[閒聊] 為什麼有媒體會用主線評價魔物獵人?
如題
看到部分歐美遊戲媒體說什麼魔物荒野主線15小時破完覺得太短
看完滿頭問號
魔物獵人主線任務不是就帶玩家認識一下所有怪 ,初次見面一下,混個臉熟而已
所有任務都開出來遊戲才剛開始而已
主線就只是新手教學
為啥會有媒體嫌什麼主線太短啊?
還有嫌太簡單的,下位本來就簡單模式不是嗎
這些媒體真的有搞清楚MH是在玩什麼的遊戲嗎?
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正常人玩完主線就不錯了
誰那麼嫌一隻怪打100次
不是吧,一堆都講是歷代最簡單的,而且終局沒什麼東西
也有講
終局內容聽媒體講起來就崛起那種內容的樣子
你會被說老臘入
而且首發只有29隻怪,越來越少
直接翻譯就是 怪太少 感覺沒啥內容 只能等更新
歸類是RPG
G級都還沒開沒難度正常吧 哪代不是這樣
不是新手教學跑完就開農嗎
媒體正常啦 狂野之心當時也是被講 反正你只要有演出過場
就一定會被講
中老臘入不會管媒體評價都會買 新獵人才要參考要不要買
大部分玩家都是打完主線每個BOSS尻完就封片了好嗎
評測遊戲基本內容很正常吧
只打一次裝備一個部位都做不出來吧==
而且很多中型boss其實裝備根本沒啥用
可能真的就只有劇情遇到的時候打個一次以後都不會再
不少媒體批評劇情,但是均分還是90分,GOTY級別的
去打了吧?
一款遊戲至少可以玩兩~三年,賺爛
聽說這次有劇情
他還是有劇情啊
反串嗎?九成的人都是打完主線就封片了
哪次沒劇情了 遊戲裡做出來的東西不能評論嗎
世界跟崛起沒劇情嗎?
G級乖乖等明年之後的資料片好嗎 本傳本來就不會有那種東
西 會說本篇沒G級太少的人根本不需要回應好嗎
因為這次主線比例可見地成長啊
老臘入會說之後還更新 到底在急什麼
狂野之心後期的怪難到遊戲失衡
主線有什麼不能挑的,那還是遊戲主要內容之一啊
又不是評水太少 沒劇情不能說嗎==
世界的主線有30小
你雖然不滿,但兩千萬銷量可能有一千萬人都是媒體的
玩法
你不要否定我蒼藍星
世界不開求救把主線跑完遠不只15個小時吧
開求救通關的人沒資格抱怨內容太少
還是有不熟悉魔物獵人的玩家,媒體不能只為了老玩家服
務
明明前兩作都會評論主線流程
老話一句等更新,反正我豪華版已經買了放著等
阿遊戲就有劇情不然全刪掉呀
遊戲有劇情不能評論嗎
看你這篇文才會滿頭問號,太短不能講484
管他講什麼屁話 他出錢幫你買還是出力幫你刷怪嗎
你看哪家沒吹這代沈浸式電影互動體驗的 就知道這次的
賣點就是這個 至於EndGame 只能犧牲死忠的老玩家囉
反正再爛都有崛起墊底
因為人家就有做這東西 演出也比以前認真 為什麼不能
評價
你才是有沒有搞清楚遊戲是要賣給更多人玩的
怕真的過度簡單反而沒樂趣 然後你開頭太簡單
後面難度升太高 也是會被靠北或是手殘的玩不下去
雖然下位的確本來就不難 但不難跟簡單還是有差
問就是漢堡套餐,拆開來賣給你
世界無印不簡單 很多人靠資料片贈品逃課 還真不是這樣
世界無印大概就到滅盡三古龍有可能被沒看過的大招秒殺
其他沒啥問題吧
爆
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