Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多
※ 引述《OdaNobuna (織田信奈)》之銘言:
: MHW PC 2018年出的
: Rise PC今年一月才出
: 結果MHW PC人數比Rise多
: https://i.imgur.com/W5r3lZJ.jpg
: 是不是因為超大型更新要出了 大家都先回去懷舊一下阿
:
我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看
W很明顯就是MH想要突破以往
而做出來真正面向大眾的魔物獵人
UI改善變得更直覺
畫面也絕對是超絕大進化
以及貫穿整個遊戲的主線
地圖結合了生態設定變得更豐富多采多姿
武器派生精簡化 將以往的動作及前作的風格作出了取捨
種種改動都是真的為了將魔物獵人推向世界而做
R呢?
主線東缺西缺結局還給你閹割 W雖然故事普通但至少完整
UI介面還退步 變成傳統魔物系列然後稍微W化
地圖也明顯不如W的精緻豐富 生態直接被砍掉一大半只留下道具化的生物
畫面不予置評 畢竟平台問題
戰鬥體驗非常舒服 可是其他問題大大拖累了這個優點
雖然說光是打完主線遊戲時數也至少會有個幾十小時
但以MH這個IP來說 很明顯遊戲的內容就是根本比不上以前的作品
當然他還是個好遊戲 只不過比不上前作而已
講白了世界為了推廣出去作了很多改變
崛起就走回傳統魔物那條老路
--
https://i.imgur.com/HA1q1Wu.jpg https://i.imgur.com/tPTPGlx.png
https://i.imgur.com/Gl0veUE.png https://i.imgur.com/0tRyskS.png
https://i.imgur.com/vhTu2C1.png https://i.imgur.com/ecVRXJ3.png
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又是老獵人害的
你講的這些大家都知道 聽到爛了
mhw就藤岡的特色而已吧 主線劇情環境的帶入感 你回頭看M
H3,4不也是大改革 至於一瀬特色就動作性吧
主線就在那個地方已經住幾十年的村民A調查百龍夜行
啊,又不是啥新獵人到新天地調查之類的可以劇情無限
加,原因調查完了,那幾隻龍也清光變素材了,主線當
然就收完了,村民A繼續打素材,沒啥缺東缺西的問題
我跳pc重玩 打完主線 還不到10小時
寫實風還回去動畫風就是一大退步 要動畫風我玩邊境就好
你還我
爆
[魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?前陣子看到MH相關討論就時不時看到這種說法 按照網路上找的資料,要是這網站算法有問題再指教一下 Rise # Small Monsters: 26 # Large Monsters: 4668
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強28
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器5
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?- 這遊戲太鬼了吧... 根本不給攝影魔人活路阿 @@ 才玩到剛進鐵條鎮就拍了約2百張... 直接打趴歷年存過的遊戲照片 媽Der
爆
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