[閒聊] 原來遊戲王系列已經停止出新的召喚法了?
如題
前陣子回坑遊戲王後才發現
遊戲王以往都是跟著每部動畫 推出新的主打召喚法
無印 基本上就當祭品召喚時代
GX:融合
5DS:同步
ZEXAL:超量
ARC:鐘擺
VRAINS:連結
然後完結大約是2021的4月
接下來的兩部好像完全沒有推新的召喚法
所以我足足LAG了2年才知道
加上沒當過主角的儀式 目前召喚法停在7種就沒出了
身為一個回坑的老玩家 知道當下其實很震驚 我還以為這種傳統很難被打破的
我以為官方就算擠破頭 重新搞一個規則也會堅持每次都搞出什麼新花樣
不過想想也是 現在的召喚法已經夠雜了 平衡也沒多好 收錄卡片又爆幹多
每次多一個新召喚法 都要崩壞一次 還不如乖乖用現有的改一改比較好?
不知道是動畫加成還怎樣
還是覺得5DS同步召喚最帥最爽
LINK跟超量常常還要從小怪慢慢疊上去
--
新出的兩部玩的和遊戲王不是同一種遊戲
動畫加成吧,不然同步應該除了鐘擺外最難用的
同步跟超量算星數就好 都算簡單吧 LINK有時候要看箭頭很煩 鐘擺我根本還不知道怎玩XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:33:02現在環境已經夠毒瘤了 在出新的召喚法人就要跑光了
新動畫是另一個系統呀
所以新動畫的有實卡版嗎 我是完全沒研究過
其實就是沒梗了
主要是連結一開始限制全部的額外怪只能先出在那兩格吧 一
堆人被嚇到退坑
同步才是最常從小怪疊上去的吧
現在主流的大多一兩次就同步出終端吧 以前比較常叫一排慢慢同步
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:36:25同步從小怪疊上去也是後期了吧 動畫幾乎都直接拍七八星怪
出來
mega召喚阿 還有融合召喚 指RD
每次出新召喚都會環境大洗牌...
新動畫的牌是Rush Duel,不要說召喚法了,根本規則就完
全不一樣了
連卡片都不是遊戲王卡了嗎? 我以為只是像DL一樣規則變化
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:37:22RD以後我就沒看動畫了 最後看的是作哥
沒梗了
RD有實體卡,兩種卡不相容
原來只是掛名 真的完全不同東西喔.... 這樣當年沒有讓人覺得遊戲王到盡頭了嘛XD
RD可以視為另一款卡片遊戲
直接出一個新規則遊戲了
Rush Duel有點像重開機,在新規則下回到無印時代
只是沿用原本遊戲王卡的部分卡名 跟有類似的效果
所以牌的功能都很陽春,白板怪也很多
明明連結是歷代最簡單的召喚法 卻一堆遺老說連結太
複雜學不會
因為連結太多步驟吧 要一直靠小怪疊上去 表示要一直重複檢所跟特召
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:42:06就融合 跟片假名fusion 都出成不同卡
連結只有素材條件簡單 箭頭可不簡單
所以遊戲王動畫算end了? 畢竟都不是同個卡牌
出連結前遊戲王基本不需要走位 出之後就很需要了
想不出來了吧,擺盪跟連結剛出來的時候可是罵的要死
連結我覺得就跟同步剛出一樣 整個跨一個次元的環境影響 但擺盪我真得覺得智障 整個系統幾乎完全獨立的東西 不進墓地 可以同時特召 可以放魔陷格 表側EX格 幹....這根本不同遊戲來的吧
怎麼可能想不出來 還沒規劃而已
超量比較簡單吧 連結是一開始有點複雜 有LINK值跟本身條件
停很久了,繼續出新的你不怕印出更白癡的卡嗎?!
遊戲王現在就不綁動畫了,自己寫故事自己賣卡
可惜好像沒出詳細的故事跟設定? 想看烙印那系列的
所以他們現在搞RD的玩法啊
簡單一點RD的極限召喚改一改弄回本家不就一種了
就是因為太簡單 所以連結走法太多
連結出來的時候 除了儀式所有人都要吃箭頭 沒有連
結要吃箭頭比較難的問題
導致展開鏈臭長進而複雜 更別說混其他召喚了
不 連結出來後所有召喚都要吃箭頭 所以直接不玩了
現在效果文每張都寫滿,當然不簡單
其實效果文真的沒說變很長 你看MD現在的雷精跟神碑多簡單(X
直到改回現在這樣才回來玩 當然有箭頭太複雜的問題
無印就有融合了啊 儀式也是無印就有
你口中的遺老就是連結直接退坑的人
連結沒退坑繼續玩的才會被逼的要熟悉連結規則
那當然現在回鍋後還是會覺得連結複雜
連結跟靈擺就出的時候沒那麼直觀 跟同步超量比的話
但這些遺老明明會同步啊 我左思右想 同時要調度協
調跟算星數的同伴怎樣都比連結複雜
同步有些流程裡要調星數的真的狗幹難
也好啊 我覺得這幾個召喚法能撐一段時間了
#同步 所以只覺得是不想學不是學不會而已
連結最好有超量簡單,光是要看走位就麻煩很多了
超量好像又比同步在簡略一些 沒有像同步協調這進階召喚法
擺盪牌的維度跟連結不太一樣 因為還要考慮去額外的
就說了 連結只有素材簡單 要看箭頭就不簡單
現在超量想到複雜就是滿足條件怪還可以再疊上去而已
我每次看到希望皇系列自己一隻在那疊疊樂就頭很痛 我沒經歷過12獸時代 聽說12獸更誇張
MD這一年就已經給了很多例子了
連結我最愛的一個系統 比起同步好玩多了
一天到晚有人問為什麼鐵獸又不能發效果
擺盪困難的不是召喚法 是擺盪怪獸到底是什麼東西
為什麼他連結素材一定要我用哪一張
我寧可玩靈擺也不要玩同步牌組XD
這些跟素材要什麼有關嗎 沒有
同步可不會遇到這種事情
會問鐵獸為啥不能發效果的人 就是根本不想學的人
不是學不會 看箭頭有眼睛就會
同步只要素材湊齊了就能叫 你連結一天到晚發生檯面
上素材湊齊了結果因為箭頭因素叫不出來的
連結召喚的規則相對複雜 不過門檻反而是最低的 是個怪都行
那種人可能會看場上兩隻協調問為什麼不能同步
變成你做的途中要顧慮箭頭 這就是多一層複雜度
遊星早期同步怪其實有綁素材
協調至少寫在素材上 連結箭頭可不是看素材的箭頭
連結素材簡單 但要注意的事情就是比同步多
連結真的靠北難啊,格子放錯就掰了,同步哪需要走位
你說有眼睛就看得懂 但同步素材湊齊後不需要眼睛
MD出了之後,遊戲王相關討論最常出現的一句話是
連結怪向下箭頭被卡住叫不出來超常見的==
「請問這是bug嗎」
而且除了少數主題在那邊調星數要精算的 一般同步牌
組等級都幫你配好了根本不需要特地計算
實卡還有可能沒注意給對面下到 MD會看到對面停牌 笑死
所以說 MD就是證明連結召喚並不簡單的最好實證
問連結問題的比問同步問題的多太多了好嗎
好吧 我自己從超量初期玩到現在 從來不覺得看箭頭是
難事 但如果有人覺得很難 那我也是接受
目前個人覺得最好懂的是超量 連結只是好做 但剛玩不直覺
我從同步開始打也從來不覺得算等級有啥難得
其實 我覺得連結問題會問的比同步多 是因為玩連結
的多而已 MD同步除了電腦堺跟相劍真沒看過幾副
靈擺還是比較複雜一點 就很彆扭
連結就是多個箭頭規則,擺的時候卡箭頭當成卡片效果。這隻
怪的箭頭比較好、這隻怪箭頭通敵..這樣
超量因為等級要相同 系統內通常會幫你配好
連結比同步方便的點只有外掛吧 一般牌很難掛同步插件
連結人人可以來一張
是因為同步沒什麼問題可以問 都是看素材就解決的
同步除了加法還需要啥嗎 沒了阿 連結是真的一個放錯格就
沒了
你有問題的都在湊素材階段了 湊不出來也不用問了
同步最難的是當年地縛神吧 加法變減法
什麼跳協調跳非協調 嘛都配套卡幫你弄好 現在甚至還有通
用怪
實卡沒有加法變撿法的問題 唯一減法北極熊完全沒人
玩
真的有人玩連結沒卡過箭頭 我可以把他當神在拜==
有新召喚法啊,只是RD專屬而已
同步不是卡片上都寫明白了嗎 一隻協調加一隻協調以外 同步
沒寫的東西就只有算等級而已
我MD完好給副主同步牌組邊打瞌睡還是能演完整場 連結可沒
辦法= =
*玩好幾副
給了一個抽七的永續魔法都救不起來的系列
連結應該加個同卡名一回合只能連結一次的自肅
比較公平
同步你要說比較難的 是以前那種自己開發新組成的
用系統外卡要自己湊星數展開 才有難度 也是難在素材
現在你說的電腦界 相劍 星數都算好了
同步不是快沒氣了嗎
連結怪獸只能召喚在EX區及箭頭端是新手教學就該知道
的事 跟同步是協調+非協調一起教的 只覺得會問的單
純沒看新手教學而已
連結是位置要講究 常常做到後面會後悔說這隻應該擺哪邊
我沒說電腦堺跟相劍難 只是覺得在規則上 連結完全沒
有其他召喚法複雜 學不會很怪
就你在做的時候需要多顧慮素材以外的東西
我覺得就 不管同步還連結牌組 都有難的或簡單的牌組 簡單的同步都幫你算好了 像相劍 簡單的連結也不用管箭頭 直接狂特召攀場值上去就好了 像海晶 但難的同步要自己算星數 難的連結要看箭頭放 但單純以召喚方法來看 同步=協調與非協調的星數相加 連結=複數怪物犧牲後根據箭頭位置特殊召喚 這兩者都不是什麼太複雜的召喚方式
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 16:11:27同步超量都不需要顧慮檯面上其他的卡 這就是複雜度
只有連結有指定要出的位置 這就是特別複雜的點
啊連結就真的多卡一套概念進來啊,DL玩的時候感受很深
因為其他召喚法就是不用 你素材比較簡單來也就是素
材差別而已 湊素材大家本來就都會
只到靈擺規則時,我都不用管格子位置,連結煩死了
同步=算數 連結=算數+幾何
然後連結的素材要求也比同步跟超量多種
以前靈擺都直接起跳,多了EX格有時候才想起怪跳不出來
同步超量幾乎沒有在跟你怪卡名 跟是不是效果怪的
每一種都op
但連結就很腸跟你要不同卡名的怪 效果怪等
欸 要求詞條的超量同步怪本來就不少了吧
連結確實有跟其他召喚法不同的地方 我可能想的太複
雖然實際上這沒有比較難湊 但這也是素材類型的差異
雜 例如超量素材的特殊裁定 同步牌組協調非協調的
調度是我認為比連結複雜的地方
哦是指不同卡名
連結多個位置跟箭頭會難一點點還有卡自己問題
要求系列卡名的大家都有 但要求不同卡名的就連結
素材調度那難的不是規則 是素材要求比較高
連結比較簡單的就只有素材而已
擺盪的複雜點就在於效果太多 現在還要顧慮箭頭
擺盪比大家多了一個表側額外區的資源 還有擺盪區
連結當初回來玩LL鐵獸就很有感 注意牛頭特召位置 徒花先
做左邊格子 特召了雙龍後再去用場地右半邊格子繼續展開
當一張怪在場上有效果 在p區有效果 被炸掉去表側額
外還有效果的時候 腦子炸掉也是沒啥奇怪的
魔術師傳統藝能 紫毒破壞效果炸鮮花 康不康 康了從
表側額外被破壞再發動一次效果炸卡 對手投降
擺盪牌不只玩的腦袋炸掉,常常對手也不知道你在幹嘛
擺盪就一個被賽制針對QQ
不知道創聖魔導王有多少效果的對手多的是
除了炸卡跟康牌外 他在場上還有兩條效果..
還有霸王黑龍的判例
動畫只看到5DS的我去玩MD 選LL鐵 一週就把超量連結弄熟
連結的問題是 你換一套牌又要注意不同的位置
在靈擺面前其他機制都很簡單,靈擺我完全放棄理解直接
找斷牌解
不同牌箭頭指的不一樣 你要空出的位置就不同
那你能邊騎車打牌嗎?
卡片新出的吧
動畫才跟著掰
鐘擺設計太爛 要兩張擺左右 被斷就虧兩張
連結就算說走位複雜,也是看幾次cb就懂。
就一個牌組要記一次位置啊
玩主流牌大部分人都嘛會玩除了少數幾個真的複雜的牌
簡單的連結牌看場值就好,但像龍Link我就還學不好;
靈擺倒是就是怪效太長,除非你像我打機殼
說同步簡單我猜你也只玩相劍那種的吧
比之前還要互相連結才有效果,現在真的很方便了
以前的主流剛鬼給一般人玩 玩的起來嗎(當時
同步的問題與其說簡不簡單,不如說卡起來很想死
Link 同步都有演很久跟不用演的見但牌組
簡單
不知道你問誰 難道我要拿以前沒有連結時代的龍盟com
bo還是遊星流combo出來證明我玩過複雜的同步嗎
看上面討論 所指連結複雜的部分是當做招過程中需要考慮
的層面變多 需要的思考量會變多 也更容易失誤 如果是理
想手牌可能還好 但一旦碰到比較不順的狀況 連結牌組會更
容易因為多一個位置考量而出現展開失誤
重點就不是在展開過程有多長 而是展開過程需要注意
的東西 連結就多一樣 而且錯了就停了
同步你從頭到尾就是在湊素材 相當於你連結只看L值
我覺得單純以規則上來說 同步真的就是比連結簡單 畢竟考量點少一個 但實際環境上 拿最簡單的同步跟最簡單的連結 或 拿最困難的同步跟最困難的連結比 其實體感上可能真的不相上下 就像7位數跟7位數的乘法跟6位數跟6位數的乘法 不都差不多難嗎? 討論感覺要先確定現在是在單純爭論「召喚規則」還是討論「實卡表現」吧
同步就是水機生萬物(禁
你就只是在想素材怎麼湊而已 不會明明素材齊了結果
因為三步前跳的一隻怪位置放錯而做不下去
連結有什麼好複雜的 擺歪直接停機就好了(誤
撇開那種對牌組熟到任何特殊情況都瞭如指掌的玩家 一般
玩具一定會碰到極不熟悉甚至首次遭遇的場面 在此條件+時
間限制下 需要多考量一個層面就會提高失誤率 這應該不是
什麼新見解吧
*一般玩家
連結剛回鍋玩不熟時常因被妨礙而改路線作結果卡箭頭
同步就真的比連結簡單啊,箭頭方向真的腦死
純同步最難的大概就16年暗同步,除了終端外牌組構成和額
外都不太一樣
link跟靈擺難的簡單來說就是他們要多看東西啊
大家都要湊素材 link多箭頭靈擺最多一排效果
大家都要湊素材 link多箭頭靈擺多一排效果
遊戲王櫃再劃一個新的區教學就好了呀
最想玩怪獸龍門骰
有新動畫新系統 只是是另外個遊戲了
同步比連結簡單...?連結幾乎沒難度耶
連結基本只要看箭頭 同步你跳一跳星數不對就走了
就是難在那個箭頭阿
不是啊箭頭就是限制啊,你對比其他召喚連結的限制算是最
好操作的,融合要抽到融合(直接上手的話確實是最簡單的
)、同步要算星、算格子、還要分協調怪、超量看星數一度
是最無腦的特召沒錯,靈擺不予置評,這樣算下來你就算要
比難易度也是拿超量和融合不會拿同步說
然後融合無腦還是建立在排組拉素材和以前能檢索融合,原
版融合你通通都要抽上手
連結的自肅很多,麻煩的是自肅,不是規則本身
連結還要考慮擺位蠻麻煩的 還是融合舒服 還能超融合NTR對
面終端
老早就有格子相關的卡片效果了 跟陌生人打不認真擺亂
移就是在不尊重你的對手
你知道連ocg動畫都沒出了嗎
爭了一大篇,怎不乾脆投個票
喔是喔真的假的,DL在連結前沒開放擺位,K社在不尊重
所有玩家就對了
爆
[推投] 遊戲王 歷代召喚法 人氣推投(1票)遊戲王一路走來,也即將在下周迎來25周年了。 是很多人的童年回憶,作為卡牌遊戲也很賺(同時也誕生了各種毒瘤超主流) 歷經七代動畫,DM→GX→5D's→ZEXAL→ARC-V→VRAINS→SEVENS →OCG構築 出現了八種召喚法,哪種召喚法是你的他嗎希?43
[閒聊] 遊戲王 融合以外的召喚法該怎麼救如題,水機剩不到15天可活了。融合召喚離征服世界的時間也不遠了。 如今都2022年了,整個環境內除了最尊貴的融合召喚其他都半死不活。 沒了水機,同步已經半截身子埋進土裡了,其他不是進表就是打不贏。 連結召喚作為牌組萬金油暫且不論。 如果之後K社要救融合以外的召喚法? 該怎麼救?40
[討論] 同步召喚是遊戲王最潮的召喚方式嗎?同步召喚 協調+上其他非協調怪獸 也有用同步協調怪來同步召喚 以前我看動畫覺得同步召喚有夠潮的 後來的超量還是鐘擺Link感覺都沒有同步潮39
Re: [閒聊] 入坑遊戲王master duel要注意什麼目前教學都已經打完了,超量同步連結鐘擺什麼的有看沒有懂老實說 有9580水晶,應該買什麼適合新手的卡包?我有點看不懂這個卡包要怎麼抽 下面打一下我對各種特殊召喚方式的理解,如果有錯請告訴我 超量、同步、連結召喚出來的怪獸都可以放在額外怪獸區 鐘擺可不可以放我不知道,鐘擺是我最看不懂的召喚方式29
[閒聊] 遊戲王還有新召喚法的空間嗎女口是頁 遊戲王從gx動畫後 每部新動畫都會帶一個新召喚法 5ds帶入同步 zexal帶入超量 arc v帶入擺盪19
[閒聊] 遊戲王V6為什麼沒有進化的招喚法?遊戲王從第三部開始,每部都會推出一個新招喚法當主打 並且5DS、ZEXAL都在既有的招喚法上 建立更進一步進化的招喚法 例如5DS從普通的同步招喚 進化到限定使用同步協調怪獸的加速同步15
[閒聊] 遊戲王玩家對連結召喚看法如何因為MD入坑 在這之前大概只有nds上玩過遊戲王(還沒同步的時代) 打一陣子邊看資料後大概知道特招的歷史是 同步->超量->靈擺->連結 還知道連結剛出時為了強推連結怪 (? 規則是其他EX牌組特召除了額外怪區 一定要有連結怪的箭頭指著才能召14
Re: [推投] 遊戲王 歷代召喚法 人氣推投結果雖然有預料到,但推投結果比想像中還誇張。 本周就是遊戲王25周年了~~~(灑花) 以下公布推投結果,歷時約兩天,一共156人投票。 8@ 巨極召喚 或許是因為誕生不久,台灣也很少人打Rush Duel4
Re: [閒聊] 靈擺跟儀式在遊戲王的定位是什麼擺盪召喚原本是條件不難,但op到一個不行,一回合跳一排,當時也出一堆針對卡 但規則被砍了以後(只能放在額外格和箭頭端),又加上各種新卡問世 擺盪問題就出現了...本身視為魔法卡,又吃破壞... 但現在除外,直接送墓、回手,各種解法一堆 太好針對了5
Re: [閒聊] 遊戲王 融合以外的召喚法該怎麼救既然有牌組融合 牌組儀式 那就弄個牌組同步 牌組超量 方法一 假設A同步怪 由B協調怪和C怪同步召喚而來 若B在場上 可從牌組檢索並特召C
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