[閒聊] 遊戲或CG電影開發太久導致過時怎辦
洽民好啊!
我在想,如果有一個遊戲用一個開發引擎來開發,後來可能拖了3-5年,後面出新款的了,這樣這遊戲畫面不是輸別人輸大了嗎?
還有CG電影,幾年前的跟現在的畫面看起來就是有差,如果製作太久,有可能出現一個畫面斷層嗎?
有沒有西洽?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.125.33 (臺灣)
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你拖三五年,其他人也一樣,畫面不會輸;要怕的是你
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真的只是在「拖」而不是在「做」,可參考2077
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不要比人慢就好,不然大家都差不多時間 也就不會輸人了
那有像是做到一半資金不夠先封起來,重啟之後,慢一個世代這樣的情況嗎?
※ 編輯: callhek (114.137.125.33 臺灣), 01/16/2023 18:07:51推
2077引擎有問題但也不是畫面不夠炫那方面的問題
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很常這樣,還會因為魔改引擎造成無法升級
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莎木算嗎?
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大遊戲因為開發太久導致畫面過時這種問題很少聽到
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感覺畫面會不行的原本就不行吧?
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你不會出了之後再等三年出remastered版==
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畫面技術力夠沒這問題 要擔心的是玩法
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沒什麼啊 就繼續做 最尷尬的是遊戲快做好了 結果平
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台/主機突然改版 這種最麻煩
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畫面不是唯一 如果隔10年以上才有明顯差距
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這種事還挺多的,開發週期長的應該都會遇到
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畫面過不過時不是重點。好玩的話即使是像素依然有人氣
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很常見耶 尤其90年代3D技術剛起步的時候 研究個三五年
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推出就變成過時醜3D遊戲 PS1尤其多這種
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等黑悟空上市都有UE9了吧
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沒資金壓力就繼續拖,直到20年後流行復古再上
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看FF15那個預告演進就知道了
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星際公民?
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Kenshi2 阿~~~再不出真的要過時了
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