Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多
※ 引述《OdaNobuna (織田信奈)》之銘言
: MHW PC 2018年出的
: Rise PC今年一月才出
: 結果MHW PC人數比Rise多
: https://i.imgur.com/W5r3lZJ.jpg
: 是不是因為超大型更新要出了 大家都先回去懷舊一下阿
有個專門在做萌夯影片的Youtuber有講他的想法
【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
主要問題就是:快 X 內容少
MHR讀取快、移動快、戰鬥更快
強力魔物少、裝備少、素材要刷的次數也少
相乘之下,變成很快就把能做的能玩的玩完了
另外就是難度低,或者說獵人變得太強了,魔物強化的程度跟不上
再配上前面的問題,就是變強 → 但是變強了也沒有更強的敵人能打
(不過這部影片是六個月前做的就是了)
拍片者也講了,魔物獵人玩家就是喜歡農跟周回
但是現在把目標弄得太容易達成,像是在嚼沒有味道的口香糖
不知道SB到底有沒有機會逆轉這種狀況
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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去請邊境的怪來就好了 看看R獵人是有多強
說魔物太弱的 都有十分內無貓過強化個體了嗎
(X)魔物獵人玩家 (O)重度魔物獵人玩家
不是每個人都是那種重度速刷技術玩家,上面說十分內無
貓的根本搞錯重點,做裝獵人才佔大多數,但問題是R的
裝備數也遠遠少於World
事實就重度玩家玩MH時間數又多又農,其他換GAME就沒事了
看看SB能不能改善囉
但事實是Master Rank 200成就的玩家只有8.2%
R不就沒啥裝能做
說那麼多廢話 不就是一句不好玩
沒有不好玩好嗎,獵人是全系最強,就農的東西變少…
R的確沒啥裝...= ="跟W比像是R=6+ W=18+分級~~~
要比最強,邊境的獵人要不要算進來?
MHW當初光刷XX龍玉都刷到快吐血~
W開始掉落變更友善 但是W每隻魔物裝備有兩套
R批不得啦 MH巔峰
簡單來說就是入門化加劇啦,讓崛起新玩家可以爽又不
會太農嚇跑人,然後G級再看新玩家要不要進教育營
很久以前我也PO過~"玩家太簡單容易膩!難度越高黏度越
會附著在遊戲!" MHW光做裝備還熬夜了幾天= ="
老實說我有點好奇,在珠子可以直接做的情況下
有多少玩家回去研究過渡裝這種東西?還是幾乎都是素材
直接扣著打到可以直接做珠子的情況再看哪個洞多而已?
掉落機率好像也沒真的提升? 不知為何體感比較好掉ww
就說sb了 還相信會評價逆轉的是..
體感掉落有提升
你喜歡sb支語不代表大家都會用耶
就很簡單啊,沒東西農+還是上位. 想挑戰的不可能一直
待在這遊戲吧
先不急啦,當初世界也被一堆老蠟入嗆太簡單東西太少,冰
原出了以後就乖乖閉嘴了
說到機率,雖然wib獵人被稱為新大陸生態浩劫
但其實整個w&ib不會有任何魔物素材是殺了會比活捉好掉的
(除非是本來就只能殺的魔物),崛起就真的要看情況了
你覺得活捉了會乖乖放回去嗎,當然是研究完後吃掉阿
沒到不好玩啦 就是很容易玩膩
我沒有喜歡農就覺得RISE很好玩啊 幹麼一定要農那麼久
沒有等到冰原,歷戰恐暴、貝西摩斯、歷戰王滅盡龍就電到
獵人吱吱叫
世界不用冰原,貝西摩斯出的時候就沒看人說簡單了
RISE除非你每個武器玩或是要專研特定武器 否則沒什
麼吸引力持續玩
世界自己體感是難度非常平衡,打死古龍沒問題,但要進十
分甚至五分內需要精進技術,農珠子都是順便而已
反而冰原的超過動魔物,又硬加飛行爪,破壞了世界有的平
衡
簡單來說就是死M欠農 RISE把魔物改超難 然後要狂農就
W跟R都是好遊戲 R就相對比較淺 好入手 時數少
可以提高黏著度了
W就相對難一點 珠子也比飾品難農 需要花更多的時間
其實重大動亂也是很難打,只是沒獎勵打的人就少
獎勵只有鍊護石素材→護石怎麼鍊都沒進步→像是沒
回報
重大動亂被摸一下幾乎就噴了QQ
對於輕度或是新入坑的玩家 R那樣肯定是好的
前天特價買了rise剛開始玩 被法環荼毒太久覺得MHR玩起來
很歡樂不會動不動就死去
主要還是裝少怪又簡單,老辣入如我都可以一套裝打到上位
,再一套裝打到撐不住,我好像就認真做了三套來穿而已,
其他都是做好玩用
我不是什麼重度玩家啦 也不追求怪有多強 就是很單純的
不然就是本來要拿來湊技能湊到最後懶得弄放置的(躺)
平衡這件事很微妙,難的像舊作不好推廣,簡單的像DMC割
草也不行,世界就很平衡
覺得R的流程設計很像狩獵模擬器 跟很久以前玩的2rd啊3
到最後還是一套大馬士革配拔刀珠打天下,我就懶
之類的一樣 W就比較像是現在出的整體感官體驗比較完整
而且R的地圖跟UI真的做得蠻隨便的
mhwi每天至少可以上線刷個歷戰開心
報酬也是問題,當初我單挑打不贏炎妃王就靠蹭的,
等到能單挑順打就去幫別人打炎妃王,重大動亂就沒
啥動機,找人幫打只是更快三貓不如我自己慢慢練
mhr.....護石有沒有好像也沒差
不過R的美術和龍女真的很棒
但是又塞個無聊到靠北的百龍夜行
更新魔物沒裝備== 懶得打惹
沒有變強的動力
R就相對無趣 除了戰鬥之外沒什麼能講的
內容太少了
弱這不是廢話嗎 現在才上位而已...
R的地圖倒是有個好處就是了,海龍跟蛇龍這種長條魔物
不用被判死刑,或像黑龍一樣要做個專屬的
百龍則是歷代超大型魔物環節但製作組想試著讓它有趣
一點,至於成效......就見仁見智了
冰原有強化機體跟一堆逆天派生但龍上限更高
就是靠調查、金羊、然後貝西摩斯維持熱度。然後Rise
就還是走MHX那種更新法
黑龍真的是中秋節來烤肉你當肉
以前MHX到MHXX也是很快就結束等XX
團隊對持續經營的能力還是有差
Rise的硬傷感覺還是在UI,記憶道具裝備被詬病最多
打個獵世界預設選一選就出發了Rise還要再調
而且別忘MHW客群比MHXX大很多,受到MHW吸引的玩家不
一定會喜歡MHR團隊經營的模式
我覺得也不是經營的問題 還有重大動亂的更新 但是沒裝備
我看以前的MHXX特殊下載任務一樣會給票券作裝
MHR的下載任務只給一堆貼圖跟動作 讓玩家很難有動力
難度問題一律建議裸裝。
然後這次也少了擰猛或是歷戰這種高強度怪 更是少了挑戰性
我就等SB二名回歸,玩家人數大概井噴
大家都知道DLC的體驗又是另外一個層級 觀望的人應該
不少
首領怪重大動亂很強阿 會秒殺的強度 但是沒有打的價值
難打得要死也沒有裝備就給給百龍票 吃力不討好
像打首領角龍重大動亂有一點鏖魔的感覺 但就沒裝作阿
怪強也沒用,沒裝做打完就是空虛
MHXX可以玩的東西才很多,MHX也是很少
首領不給裝備 怎麼不去給狗幹
垃圾遊戲
裝備少就是假議題 世界剛發售多少人卡官也不願意去做
更強的裝備或是強化 要是可以恨不得直接穿到換畢業裝
除了少部分收集玩家會全都做 不然中間一堆怪根本沒人做
問題是在終盤內容又不是中間過渡裝
不說中間怪啦,古龍裝都沒幾件能用
建議回去看看世界本體古龍ab裝 也是只有幾件能用
後面歷戰王出來才有好轉 但還是不如龍騎裝
那就是大家要的隨著版本更新裝備汰換阿,被你說成好轉www
龍騎裝洞太少,不適合所有武器,不知道哪來結論說不如啦
古龍裝有那些能用我說給你看,基本的就有炎王達人藝
滅盡全套可當主線畢業裝,後期攻擊、挑戰拆出來也都很好
屍套龍的無傷洞也多,是輕/重弩無傷流必備
麒麟的裝填擴充也是弩類必用,跑者給弓或雙劍
屬性解放還能搭後面的金羊武器
冥燈彈節好用不多說,強化持續像蟲棍也很需要
鋼龍匠技能大放送,還自帶迴距迴性,看就知道多好用
炎妃廣域拯救隊友好技能,整備給迴避鐵壁衣裝流
兩件套就有耐力上限突破,自帶回距洞又多
金羊的匠、裝填擴充、超會心、挑戰,要無傷流也有無傷
都是主流配裝需要的技能,洞多裝備又好看
我不懂你到底哪來的底氣說古龍裝只有幾件能用
炎王達人藝你認真?除了弱特有用 其他技能要不要看一下
到炎王r出來才好一點 偏偏比龍騎還晚出 除非你都稱生存
不然你配裝器按下去就知道結果還是龍騎>炎王
還有炎妃金羊都後續更新的裝備了 也算一開始的古龍裝?
喔?本體不是指資料片前嗎?你連更新都不要算,可以啊
龍騎也是後來更新的要不要去掉?雙標仔
鋼龍也只有身體匠會用到 回性還行但回距在世界就很雞肋
MHR不算更新1.0有什麼古龍裝能用要不要說出來讓我笑笑
你說這是"同樣"沒幾件能用?
MHR古龍裝,炎王散件常常看到,剛龍、天彗套裝常見
,霞龍沒看過人用,風雷幾把武器(銃槍、雙刀等)用
得到不過不是最強配置,主要是掉寶,要算比例的話大
概3/5能用,所以比較像是數量問題,不是古龍裝沒用
不過裝飾珠自由做的關係,MHR的裝備畢業容易,我覺
得不管給幾件,玩家都是幾種最佳解在挑啦,沒特色的
技能排列組合出再多都沒用,尤其套裝效果拔掉後更是
如此(世界冰原很多是靠套裝效果綁你配裝),防具數
量對外觀派來說比較有差
裝備隨版本更新跟畢業容易的好壞,就見仁見智,我自
己是相對不喜歡裝備隨版本更新的網遊式啦,不過看下
來不少玩家很喜歡這種設計
裝備汰換會讓人更有滿足感,並且產生需求,讓玩家有事做
保持活力,是延長遊戲壽命的必要設計。外觀裝也不是不行
,但因為不需要強化,就比較沒有遊玩需求。當然你喜歡趕
快畢業退坑,那不喜歡也是正常的
爆
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Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差27
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Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變14
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