[問題] 賽季遊戲的受眾多嗎?
本來想單論暗黑
不過想想其他打寶遊戲不管是類暗黑或是射擊、動作遊戲
大多是以賽季為主題去鼓勵玩家刷裝
賽季系統
基本上就是每段時間都會推出不一樣的遊戲內容和獎勵
通常賽季過了就會將獎勵轉移至非賽季腳色身上 或是倉庫
也會把賽季內容移除以迎接下個賽季
有的遊戲鼓勵玩家每個賽季創一支新角色
也有的遊戲會讓玩家不停累積在一隻角色身上
不過賽季系統大多都會放在end game之後 當作延長遊戲壽命的要素
讓玩家在主體劇情結束後還有事情可以做
也有的遊戲不會收回這些內容 不過這類遊戲基本上也沒有賽季系統
而是偏向以DLC、後續追加更新之類的方式來延長遊戲壽命
像是魔物、仁王系列
魔物、仁王 甚至是全境封鎖這些打裝備遊戲我還算是挺喜歡的
可是對暗黑的賽季系統反而總是有些無法接受
主要是因為每次新賽季就要重練
賽季結束後這些東西又不能帶著來打下個賽季
每次都要重新開始就覺得很膩
個人還是比較喜歡那種可以不斷累積 並且能夠持續沿用的系統
回到正題
這類賽季遊戲 撇除只看劇情的玩家 受眾算廣嗎?
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今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
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推
很多手遊都這樣啊 練到頂重新開始
推
我姑且確認一下,簽名檔不會全部都是yoooo吧
推
有些遊戲好玩的是成長過程那種就合適
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