[推薦] Lobotomy Corporation 腦葉公司 怪物管理
https://i.imgur.com/wAI9n0T.png
Lobotomy Corporation 腦葉公司
所有評論:極度好評
原價378元
現正特價-60% 臺幣151元
腦葉公司是一款由韓國公司Project Moon所開發的怪物管理模擬遊戲
遊戲自帶中文 繁簡都有
但因為繁體有些問題 所以一般都是用簡體在玩
同時要注意這款遊戲的難度不低
打到放棄直接去網路找劇情影片來看的情況也很常見
在購買前可以多考慮一下
如同開發者訪談中所提到的
這款遊戲靈感來源於SCP基金會、林中小屋、十三號倉庫
在腦葉公司的世界觀中
這些非人的怪物被稱之為”異想體”
腦葉公司發現了一種能從這些異想體身上提取能源的技術
玩家將扮演腦葉公司新入職的主管
管理手下的員工取悅這些異想體來獲取能源
以求達成公司所需的每日能源的要求
https://i.imgur.com/PXFqnjb.png
遊戲總共有50天
除了第一天固定送來的異想體
以及部門擴建會停供
每日玩家都必須從三隻異想體中選取一隻來加入管理
https://i.imgur.com/bbr0mCc.jpg
選擇完異想體之後便可開始分配手下員工於各個部門來進行異想體的管理
https://i.imgur.com/M2jZ9qd.png
分配完畢後便可開始當天的流程
玩家可以指派每個部門的員工去該部門所管理的異想體進行四種工作
https://i.imgur.com/eHgH54h.jpg
而這就是剛開始玩的新手會遇到的第一個難題
腦葉公司中共有80多隻異想體
每一隻的管理條件都不相同
一開始異想體的各種詳細資料都是鎖著的
透過工作所得到的能源可以將其一步步解鎖
可以看到異想體對各種管理方式的喜好程度、管理須知、每隻異想體背後的故事
以及可以從它們身上研發武裝來給員工裝備
看似很簡單
然而有看過SCP基金會的人應該能明白
在沒有任何情報的狀態下去接觸這些異想體
事實上就是在用員工的生命來探路
這些異想體的管理條件千奇百怪
含有各種規則殺都是小事
後期即使是老主管也會害怕各種連鎖反應
而新主管在沒有情報的狀況下只能一步步去嘗試了
即使對異想體的工作失敗了也可以拿到些許的能源來解鎖情報
在這過程中恐怕要重複許多次的”重新開始這一天”吧
https://i.imgur.com/tTTpY4F.png
https://i.imgur.com/KT0M9IE.png
https://i.imgur.com/ua4l7jf.png
當然以上的流程想走偷吃步的玩家可以直接打開wiki查詢各個異想體的管理須知
不過接下來在管理的過程中
畫面的左上角有兩條計數器
https://i.imgur.com/qCkkAJj.jpg
上面的是當天所需收集的能源要求
滿了就能結束當天的工作
而下面的就是所謂的熔毀等級
每當員工進入一次異想體的收容房間時
該計數器便會+1 一但熔毀的進度條滿了
就會根據左邊的羅馬數字的數量在隨機的收容房間發生熔毀
或是發生各種考驗
發生熔毀的房間必須派遣員工前去處理
否則熔毀倒數計時結束後
會吸走我們收集的能源
該房間的計數器也會歸零
而歸零則意味著異想體會逃出該收容房間
https://i.imgur.com/FLrFsaS.png
異想體突破收容的條件有許多
一但異想體突破收容 BGM便會改變
https://youtu.be/pe3h62MrlPE
同時也意味著主管必須進入鎮壓環節
派遣裝備了從異想體身上研發的E.G.O武器的員工前去鎮壓
每隻異想體的攻擊種類和攻擊方式都不同
而這也是腦葉公司的第二道難關
https://i.imgur.com/LY4xOQD.jpg
前往鎮壓的員工在精神條歸零的狀況下爆頭身亡
https://i.imgur.com/dnyqVDS.jpg
https://i.imgur.com/oZ9M6KC.jpg
沐浴在光砲下的員工屍橫遍地
也許在那可愛的外表下還隱藏著不為人知的型態?
https://youtu.be/-qe54-ZOkC4
隨著情況越來越趨向失控
異想體一隻隻的出逃
員工一位位的倒下
BGM也會從快節奏轉變為充滿了絕望的氛圍
失敗的玩家只能選擇重新開始今天的流程
或是就此放棄呢?
當玩家達成今日能源所需後便可結束當天的工作前往下一天
或是加班工作來訓練手下員工的能力
https://i.imgur.com/fiu1XU5.png
個人非常推薦這款遊戲的劇情
在遊戲中 玩家要完成50天的工作
在這過程當中
會逐漸揭露腦葉公司的世界觀
以及各種隱藏在公司背後的秘密
之前在版上有人在抱怨這款明明是能源公司卻不用管理交易賣能源
不過事實上劇情對此都有解釋
為什麼不用管理賣能源的部分
畫風為什麼是這樣
腦葉公司成立的過程
每位部門主管背後的故事與真相
玩家存讀檔在這世界觀中意味著什麼
在遊戲的最後
沒有被那些搞人的異想體管理所打倒
並且明白了遊戲副標題「直面恐懼 創造未來」的完整含義的主管
才能踏入真結局
去迎接最後故事的高潮
以上大概就是這次的推薦了
手機排版 敬請見諒
而Project Moon的下一款延續腦葉公司世界觀的作品
Library of ruina 廢墟圖書館
目前也在EA測試中
不過這次就沒特價 我是原價直接買了
那款的遊戲劇情還沒做完
十月宣布在回頭修各種BUG所以暫停更新
等明年正式版出了沒人寫的話我再來寫推薦
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Sent from JPTT on my iPhone
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有買還沒玩,請問繁體有問題是指哪方面呀?
文不對題 是繁體但是你無法理解意義
其實我認為繁體也是個異想體就是
這款簡體跟繁體的自願翻譯者數量差很多`,
神作推,挑戰一輪真結局通關花了122.5小時
然後這款是資訊迷霧影響很嚴重的作品,過程超多會造成
不可回復阻礙的要素,如果不想重頭打的話要好好了解游
戲中給你的機制來鋪牌,還有不想被遊戲玩到死的話中段
開始可以查wiki的資訊去思考戰略
另外曾經也想過寫這部的推薦文,但除了資訊量太多外..
雖然劇情跟遊戲機制很優秀,但拿來推人的理由會是
"不能只有我玩過XD" 要全破太累了
補個最經典的二級警報BGM
122.5小時...好久@@
買了到第五天過不了 果斷換買”控制”XDD
如果沒有要求穩定推進的話100小時內一輪真結局是可行
(全破後回頭看策略的感覺),但要沒經驗的玩家做到該有
的鋪牌跟操作難度反而更高
剛下載下來玩 是還不錯 只是挺忙的XD
目前到第四天 選了個進去就死的道具 決定先無視他
目前想到能作的只有 利用一開始那個不會跑的
可以練一下員工體質這樣.. 尤其是正義用升的太貴
是不知道可以熔毀幾次
熔毀可以無限,級數反正到頂就不會升了,另外建議加班
練員工素質,不過暫時不用練太多人,後續有些數值調整
會輕鬆一點點
第四天那個黃昏考驗是要一直熔毀到他出來嗎
你能源滿了就能過那天啦
然後考驗是固定在熔毀幾到幾級的時候會跑出來(黃昏我
記得第四天應該還看不到啦)
所以那個任務就無視他就好了
天數往後面推進,考驗的等級才會上升,這也牽扯到第一
批戰鬥人員的加班要在什麼時候之前成形比較好,不然後
面一頭撞上高強度的考驗會滅團
任務後面再解就好了
雖然有點小雷不過在這邊提醒一下遊戲有的"重來"機制
1. 當天重來
2. 回到記憶庫(上個記憶庫覆蓋點)
3. 重開下週目(回到第一天)
每5N+1天會覆蓋記憶庫(類似不可再往回溯的存檔點),2
就是回到這個時間點的天數上,然後2跟3都會保留目前你
刷到的所有裝備跟異常圖鑑還有任務跟核心壓制進度,1
就是整天reset,另外這些重來都不會保留員工資料(回到
記憶庫就是回到當天員工的狀態)
如何運用這些機制就不雷了,請自己謹慎思考使用方式
有一個疑問 那些不會突破收容的 放給他熔毀會怎樣
就不會怎樣,應該說每個異常會有對應卡巴拉計數歸零的
動作(像是突破收容或者發動特殊能力,當然也有無反應)
而熔毀就是計數歸零+扣累積能量這樣而已,因此如果是
無反應又去處理有危險的就放給它熔爆當作沒看到就好
(異常要看危險度其實是 跑出門難打的程度 or 能力發
動時的處理成本,不出門 沒反應 在門口就能扁回去的都
算很好養的類型)
最麻煩的是要背下全部應對,避免抽到一去即死的那種,不
然練等連半天員工死掉真的玩不下去
不太需要背,被搞過你就記得了XD
最好的方法還是一開始就不要配置那種手滑或一出狀況
會全炸掉的異常(我自己的標準是要配成全設施熔毀也有
能力壓得回去的配置,結果終盤時確認這樣做是對的...)
這個很推,但是看Wiki我覺得會少很多樂趣
之所以提到wiki是因為這遊戲的資訊迷霧雖然是樂趣,但
好玩就是解開迷霧探索各個異想體的資訊
對於中後盤攻略的阻礙太大了,當然也可以在那邊蓋存檔
跟試誤甚至重頭開始跑,但在找出通關方式前應該95%的
玩家會先被系統折磨到放棄
所以會比較推薦前盤先放手玩,中盤開始看自己接受程度
要不要去找資料,靠自己摸索要打出真結局我想300hr應
該才有機會
其實摸熟了中期就是作業化流程
每輪你都可以得到一些心得和資訊
當然手殘慌亂型玩家會有點吃虧啦
後盤都在加班因為會一坨事情全擠在一起
說到手殘...只能說你想的到的不利因素在遊戲終盤都會
反過來想辦法殺死你,我最後一戰是持續一小時無暫停控
兵頂著全設施熔毀打過的
後期就是考驗你對整個遊戲機制理解和操作的熟練度
玩到11天 正午的考驗就很多初見殺了
對新手來說比較難打的就綠正午而已,紫正午被初見殺一
次就知道怎麼閃了
玩到真結局一百小時都很正常..全破的時候成就感爆表
就是因為各種方面都是少見的硬核,思考過各種機制後用
自己的策略踏破整個遊戲的成就感才真的值得(然後我又
自己加了一週目通關跟主力員工全部不能死這樣的條件)
最後的Day49就打了半個月才找到做法扛過去
看介紹感覺劇情好有趣...不過真結局要122小時好久
劇情非常優秀,整個就是虛淵風格,如果寫成AVG類型的話
會是接近神作那種
劇情是不錯,然後在你當主管的過程中會越來越神
繁體翻譯真的很勸退,當初看得頭很痛
雖然題材超對胃口,但是就是覺得作業感好重QQ
必須說 玩這個很費神 要注意的事情一堆
這遊戲有第二輪之後的要素嗎
已開啟的裝備跟已壓制的核心都會繼承吧
還有開過的圖鑑會保留 理論上你每一輪流程會差很多
最開始一直在前十天輪迴,比較弱的兩個階段刷到差不多了
才開始往11天邁進。之後除了最底下那層的核心鎮壓全部
完成,但46天死太多人,心態有點崩就收著沒碰。一直到新
作圖書館出了,雖然劇情我都補完了,但還是有點小遺憾
然後就在最近抱著要親自打到大結局的信念把腦葉公司打通
現在體會到等級壓制的威力 13天來了個貪婪女王 拿了
武器裝備 剛好這幾天死人就讀記憶庫了 結果正午都能
靠一個五級員工穿這套單挑 其他人逃命就好..
如果你的第二輪指的是遊戲全破真結局之後的話沒有
(有多個無限模式但不重要) 因為能破完真結局的玩家真
的是少到靠杯,然後一般會稱你被遊戲搞到崩潰後重回第
一天稱為下周目,所有你刷的裝備 異常BOX 圖鑑 任務
核心壓制進度和獎勵 都會保留,不保留的是員工和飾品
正常來說這遊戲在資訊迷霧下不跑N周目刷是過不去的
@henry1234562 建議所有A級裝備都要刷滿(某個遊戲中
最強異常可以略過,那個會搞到很想死)
現在還在上層 看到W級的就先找進來拿個裝
有幾個圖鑑開完了最好回朔,不然只是增加管理難度
被搞過就知道哪幾個不要選
善用暫停,出事不要慌,可以應對大部分狀況
都回過記憶庫了應該可以講了,請善用"退貨"
(抽異常摸爆=拿完裝備開完圖鑑後回記憶庫刪除掉)
個人是以全設施融毀也打的回去的角度在配置異常的
不要留那種一出事你整個崩盤的
阿對另外提醒一下手動備份檔案避免閃退造成存檔損毀
以及"被異常炸檔"(你沒看錯)的狀況要補救XD
存檔老樣子在AppData那邊(好像是Locallow)
這遊戲最好玩的就是用精英員工挑戰頂級異常
然後看你員工經歷各種花式死法後終於能下班的感動..
之前保存了個大鳥 每次正午都怕他出來散步
現在回到16日 保存的不是不會出逃 就是出逃了也沒威
脅的 兩個he的一個固定不動 一個甚至沒計數器..
死一定數量的人會闖出門的那種通稱 文職保護協會
(文保協),基本上能不養就不要養不然會被煩死(大鳥是
個特例,你有需要解某事件跟裝備會需要帶著,這也是我
唯一一個養得很不心甘情願的異常,照三餐出門超煩)
等我拿到處決彈.. 你們這些文職就知道了
好遊戲,就是玩起來真的累,比玩Paradox遊戲還累
拿到新異想體 第一件事就是找最強的員工
穿上最強的裝備 進去先把基本資料摸出來
至少不會見面就嚇死 直接跑出來也通常不會被秒
不過其實一個滿級員工只要有心並不難重養一個..
其實還蠻難養的,數值要拉滿的話
員工死亡的成本過高,能不要當消耗品還是避免
當然那種1點捏出來當砲灰的隨便
應該說 從零開始養一個沒飾品的不難 而且反正你一次
工作只能提升一個屬性 不如一次同時養多個
要飾品的話就只能靠臉了 滿飾品的基本都不能死
難養是因為這遊戲有時間限制不要忘了w
回溯是不會保留加班數值的,而你在46天就封關了(現在
嘛 還在前半 後半有午夜後應該就沒辦法這樣刷
講應該沒差,提醒一下46天進終盤連續戰鬥,連核心壓制
都不能壓),代表你只有45天可以練出足夠多的人跟足夠
高的數值,還有後半有午夜後要不減員加班要看運氣
另外的時間限制是遊戲一場開一小時以上,記憶體不夠的
就會開始Lag,這算時數的硬上限
那應該是後期單位多比較會發生
我後期可以加班到快三小時啦,只是視野不能在太多單
位的地方會卡
認真說你只練一隊五人的滿數值滿裝員工也是能破關,但
目前計畫等看到審判鳥再繼續
在需要高速輸出的場合很吃虧而且會打很久
我最後是抓30個滿數值的戰鬥員
裝備方面整套A級可以支援17~18人,其他靠強的W級裝備
今天遇到該死的魔法少女XD 這貨有點機車
屍山都好對付多了 只是屍山要考慮考驗時堵他門
兩個A套打手就可以收掉第一階段的屍山
但憎惡女王要打半天 還要躲雷射..
不過這兩個差別在 憎惡女王除非自己出來幫忙
不然一般是談判失敗跑出來 就是挑她一個
屍山都是在有人搞事的時候出來搞事..
屍山我認為後期不要收,每天逛街
開趴大隊之一 後面你不會有時間去處理它的
屍山就標準文保協的,而且跑速很快,沒顧道會很慘,武裝
拿完後不太建議養,很煩
今天見了censored 跟該死的愛那溫
censored 主要問題是先掉60%精神 之後會扛不住
最後只有穿屍山套的才有辦法 而且-12%也有機會差
愛那溫只能靠臉 每次都溝通 跑出來就轟回去..
雖然一直出來 但不會進休息室 沒有死人會出來的話
等他傳過來打就好
魔彈挺不錯的 只是拿魔彈的要特別拉出來控制..
感覺上層可以讓一個員工拿魔彈解決所有黎明跟正午..
魔彈建議養,功能太好用了(後期可以拿來觸發跟清場)
然後那隻羊駝煩死了w 數刪則是注意一大一小會直接爆
整團SAN值(曾經為了解任務放它出門結果把砲灰幹掉後
讓我整團戰鬥員全瘋掉),也算是不太好養的類型
魔彈套員工前期可以單刷半個場地沒問題,後期走圍毆路
線再換掉就好
中央本部看來是一定會塞給你A級的
數刪的問題是 工作失敗跑出來時 工作的那個容易瘋
我工作的帶藍星套 把我來打的一個個打瘋..
沉默樂團太難搞 要剛好不好不壞才不出來 又打不過
只好大家撤退讓他演奏 然後摸完裝退貨
一無所有問題是工作失敗直接死一個 就得重來這天..
魔彈是記憶覆蓋日來的 所以肯定要帶著走了
倒是魔彈點了就不能取消發射 點錯就要往空中打..
是說 文職死光了會復活嗎?
文職每天會補充,當天死光就死光了扣加成
然後A級我只推薦養藍星,除了真的好養外後面有地方會
需要全設施MAP砲持續轟,其他的A級建議一律退貨(另外
中央本部不一定會塞A級,這個你重複抽籤測就知道了)
然後既然都踏到中盤了提醒幾個攻略的點好了
1. 真結局條件之一是異常圖鑑100%,建議在中央本部這
邊利用一天兩抽的優勢先刷一刷,後盤要刷抽籤難搞
2. 每四天的第三抽強度會特別高,A級機率變高外Z級到
後來會抽不到,我在後盤因為差兩個寫作Z級讀作A級
的圖鑑還沒開被婊過
3. 你只要抽過的異常,會在下一個可以進帳的時候進帳
(進到當天準備畫面時且房間有空的時候)
4. 只要在進到隔天準備畫面之前回標題畫面就是前一天
重來的意思
綜合3~4點的意思就是,你先快速打完一天後去抽籤,都是
危險的異常則回到標題畫面,這樣就前一天重打,如果遇
到要留的異常就先抽下來,然後在進到隔天準備畫面之前
回到標題畫面,這樣前一天重打可以加班加到死,隔天不
需要抽籤就會把你抽過的那個進帳,安全加班跟預抽技巧
不然要硬吃抽籤結果的話常常會被塞成3A風景區穩炸的
藍星真的好養,不過跑出來連鎖效應危害比本體大
樂團就給它演奏不太需要理它
數刪其實很慢,A中我都選他
一無喔,如果槍法準的話......
就盡量不讓它出來吧,除非一開始集火,不然三段拉打難
度頗高
樂團禁止暫停跟遮蔽視野在某些Boss戰會造成很嚴重的
致命傷,建議別碰,另外危險度以衝出門的機率來評斷較
準,藍星是那種你摸得再爛也可以抱大腿到死很安分的
會問文職是昨天養溶解之愛 被文職婊
如果全程壓制要摸太久了..
不過沒要摸的話溶解之愛挺好養的 就一直壓制就好
反正她出逃只要把紅攻的調走就沒有難度
感染類型跟在背後偷人的那種也都算偏麻煩的,要分心顧
不過溶解之愛有Buff可以拿(其他常用的還有絕望騎士跟
渴望之心,戰神去上個Buff後單刷用)
在第25天硬刷出三鳥 滿員打掉了 這個果然早打好點
最麻煩的部分是熔毀 天啟本體只有魅惑人麻煩
但會抓文職 所以只要先把長臂打了能暫停都好辦
天啟鳥雖然不難打(只看輸出效率),但重點是薄暝飾品可
以讓有參與戰鬥的全員提升全數值,後期完整隊伍成形後
大家一起拿是比較好(不過飾品要保留代表要抱著很煩的
大鳥一起走XD)
不管飾品的話就沒差,先拿一隻天啟套的戰神會很好打
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