[閒聊] Falcom一直都有賺錢 伊蘇的OP跑哪裡去了?
https://www.youtube.com/watch?v=s10PseMEOVk
1代2代新海誠的全個人手繪
神藤由東大在YSO的神曲
Falcom不是一直有賺錢嗎?
伊蘇10這次要開拓新客源 還是沒有OP喔?
我還是來玩Fate新作好了= =
--
連ppt都沒有嗎?
軌跡表示:
YSO真的頂
開頭那個下船音樂應該就是OP了...只是真的很無感
難道出作畫崩壞的動畫OP嗎?
法社的音樂好聽那不是已經N年前的事情了嗎XD
經費被軌跡吸走了
這決策有夠傷= =
YS2那個OP依舊神
單單黎霸天的故事至少就有4首op了
軌跡的動畫、配樂跟灌水第二部:蛤?你說啥預算?
還我OP
因為 用唱的有人唱不上去 純音樂又有點弱 畫面雖然不做OP
動畫了但還要想分鏡和運鏡 左想右想效益收不到 就不做了(
我胡扯的)
媽的武器好像不會換外觀? 昨天玩的印象
2代....真的好神
另外我個人最喜歡始源的 超屌
十代省得有點多
黎2這麼鳥,各種省與趕火車,不是說是為了伊蘇才被犧牲
怎麼伊蘇看起來也各種省時又說是軌跡搶走資源,這是互搶
資源的陰謀論的無窮迴圈嗎
說純音樂有點弱的想必是沒聽過YS2,打工仔做出的神曲
武器紙娃娃砍掉最傷
只是現在的法社大概請不回古代祐三吧
法社人就這些而已,丟去其他公司連一個開發部都不到
跟前面大神比就算了 後來PPT起碼音樂好 又改回動畫超爛= =
再聽一次 8代跟前面落差真的靠北大XD
早就不行了
社長不換人打死不碰法社了,什麼都軌跡化...
能待在裡面的真的都是有愛
軌跡化真的…唉
法社人少也沒香草社少吧。香草社音樂跟美術都很讚,劇
情跟遊戲性個人覺得不錯。法社近年連音樂水準都下降不
就是自己搞的嗎?
YSO音樂真的神到爆
jdk band回不去了
大哥你都老粉應該知道該社cost down 出名的 每年都在撐財
報
把band解散那天開始就回不去了
ys2真的很神,op和遊戲音樂都很讚
省到這樣真的有點誇張 武器你多做幾個外觀模組是會讓你
們破產膩
開拓客源=上NS
JDK Band沒了之後法社音樂?顆顆,現在就是為了財報
好看什麼都可以犧牲
垃圾公司不用期待太多了
只能等法他們自己改變公司未來營運策略,他們不是沒錢但
就是寧願這個死樣子。
ys8:16GB ys9:7GB ys10:5GB 越來越小
縮到5GB是想省NS卡帶的成本?
容量變小是新引擎的特性,沒辦法跟舊作比較
最喜歡YSF的原版OP
原來不是只有我對於沒OP這件事有不滿嗎?
伊蘇9的時候想說怎麼都沒看到人抱怨
真的很cost down
ys7的幻燈片都屌打ys10
沒op真的很傷心
員工越來越多,然後OP生不出來 這麼省錢的嗎
我都是賺錢,但我就是擺爛
法空的員工不是固定的嗎?有越來越多
拿尼原來新海誠有參與嗎。我是覺得Falcom那些OP看起來
預算都不高。是有做出漂亮的感覺啦。
新海誠很早期在法社待過啊 不過也很早就離開了
9/16有一篇文說增加人數了
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[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露67
[閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?我是剩閃軌系列和伊蘇9沒碰啦,不過玩家評價似乎沒有很好。 在伊蘇8之前,我認為Falcom最好的遊戲是伊蘇始源、空軌FC、碧軌這三者, 不過伊蘇8刷新了我對伊蘇的認知.... 伊蘇8最特別的地方是,主角是丹娜,而亞特魯比較像是旁觀者。 劇情和遊戲性在Falcom的遊戲裡可以算是最高水準。45
[情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS、NS《伊蘇 X》正式發表 預定 2023 年登陸 PS Switch 跟據 Twitter 用戶 @AdoruDaisuki 情報,今天日本 Falcom 股份有限公司的股東大會上 ,正式發表了最新作《伊蘇 X》(イースX -ノーディクス-) 的消息,預定 2023 年登陸 PS 4 / PS5 / Switch 發售。21
Re: [閒聊] 閃軌當年離開PC平台的討論零碧就離開了PC 閃軌是接受sony引擎技術贊助,成為3D遊戲 大致的流程是 Falcom在做出伊蘇6之前,各種銷量普普+有能力的員工陸續出走 伊蘇6在PC平台大成功,賣到Falcom決定上市上櫃21
[情報] Falcom 2022第四季財報 明年伊蘇新作發售明年預計發售伊蘇最新作 平台為PS5/PS4/Switch17
[閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一Falcom社長關於伊蘇10的訪談 1.主線40小時,全要素與支線約60小時 2.當年社長入職看到前輩的桌上寫著想做海上的伊蘇 ,一直放在心裡才有本作誕生 3.海上、海戰的劇情約30%,Falcom沒做過這方面的題材因此是最大挑戰之一15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD9
Fw: [情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS、NS作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《伊蘇10》2023年發售,平台:PS5、PS 時間: Thu Dec 15 13:21:14 2022 《伊蘇 X》正式發表 預定 2023 年登陸 PS Switch 跟據 Twitter 用戶 @AdoruDaisuki 情報,今天日本 Falcom 股份有限公司的股東大會上5
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡10年完結 共和國有幾作保密(雜項補充)還有些雜項沒在內文 補充一下 來源(似乎是韓國記者,英文語法有點怪):
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