展於 2 日到 5 日的展出期間前往獨立遊戲區試玩。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/2169950
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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希望別重蹈假三零的後塵, 國產做一做變中國產...
感覺有料欸
可以期待!
看起來不錯
現在獨立製作的畫面越來越好了
看來不錯,感覺可以支持一下
國產一直都是國產,只是國產這稱呼一直都很模糊.....(我
比較喜歡叫台灣產或中國產)
國家生產簡稱國產那有問題?国产才是中國的,
台灣人在台灣BBS上叫自己國家的遊戲國產有問題嗎?
還願的符咒事件發生之前中國那邊也叫國產,之後變成你知
道的那樣。所以之後可以直接叫台灣產或中國產比較明白(但
都叫國產還是可以,沒有人會阻止你叫什麼)
日本也是有用國產這詞的.沒必要硬把國產=中國產.
也是...國產實際上來說是自己國家的(不過有些人會氣噗噗
就是)
之前試玩這款沒有跳躍...
這款是俯瞰視角,沒跳躍很正常吧
俯瞰視角通常沒有跳躍,Hades就沒有
遇到裂縫就用閃避閃過去
在台灣講國產一定是台灣產,覺得可以指中國產的不是中國
網站看太多被洗腦,要不就是語言沒學好
g8電玩展的時候有試玩 真的很不錯
跳躍有那麼重要嗎…
之前獨立展有玩過,手感很好,不過有點擔心他們預計
要開發的rogue要素要如何呈現
俯瞰視角要求跳耀www
有點伊蘇的感覺蠻不錯的,加入清單觀察
看到國產兩字有誤會484被國服國人這類的支語洗腦了
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