Re: [閒聊] 一整個低估Rain World
※ 引述《jeeplong (職業百合瘋子)》之銘言:
: Darkwoods開頭有句經典 能代表所有這類型遊戲
: You are playing a challenging and unforgiving game
: You will not be led by the hand
: Respect the woods. Be patient. Focus
: 這款Rain world也是一樣 陌生到不行的世界 難到靠北的生存
: 隨便就打了快十個小時
: 不對欸 我以前完全以為你是小品
: 當年出的時候我記得我玩沒幾個小時就棄了 不想玩 操作很詭異
: 現在總算有耐心跟興趣去仔細研究這東西
: 除了風格跟那個特別到不行的系統外
: 重點是這地圖也太他媽大
: 我還以為大概就Ori那感覺的劇情向橫向 連主角都像
: 結果給我鹽巴聖所 空洞靈魂
: 機掰 也太大
: 不過是真的很有趣 我完全沒想到甚麼東西都有好感度
: 不查東西我大概還在整天跟拾荒者對著幹 哭死 整天打架
: 每次都看別人說最強生態系 我只覺得蜥蜴在咬我我就不出門了機掰
: 感覺到後期也不會有任何變強的感覺的遊戲
: 還有那個下雨真的很有特色 但也搞得這款的打到一半會很焦慮
: 橫向搞這種真的很煩
: 正在考慮開另外一隻重打 讓我的拾荒者好感度變回正常
: 齁勝 玩到快氣死 但真的好美的像素
既然有人提到甚至正在玩Rain World,
我一定要趁這時候好好大力推廣,也幫原po加油一下...
如原po所說,沒錯...隨便玩一下就要十個小時,
我也覺得只有超有耐心的人,或是實況主播之類的才有辦法玩到底
先講玩家創作好了,
Rain World有個特別的地方是,
在超黑暗的世界觀和劇情背後,玩家社群的創作倒是都超可愛♡
以下丟幾部玩家做的動畫影片:
https://www.youtube.com/watch?v=x7m-vdr1-xI
https://www.youtube.com/watch?v=xyXGKm5KXGE
猫崽死掉了———— [微劇情雷]
https://www.youtube.com/watch?v=EvH5x3xRnDo
完美呈現每隻新手slugcat的Rain world體驗
https://www.youtube.com/watch?v=GMx8OsTDHfM
Curious Archive做的遊戲環境解說影片,
這是最近最紅的Rain World影片
他下的標題是:"The Most Complex Ecosystem in any Game"
最強生態系之名應該就是源自這裡
影片丟不完...
我想表達的是,Rain World這作品在各個環節的水準都超乎想像的高
只是這些內容都被卡在超高難度之後,
我本來也玩了十幾個小時最後放棄。
直到半年前,DLC:Downpour出來後,利用某個實況主播才追完整個遊戲
https://twitter.com/BRIGHTPRIMATE/status/1628217661124386817
這裡有一則原製作者的感言,他看到自己遊戲的Steam評價突破10000後有感而發
“當我們在開發 Rain World 時,
各方意見都說這遊戲又長又難又太混亂、
玩家不會瞭解的、這整個遊戲都只是我們的自我陶醉(這是真的)。
但我們知道,如果這些主題能與我們產生共鳴,
那麼也一定會有其他人會相同感受。
不需要妥協你的藝術創作。那些批評者是不會理解的。”
看了這感言之後深受感動
這就是為什麼indie game總是深受玩家歡迎的原因
遊戲其實就是藝術品,想怎麼畫就怎麼畫,沒有必要去迎合玩家口味
我一度想丟委託做幾張Slugcat的PNGtuber出來,
然後找朋友一起co-op實況來推廣Rain World
但是發現合作模式很陽春就放棄了XD
後來試著譯出整個世界觀看能不能吸引更多人認識此作品
以下是我從wiki整理後翻出來的內容:
[大爆雷,想自行體驗的請儘速迴避,下文超長]
《古老文明與虛空流體》
很久很久以前,有個文明在這星球上萌生。
即便這社會最後進入高度文明發展階段,
所有生物也無法逃脫大循環(Great Cycle)的掌控。
無止盡的出生、死亡和重生,
像是一圓環,使生物靈魂不可能真正的消逝死去。
在這星球上死亡只會導致一次新的覺醒—重新開始、重複。
因為陷入這無法結束的循環,
此文明長期以來的目標就是要擺脫這個循環—
一個被稱為超越(Ascend)的過程。
其實在《Rain World》的主角們啟程之前,
這失落的文明就已經有像僧侶的存在,
僧侶們研究出修身養性的方法,藉此擺脫天性慾望。
不過沒有任何跡象顯示有人有藉由這些方法成功脫離循環。
然而,虛空流體革命如一道曙光,徹底顛覆了這種困境
[概念和佛教超像,遊戲裡面很多佛教風格的設計]
某一天,
這古老文明在地底深處發現了一個海域,後來人們稱為虛空海。
虛空海是完全由虛空流體組成。
由於虛空流體會溶解所有碰到的物體,收集流體是相當困難的,
但是後來發明出了:"虛空鑽",
可以收集嵌入在虛空海上方的岩石中少量的虛空流體,
岩石中的濃度較低且不會對設備造成損壞。
然後再濾掉沉積物等雜質,就能獲得純液。
這文明很快就發現這種液體是一個極佳的能源來源。
科技進步迅速,古文明達到了其巔峰。
[遊戲中主角們真的可以深入到虛空之海]
https://i.imgur.com/4cNCA7L.jpg
這文明發現虛空流體的完全溶解,
竟然可以讓生物擺脫大循環,也就是真正的死亡。
就算這樣,採取跳進虛空海這方式逃離這個世界是有風險的。
即使是虛空流體也無法將自我意識過強的生物從物理領域中移除。
一些關於超越不完全的恐怖故事,就是源自於此。
遊戲中各地可以遇到"回聲",那可能都是沒有完全超越的古老人類。
這些不完全超越的生物聲稱知道如何超越,
但卻述說著被困在凡人領域和超越領域之間的遺憾和悲傷。
[遊戲中會遇到它們,會說話,會給主角建議,找到他們算是主要目標之一]
https://i.imgur.com/IyA9Ddu.png
要成功完成超越,似乎必須要放棄所有的執著和慾望,
進入一種“毫不費力”的狀態才行。
所以,古文明決定要先修身養性來擺脫慾望和自我意識,
然後再使用虛空流體以避免超越失敗。
但是這好像不是一個完美的解決方案,
這也解釋了為什麼古文明建造了: "疊代器(iterator)"。
[先感謝各位成功跟到這裡...終於要開始比較有趣的階段了]
《建立與運用迭代器》
古文明開始利用其技術力量建構疊代器。
疊代器就是超級AI的名稱,體積巨大
https://i.imgur.com/071Tr2S.jpg
[遊戲中很多時間都是在他們體內或體表亂竄]
擁有不可思議的力量(念動力、能力賦予之類的),
這些超級AI旨在解決“最終問題”:
"找到不使用虛空流體,從大循環中解脫的方法。"
在遊戲中,已知有七個疊代器有名字,但總共可能有十二個。
其中在遊戲裡有出現的四個疊代器是:
https://i.imgur.com/pfKJX9R.png
Looks to the Moon (主角群之一)
Seven Red Suns (SRS, DLC主角群之一)
No Significant Harassment (NSH, DLC主角群之一)
這些超級AI結構是由有機物和人造零件組裝的,
依靠特殊的微生物來當作外部處理器。
這些微生物透過他們自然的生命過程,像是生長和繁殖,
能夠完成比一般電腦還要複雜的計算工作。
https://i.imgur.com/iGd6DYn.png
為了保持其電子元件的冷卻和有機元件的清潔,
這些超級AI需要超級大量的水。
疊代器會從附近的生態系統中提取水分,
將水蒸氣排回大氣中,又凝結成雨水再使用。
由於這個過程和建造疊代器的數量之多,
世界生態系統的平衡被嚴重破壞
此過程產生的濃密的霧和雲層,造成傾盆大雨和週期性洪水。
這就是所謂的“Rain”。
[看到這裡我已經佩服到五體投地,超細膩的科幻設定]
[這遊戲難在你沒在時限內找到避難所,就會被大雨淹死,除非你在高過雲層的地方]
https://i.imgur.com/G48ucID.jpeg
並在疊代器的建築表面上直接建造了巨大城市,
除了找出“最終問題”的解答之外,
疊代器還負責為這些城市提供定期的食物、水、設備和虛空流體以供能源。
[路過城市時有看過AI會在那邊投影飲料廣告]
《古文明的滅亡和Pebbles的暴走》
不幸的是,在疊代器求出“最終問題”的答案前,古文明不明原因整個消失了。
[先暫停,我發現再細說下去應該都會睡著...]
簡單說劇情主要是圍繞在AI上,也有幾隻slugcat有自己的劇情
有其中一台AI向大家發布說已找到解答後,馬上就死翹翹了,
所以其他台也不知道到底答案是三小
然後經過無數個循環後他們都找不到答案,
Pebbles覺得很幹,認為根本沒有解答,
唯一出路可能就是...自爆
但是古代人已經預見到AI會有這種思想,
在疊代器的基因中設置了防止自毀的機制
Pebbles決定要繞過這機制,
他想出唯一方法是通過一種非常危險的反覆基因重組,
目的是讓細胞不斷突變,直到獲得所需的基因,以覆蓋編碼。
但是這需要另外大量的水分攝入
於是Pebbles把Moon的冷卻水全部幹走給自己用,
導致Moon在遊戲裡都是半癱瘓的狀態
https://i.imgur.com/A2k9l1H.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=-Vy_c_KO6BM
這是Moon的Overseer(類似疊代器的光學行動偵查兵,遊戲裡會指引玩家)
玩家身為一隻管線清潔用的小蛞蝓貓,
要怎麼在這世界生存並介入這些超級AI的難題中
就是這遊戲精彩之處
先到這裡,
要是各位有興趣,還能講每隻slugcat的劇情
Pebble和Moon之間的姊弟關係等等
可能10篇都講不完
謝謝收看,最後請看個蛞蝓貓康加舞OwO
https://www.youtube.com/watch?v=feD1pIKEBLo
--
這款真的超酷,但是太難了完全不敢點開遊戲XD
感謝介紹,寫的很清楚~
是說最後你提的貓之間的關係是指2代劇情嗎?
每隻貓因為出現的時間點都不一樣,有的甚至會隔好幾
年,所以貓之間通常沒互動。
文末的姊弟關係指的是Ai他們的關係,Moon是類似
Pebble的學姊前輩身份
DLC那邊的5+1隻的劇情時間線有相連,
會完整交代完這兩個疊代器的結局
!!!!!
07/30 14:41
co-op模式很簡陋是因為本來就是粉絲自製模組被官方扶
正而來的啊XD
當初只稍微看別人玩的影片,看不懂在玩啥,就沒興趣了XD
41
Re: [閒聊] 手遊畫師因CG涉及男女權問題師被公司開除節錄其中的翻譯,卡圖只是其中一環就是 以下完整複製 韓國那邊的訴求 這個文章是為了外國 project moon 玩家們傳達這次 project moon 與韓國粉絲之間發生37
[問題] 請推薦對抗AI的合作遊戲「叛亂:沙漠風暴」最近下載這款,先說真的是滿硬核好玩且線上滿多玩家好配對的射擊遊戲!沒玩過的朋友非常推薦! 當然也有非常多類似這種的槍戰遊戲,但我只玩它裡面的一種模式,這種模式在其他槍戰遊戲中很少看到~ 就是結合線上玩家共同對抗AI! 玩法也像是「魔物獵人」,一群玩家打一隻怪獸的合作類型概念,30
[推薦] Lobotomy Corporation 腦葉公司 怪物管理Lobotomy Corporation 腦葉公司 所有評論:極度好評 原價378元10
[閒聊] Steam 遊戲節試玩感想 - 其之二Steam 遊戲節的試玩又玩了六款,先排序一下推薦程度 會買: Tiny Room Stories: Town Mystery 無垠之心(A Space For The Unbound)10
[心得] AI愛諾-機娘育成方程式遊戲時間3小時 只破了駭客線結局 發一下簡易的心得 原本預期的其實是比較傳統一步一步育成, 然後看AI的成長的遊戲, 甚至期待依照育成方式的不同,性格也會有差異,- 一邊翻亞季線的劇情紀錄跟以前打的文章一邊打這篇。 說點題外話防雷,每當想複習Baldr Sky劇情時,就會慶幸當初有 把某個網站整理的Baldr Sky Dive1的伏筆搬過來,原來的網站現 在已經消失的說,真是可惜。 原Po有興趣的話,可以去H-game版搜尋關鍵字
爆
[Vtub] 刀也花生君 刀P聖誕節2024爆
[閒聊] 寫code不加註解真的很顧人怨嗎88
[閒聊] 機動戰士鋼彈UC,好看嗎?該補嗎?80
[鳴潮] 粗暴熱修58
[閒聊] Falcom社長:保證空軌重製版會忠於原作66
[閒聊] 驚爆!"鳥之詩"黑膠盤,已被秒殺?!55
Re: [閒聊] 寫code不加註解真的很顧人怨嗎47
[少前2] 12/26更新一覽及新兌換碼46
[閒聊] 青之蘆葦即將完結爆
[妮姬] 拉毗:小紅帽 技能及模組展示56
[討論] 木棉花直播MyGO馬拉松38
[鐵道] 結果忘歸人真的把同諧主蛋雕了36
[閒聊] 魷魚遊戲這類作品的由來?35
[閒聊] 葬送的福利蓮 140 這真的要涼了吧?41
[GKMS] 明天更新拆包32
Re: [情報] 孤獨搖滾廣播 聖誕節特別節目12/2531
[閒聊] 茵蒂克絲是不是最被低估的美少女?31
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部 1票 投票結果30
[情報] 40K福格瑞姆來了27
Re: [閒聊] 寫code不加註解真的很顧人怨嗎28
[童磨] 反擊的巨獸 第四集27
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 1225 DD串25
[情報] 孤獨搖滾演唱會Live Viewing有台灣25
Re: [鳴潮] 粗暴熱修23
[PTCGP] 隨機對戰的卡牌玩家都什麼人在選?75
[閒聊] 絕區零-玩了三天的感想61
[閒聊] 空間系VS時間系哪個比較實用?22
[閒聊] 網傳EA要刪除《質量效應5》DEI相關內容19
[閒聊] 玉之けだま 全部都是你的錯 IV96
[獵人] 磊札的實力到底有多強??