[心得] 腦葉公司 部分難點心得(雷)
總算破了,隨便寫點東西當紀念
有雷,可能會減少遊戲樂趣
A.建議
這遊戲完全不偷看wiki的話難度相當不人道,玩到第二個部門後可以考慮偷看wiki來選
異想體;刷異想體的方式可以a shadowblade(影刃大大)的文
員工人數方面,我是30位滿數值員工過關的,基本上人多好辦事
B.異想體
收容的時候一定要考慮這個異想體計數器歸零而你在忙其他事的狀況
所以不要選歸零後會魅惑殺(雖然有些可以點員工解除,但可能沒注意到)、規則殺、影響其他異想體計數器的、會自己跑出來的(死文職就扣計數器的那些)
然後也盡量不要選擁有瞬移特性的異想體,雖然打得過但你可能要花五分鐘追它,非常
浪費生命
C.部分難敵
*前提:擁有除白夜天啟以外所有A裝、好用的W裝(補血、易傷)
1.白夜
主要難點是兩隻守衛。守衛有兩招,一招是強制斬殺,只要不要貼太近就不會中,
另外一招是近乎必殺的劈擊,這招動作很長,可以在攻擊前將員工拉開。如果可以在躲開1~2次劈擊的狀況下就打死守衛,那白夜就非常簡單;如果打死守衛沒多久守衛就會被復活那在長期戰的情況下很可能會失誤導致要重來。
*白夜吸收白傷,記得換下白傷的武器
2.天啟鳥
人夠多+異想體有挑過的話其實難度不大,只要記得把被魅惑到天啟鳥房間的員工拉回來即可,人夠多蛋一下就爆了,所以我不太知道天啟鳥除了魅惑還會做什麼。
3.構造部D46
需要擊敗四色收尾人跟爪牙
基本打法就是躲電梯>上盾>衝上去圍毆,打死後立刻拉開距離,四隻死後都有自爆技能
紅收尾:自爆技是前方半圓的雷射,遠程的員工如果想穿過他的屍體躲招要小心剛好發招
白收尾:搖鈴的時候會反彈所有傷害,這招非常煩又很容易連開,務必不要貪刀並確認員工狀況
黑收尾:特殊攻擊會把該走廊計數器歸零,死亡時會讓該部門都進入熔毀,要選一下戰鬥地點
藍收尾:沒什麼印象
爪牙:打藍色or綠色藥水的時候造成200傷害可以打暈10秒,要利用這個機制跳過25%的特殊攻擊,所以就是打到半血>等藍/綠藥水>打死
4.構造部D47
上層核心抑制一起來
主要難點在4級熔毀後無法回血,這個狀況下打白正午很容易出事,可以考慮放兔子或用鐘通過正午,如果拖到白黃昏...就邊風箏邊收集能量吧XD
5.構造部D48
中層核心抑制一起來
主要的難點如果骰到5倍傷的收尾人非常容易出意外,尤其是白收尾的反傷
(我穿天啟的員工在砍死自己只花了一秒吧)
一般的通過法是打贏Geburah(紅姊),這邊的紅姊只有核心抑制的6成血
P1 圍毆,或者天啟員工單挑
P2 天啟員工單挑,因為50%換房跟死前丟武器非常痛,很容易出意外
P3 紅姊在門邊時可以圍毆>然後立刻出房間來躲招,但藍抗低的員工如果意外被劍氣打
到可能會被秒殺,所以我選擇讓天啟員工單挑(招很痛要躲,但有很高的容錯率)。打到50%紅姊換房後,全員移到離紅姊最遠的地方放兔子進P4
P4 這階段有兩招,點名衝刺的話記得沿途打減速彈,如果紅姊停在你附近就過了,如果紅姊衝刺成功你就會看到B結局;另一招是閃金衝鋒(換休息室),如果剛好衝到附近的休息室就過了,沒有就繼續躲
6.構造部D49
下層核心抑制一起來
一般的通過法應該是打贏Binah(鎖媽),一樣六成血
這邊我因為有偷看D50的狀況,所以決定放棄不死人的堅持,把全部門的空位塞滿了新員工;然後這次研發部是會有特殊熔毀的,所以需要一點運氣
等鎖媽施放特殊熔毀後,放兔子然後用回朔之鐘,接下來就拼命工作吧
(鐘應該不會影響兔子吧?有點忘了)
個人是兔子打進了P3,然後拖全體員工等沒有銀/藍熔毀的狀態進去圍毆就過了
(這邊我因為想趕快通關有用自動重複工作的MOD,不過我不確定有沒有影響到,因為研發部一直在閃熔毀XD,但這個打法不用MOD應該也沒問題)
7.午夜
忘記寫午夜補充一下
綠午夜:利用左邊的電梯躲雷射,極近距離的武器打綠午夜會暴斃記得不要讓他們上
紫午夜:放兔子打掉藍石碑,剩下三個在打的時候記得每30%血要躲招就好,不難
橘午夜:只打過一次沒啥印象,印象中把本體打掉生出來的小怪也會死光,本體也沒有攻擊力,小心一點不要被聚在一起的食物鏈咬到就好
D.抱怨
雖然是很好玩的遊戲但太多秒殺招了,操作又不怎麼友善
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D50難點 脖子很酸
這遊戲就是操作指令很少 但戰鬥卻很複雜的
沒有快捷鍵的RTS
很難好好拉開你想要拉開的腳色,所以我盡量是腦死的整團
上去打,然後一不小心就出意外了XD
尤其那幾個不給暫停的 都要弄出夠好執行的戰術
不過老實說 有白夜在的失樂園很強
只是白夜有獨特的定時降計數規則 打boss時很麻煩
沒有強到讓我想扛那個風險,畢竟紅姊/鎖媽麻煩的是機制
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恭喜通關,其實就是用比世紀帝國還爛的操控打洛克人(?
要頻繁且持續操兵的話,數量低的精銳小隊且統一射程會
好控很多(自我挑戰主力員工不死所以D49是貼鎖媽打1hr
然後白夜那種定時炸彈系的只要一炸出門就GameOver,要
扛著打構造部,失樂園數值再神我也不想幹w
謝謝~,D49如果我不用mod不死人不知道要試幾天XD
我當初D49是打了半個月超過,因為挑戰主力35人不死試
過各種配法還是一直被婊(免洗砲灰死了沒差,但有過一
戰神+全砲灰,第一次按暫停戰神直接噴掉的w),最後才縮
到用精英小隊硬扛不管熔毀的打法(也是因為能撐住藍星
+噪音白傷的衣服差不多就一隊量)
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[情報] 《重力異想世界》10週年,外山圭一郎訪談《重力異想世界》10週年,外山圭一郎完整版訪談。希望能移植PC及還想製作續作。 自從《重力異想世界》在PS Vita上發售經過了10年。外山先生自身作為監督並沒有進 行微管理,能說是以讓開發團隊自發性地提案點子的方式。跟當初在遊戲業界擔任開發的 理想比起來,能否告訴我們,《重力異想世界》選擇採取這樣的模式,得到了什麼樣的結30
[推薦] Lobotomy Corporation 腦葉公司 怪物管理Lobotomy Corporation 腦葉公司 所有評論:極度好評 原價378元24
[問題] 腦葉公司該如何突破黃昏?上次特價買了結果超殺時間的,十天就玩了快50小時 而且現在感覺才在前期而已,剛剛好30天,抑制核心都還沒開始打 有時候覺得那些異想體是不是做太強了 全套wa級LV5一出事還是常常崩盤,主要是人手不足在融斷的時候有war級出逃會分不出人手 立刻鎮壓19
[閒聊] 剛開始玩腦葉公司要注意什麼事?韓國遊戲製作團隊project moon的遊戲 玩起來就像是SCP基金會一樣管理怪物 並透過管理的過程獲取能源 而互動的類型有本能 洞察 溝通 壓迫四種8
[心得] 腦葉公司一周目全核心抑制完成快累死了,玩了100小時經歷了一年多終於堪堪完成一周目 上次發文連黃昏都打不過,現在已經可以無傷過天啟鳥了 [問題] 腦葉公司該如何突破黃昏?6
Re: [閒聊] 廢墟圖書館都市之星後打法用年假把都市之星這段到最新的主線打通 同時也把所有異想體戰打完了 就寫一下自己攻略的過程 同樣防個雷 ================================================================== 都市之星有三層主線故事 並有四條線5
[問片] 在法國尼斯取景的電影大家好: 最近看到超級歪的發文,才發現全面啟動在巴黎有取景! 我當時去的時候也有找電影景點!但是搜到的是:午夜巴黎、艾蜜莉異想世界 沒有全面啟動啊啊啊啊啊! 錯過嗚嗚嗚嗚嗚嗚!3
Re: [問題] 腦葉公司 圖鑑疑問(可能雷)因為可能篇幅有點長所以用回文的 首先真結局條件有三個: 1.九個核心抑制完畢 2.異想體圖鑑100% (有幾個不算入,像那顆自爆按鈕) 3.走完50天3
[心得] 腦葉公司Lobotomy Corporation Mod心得讓你一嚐當瘋狂科學家關在實驗室裡研究怪物的心情 個人的記錄是 員工發狂→釋放隔壁蒼星→設施全體即死攻擊 30秒從完美到全滅 少數我玩的很高興可是不會想推荐人的遊戲XD2
Re: [閒聊] Library of Ruina 史低 -50%補充一些遊戲相關的事情跟mod推薦 遊戲本身難度到都市之星(倒數第二關)以前幾乎都是新手教學 敵人很弱,給你熟悉遊戲用的 主要原因是月計對於數值把控太差,剛出太強,削過又太弱 遊戲本身破關大約要60-80小時,要打全成就大約要在10-20小時