Re: [閒聊] 做R18遊戲跟畫R18同人的動力是愛嗎?
同人漫畫我不太清楚,但是R18同人遊戲絕對不只是愛
通常同人社團製作遊戲的人數都不會太多
3~5個人就很多了,單人製作的也不少
然後沒有開發時程的問題、不用對股東負責、成員多半有其他工作跟收入
很多遊戲社團基本上就是用空閒的時間在做遊戲
R18遊戲跟一般獨立遊戲最大的差異就是R18玩家對於遊戲到寬容度超級高
通常圖夠色就買了,遊戲只要不要太爛或是玩不下去就可以
以前年大紅的聖騎士莉卡物語來說,在R18玩家間的評價時遊戲算好玩
操作也流暢,色色場景也很多又很色,所以賣了6萬4千多套
但是如果用一般遊戲的角度下去看,其實敵人的設計單調又少
劇情演出跟角色臉部都很僵硬,跟比十年前的主機遊戲還不如
操作性大概也就比初代惡魔城好一點而已
你就知道同樣一款遊戲,用R18遊戲的角度跟用一般遊戲的角度去評論這落差多大
然而賣了6萬5千套,售價3300日圓,銷售額就是2億1千多萬日圓
然後DLsite上我記得是抽30%,加上稅金哩哩扣扣什麼的算45%好了
收入也有超過1億,即使有五個成員,一人也能分到2000萬日幣
以兼差或是興趣來說很不錯了
如果是像摸頭還是黑白妹那種單人社團,收入更恐怖
說真的只要圖夠色,基本上要賣到破1萬套應該都是沒問題
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 前陣子幻影社離開了我們
: 就想到大家討論到 R18遊戲本來就一直都是非常小眾
: 雖然以前有風光過 但以當時而言還是不比主流遊戲有前景
: R18同人作品也是 一直都不是賺錢的行業
: 連跟風畫的都未必能賺了 更不用說一些冷門作
: 但即使如此 製作R18遊戲的人 畫R18同人的人
: 仍然很多 也一直有增加新血
: 這些人 擁有製作遊戲的技術 也有 畫出媲美連載作品等級的畫力
: 相信真的要走 應該有更多路可以走 而不用侷限在R18相關產業
: 這是不是表示這些人 都不是為了錢 也不是為了什麼成就
: 而是為了別的什麼而踏入了那一行嗎?
: 那是....愛嗎?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
覺得摸頭和黑白妹賣的好是因為圖夠色是不是搞錯了什麼
摸頭那個作者的殘缺癖根本離正常人性癖很遠 摸頭會起火肯
定是別的東西的關係...
妹妹走開 你擋到我刷數值了
黑白妹不夠色嗎…?
圖夠色就能賣那早就人人發大財了
R18遊戲的開發創意空間很大,玩法很多,圖就很直覺看人
跟售價也有關係阿 要是都70鎂你就可以看到不寬容了
玩法類似的也都多少有 但流暢性跟節奏掌握度就是有差
色不是單純的劇本或cg,只要能與玩的人共鳴就夠色
老實說這個界隈你沒辦法全部用一套來解釋就是,例如台灣製
作的lostlife,那個製作時程已經完全超出成本計算,是不是
用愛去做我也沒辦法幫作者解釋(他自己在ptt的發言看起來
也很複雜)
只賣圖去fanbox就好了
我覺得不能這樣說,R18遊戲性高有時反而會是反效果
與其說寬容,不如說賣得好的是因為他達到平衡
要馬好玩 像是莉卡 打牌 要馬夠色 但是只有色也很難賣得好
除非是已經做起來的社團 櫻桃社 狗叫社這種風格固定的
dlsite不按照熱門排序看一下 大部分的作品賣個幾百套就差
不多了吧 上千就已經非常厲害了 因為是成熟的平台 再怎麼
爛也能賣出個幾十套 也算是一種鼓勵了吧 剛開始每賣出一
套都很開心
應該是說圖夠色是基本,其它不要太差還是能賣
還要算上開發時間吧 老實說有正職工作還兼差做 就很需要熱
情了
平常下班很累想休息都來不及了
莉卡是厲害在H場景超多吧
長期犧牲自己的自由時間 不簡單了
lostlife不知道能不能回本 他還在更新==
他那個銷售不是沒怎麼動了現在都靠訂閱ㄇ==
說DLaite好賺就跟說Vtuber好賺一樣 一個成功的人底下
有幾萬個生活困頓的
不寬容的 寬容的是因為同人遊戲 少人數製作都很能忍耐 但
也不是不是不會爆炸
有好幾款出了Bug到無法進行
正常遊戲都會被嘴爆。 還
有被嘴因為售價低才有人買
有個H-game的續作說要效仿巫術3而改非18禁,結果大爆炸
獨立遊戲現在競爭也是很激烈 R-18是真的比較寬容
確實 DL上有不少遊戲本身不太行也賣得不差
只有圖夠色,那我覺得不如去看漫畫或動畫,我覺得遊
戲性或沈浸感很重要
黑白妹會好玩不單只有圖色而已,妹妹被馴服的過程變
化什麼的是很細膩的,另外像隔壁太太美術就很微妙,
但大家好評不斷,更重要的是前期那個追求的過程,已經
心境轉折跟文本
繪師不用分潤給莫名其妙的人就有鬥志了
1~2個人就能搞定的 偏要設公司搞黑金投資
現在有AI進來又大洗牌了就是 不見得會準
你現在除非圖真的很頂很頂 不然可能還輸AI產的
有遊戲性不會繪圖的也能拿AI來頂 說真的競爭變多了
破萬的作品也不算多吧
獨立黃油就算是直接播圖片也沒人在乎 照買
爆
[閒聊] 求R18要素不太重要的劇情向R18遊戲?如題 這個問題應該可以在這問吧? 不要上車就好XD 一般提到R18遊戲,有些人可能會覺得都是些用來__的腦弱遊戲 雖然實際上大部分都是沒錯,但其實還是有很多劇情很棒的R18遊戲 其中當然還是分成戀愛向跟劇情向的67
[討論] 劇情超乎水準的同人作品?眾所皆知的福音戰士同人「Re-Take 」,以同人之姿被不少人戲當正史,刪去R18場景以全 齡向出刊也能賣。 東方同人作「竹之花」,畫技不但夠水準,僅僅幾頁的短篇就勾勒出一段淒美的故事,劇情 設計和轉折頗有亮點。64
[閒聊] 想色色為什麼不直接玩R18手遊?最近那個妮姬 有點紅 討論有點高 不過我用了一下 不過就幾個奶晃 屁股看看 除此之外遊戲性0 演出:?46
Re: [閒聊] 畫18禁是很掉價的行為嗎?首先,先說為什麼畫R-18,因為很好賺,你會說亂講,難道那些沒畫R-18的不好賺?不,但當你本職是畫畫,沒有夠強的畫工又希望別人立刻就買你的東西的時候R-18就是一個最快也最簡單可以去做的嘗試,通常來講你如果找個畫過R-18的繪師問好不好賺,通常他們都會告訴你好賺,但問如果能畫一般向賺錢的話會不會繼續畫R-18的時候恐怕就會出現兩種聲音了。 對繪師來說他們畫圖是工作,因此有穩定的收入來源很重要,畢竟繪師大多數的收入來源都不太穩定,所以R-18「相對」來講是一個好選擇,但也是一個不得已的選擇,扣掉那些一開始就打算畫色圖的,其實有一定比例的繪師是反過來靠R-18當跳板,讓他們先不會再走這條路的時候餓死,才去考慮追夢,所以某種意義上來講畫R-18是很「現實」的決定,畢竟讓一般人比起覺得你的圖美而花錢,相較之下讓他們下半身有反應而掏錢比較簡單。 那你說R-18很好啊為什麼繪師感覺還是有些排斥,這是另一個現實問題了,你可以在出去外面跟一般人交流的時候說自己是繪師,但大多數人不敢說自己在畫色圖。之前有個繪師,忘了是伊東還是誰了有說過,畫R-18是沒有什麼社會地位的,所以能轉正畫一般的時候通常都還是會想轉,R-18的風光是僅存在於同人場和本子粉絲之間的。 ----- Sent from JPTT on my iPhone7
[閒聊] 少了R18的同人是不是少了什麼味道?同人,或二次創作,看的當然是畫風 劇情 R18/性癖 有的老師畫的非常好 劇情非常吸引人,但都畫清水日常向 本本買回來翻一翻都覺得好像欠了一味 大家會這麼覺得嗎? 這樣的老師偶爾畫一點點R18會讓人立刻下單,不過限制級劇情還是非常少或很擦邊(只畫事後13
Re: [閒聊] 求R18要素不太重要的劇情向R18遊戲?Baldr Sky Baldr系列中評價前幾名的一款 目前Steam上架中 有簡中版不怕看不懂劇情 R18劇情幾乎算可有可無10
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[閒聊] 這個同人RPG怎麼那麼多人買?剛剛逛DLSITE看到這個異世界の創造者 全年齡的 容量不到100MB 看這容量跟介紹圖片應該是沒啥CG 同人RPG賣1500圓應該算中間吧
爆
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