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[閒聊] 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊

看板C_Chat標題[閒聊] 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊作者
dogluckyno1
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原文標題:國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊的獸耳少女大冒險

原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/6054248

遊戲角落 Chester

由拾曉遊戲製作的 2D 平台動作《亞路塔》(Aeruta)現已在周六開跑的2022台北國際電玩展展出試玩。

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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊
圖/拾曉遊戲提供

拾曉遊戲原由四位(目前六位)南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生組成,花了一年多製作出的畢業作品,就獲獎連連,包含放視大賞 PC 遊戲組金獎。不過目前展出的版本跟早期已經有很大不同,是團隊又經四個月再重新打造而成。

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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊
《亞路塔》遊戲程式阿鳥

不過遊戲核心不變,就是流暢的連擊與打擊感,還有驅動物件的戰鬥方式。實際試玩也確實如此,主角普攻是使用鞭子作戰,透過組合鍵可以打出爽快的強力攻擊,也可將敵人鞭到滯空中飽以老拳,操作起來非常順暢,沒有卡頓的感覺。

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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊
圖/拾曉遊戲提供

另一個核心要素是玩家可以驅動魔法結晶「稜」,瞬間將敵人拉近或自身瞬移到敵人身旁,保持傷害輸出。遊戲也有很多平台障礙考驗,需要透過「稜」來移動或搬開障礙。

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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊
圖/拾曉遊戲提供

現場試玩版本目前以動作體驗為主,可以遊玩到一個 BOSS 戰結束。開發團隊表示,之後也打算新增類似城鎮的養成系統,蒐集資源以提升能力。

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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊
圖/拾曉遊戲提供

《亞路塔》故事描述,數百年以來,魔法原石「亞路塔」提供貝亞王國源源不絕的魔力,為貝亞王國打造出無人能出其右的太平盛世。正當大家都認為貝亞會安逸地持續發展時,各地卻不約而同發生大小不一的事件。為了查明事件的真相,貝亞王國的公主——查雅將
在魔法的世界裡,驅動魔法結晶「稜」解決種種困難、戰勝強大的敵人,一步步揭開亞路塔與貝亞的秘密。

遊戲目前尚未公開平台跟上市資訊,但預計希望能在明年登陸 Steam 與 Nintendo
Switch 平台,有興趣的玩家可以追蹤官方臉書,取得未來更多資訊。

官方臉書:https://www.facebook.com/fromdawn0024


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊
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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊
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圖 國產動作平台《亞路塔》試玩:爽快連擊

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MrJB01/24 08:55推 發現你好像推很多國產作品XD

yzhna01/24 09:12

law230101/24 09:38看起來不錯

astinky01/24 09:39看起來不錯欸

gm325201/24 09:45看起來不錯!

mizuarashi01/24 09:59國產缺宣傳,推

Sutan01/24 10:09推推,我喜歡這種美術風格