[閒聊] 鳴潮測試服內容,與公測對比
鳴潮,真香。
明明一邊罵著一邊玩,結果不知不覺就點亮了所有地圖了
不知不覺升到快三十級了。
只能說一款遊戲能有一百個缺點,但只要有一兩個那個能抓住玩家的獨特優點,那他就能留下我。
每個四星戰鬥的有趣程度都能比肩原神的五星了,又能享受到戰雙和崩沒有的大世界。
基於好奇,我挖了挖這款遊戲以前的畫面,看看它到底經歷了什麼
最早的2022年測試版本
開場動畫與現在不同
原始版本主要是在解釋世界觀
由一位神秘的陌生人,手上棲著烏鴉,展開獨白。
雖然同樣也是謎語,
但在畫面下你能很快理解這是一個末世的世界觀
同時給予了幾個五星角色鏡頭
整體氣氛很沉重。
https://i.imgur.com/PKWSHE5.jpeg
https://i.imgur.com/gcRjZbL.jpeg
https://i.imgur.com/qHaYEbz.jpeg
https://i.imgur.com/WzS6O2O.jpeg
https://i.imgur.com/VR36w3v.jpeg
(這位據說是樁的前設定)
https://i.imgur.com/kK6sqK2.jpeg
這樣經典的開場白在遊戲很常見了,比如魂三的開頭,既解釋了世界觀也給予了史詩感。
公測版本改為與未知之神見面,隨後離開。
很明顯是被改成類似原神的樣子。但我至今仍不知道那幕發生了什麼。
早期的UI設計非常不同,科技感比較強
可能是在學死亡擱淺,同時融合了戰雙的一些設計
在切入介面時,主角會抬起手,焦距在手腕的位置,向異塵餘生一樣
人物介面有點死板,人物太小了。
https://i.imgur.com/lzGRiiG.jpeg
https://i.imgur.com/hS0CiSf.jpeg
https://i.imgur.com/jQOMQy0.jpeg
對比現在
https://i.imgur.com/vsYkxsC.jpeg
https://i.imgur.com/NWYH8Ee.jpeg
更好閱讀了,但原味太重了
不過初版時的角色建模的確是比較糟糕的
紅毛女居然不是紅毛
https://i.imgur.com/hYhGawv.jpeg
https://i.imgur.com/mMp1Zbj.jpeg
https://i.imgur.com/5vrAsZO.jpeg
早期今州城
https://i.imgur.com/iDOODsx.jpeg
https://i.imgur.com/PX4BZ50.jpeg
科幻風但辨識度差的地圖
https://i.imgur.com/ZQUjxIt.jpeg
閃避時會出現光圈,較為明顯,但有點礙眼
https://i.imgur.com/cTxt7iC.jpeg
二測
https://www.bilibili.com/video/BV1dJ4m1w7aN/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=e113046aee03f865506baf1b46a7c158
地圖完成度已經很高了
比較差異的渲染上的區別
顏色飽和度較低,與現在色彩鮮明有所差別
配上末世背景,看起來像是尼爾(戰雙也是處處致敬尼爾)
同時光線的丁達爾效應比較重。
並且霧氣較多。
https://i.imgur.com/VjK4rHf.jpeg
https://i.imgur.com/mTmPk3U.jpeg
主城在這個背景下看起來比較舒適許多
https://i.imgur.com/3cZIuHK.jpeg
https://i.imgur.com/vVSGso0.jpeg
https://i.imgur.com/TwU6Ed2.jpeg
https://i.imgur.com/HuMaOEZ.jpeg
https://i.imgur.com/mzpw5mV.jpeg
水
https://i.imgur.com/golua2J.jpeg
https://i.imgur.com/ugySbIr.jpeg
https://i.imgur.com/LxepYRv.jpeg
https://i.imgur.com/huicvQ5.jpeg
龜龜打鬥地方
https://i.imgur.com/dmUnebr.jpeg
https://i.imgur.com/HmOREOk.jpeg
https://i.imgur.com/m9MRBBQ.jpeg
當時受到一些批評,類似
「整個遊戲看起來灰濛濛的,死氣沉沉。」
「遊戲的風格太沮喪了」
三測時改為了色彩鮮明的風格,
或者我可以說——原神風格
https://i.imgur.com/1OHjn0P.jpeg
https://i.imgur.com/QNmCULX.jpeg
三版開場無冠者戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=iOjVUAvO7FU
可以說被重作了三次
初版的無冠者是會說話的
比如這句印象深刻的話:
https://i.imgur.com/02yVOxY.jpeg
這版的問題是秧秧突然消失了,戰鬥後才出現。
戰後秧秧對於主角吸收無冠者的行為感到驚訝,但姿體和語言卻表現得非常稀鬆平常。
環境色彩風格像是戰雙。
第二版加入了兩位配角
這版處理了進入戰鬥時配角存在的問題
三位角色都試著與無冠者戰鬥,然後被迅速擊敗
不但提高了衝突的緊迫感,還拉高了無冠者的壓迫感。
戰鬥比較暴力點,紅毛被膝擊下線。秧秧成了傷員。
https://i.imgur.com/ADVb9fb.jpeg
但是這版也是非議到出圈的一版
因為戰後主角因為吸收無冠者的行為,
你拯救的紅毛立刻將槍指著你,另外一位也對你沒臉色。
雖然可以立刻感受到「吸收無冠者」這件事的重要性,
但明顯情緒銜接太差了。完全有更好的表現方式
測試玩家的反應是完全合情合理的。
加上了雪豹劇情,這一版之後,劇情被大規模重做。
第三測版本,主角實力輾壓了無冠者(主角:畢竟三週目了呀)
無冠者也不會說話,感覺像個菁英怪
三個女角呈現了受到干擾的頭痛,然後就下線了
戰鬥只剩下主角和無冠者。
打完之後,紅毛:吸收了無冠者?好酷喔!
總體而言是非常可惜的,這遊戲曾經有自己的風格
而不是完全模仿原神
然而在不斷的推倒重做,
尤其在完成度極高的情況下,劇情與美術路線大改
開法者愈發不知道自己的定位了
可能,背後也跟投資者有關
尤其是在推倒重做造成的成本上升,以及二測輿論風波之下
投資人需要一個穩定的定心丸,確保自己的產品不會失敗
不能冒風險,太過廢土的畫風必須剔除
UI介面要好上手,玩家熟悉的最好
劇情寫壞了,選最討好玩家的寫法
要學最成功的遊戲,那就是「原神」。
鳴潮可以更獨特的可能,就這樣被殺死了。
--
當你對東羅馬的歷史學習越來越深入
https://imgur.com/AXtUMSy.jpg
--
最早介面跟戰雙87%像
投資人指著指著就畫成原神了
被拿槍指那段還算合理 算是被潮豹掃到
還是很獨特阿 劇情割裂成這樣
感覺二測時的表現較為平衡
對來路不明又能吸收的的確保持警戒合理
那幾個廢物剛被無面者輾過去 主角幹掉無面者 你哪來的勇
氣拿槍質問我 合理嗎
玩現在的版本確實有種很多改動痕跡的感覺
你好像忘記他們在打仗 對不明勢力警戒還行吧
保持警戒反而合理 只是那時候演出太機車 現在矯枉
過正你只是躺在那邊都漂泊者好棒棒
邏輯是合理的,表現是有問題的。這是抽卡遊戲,紅
毛還是要被玩家抽卡的角色。可以有更好的方式去表
現紅毛的震驚和警戒
表現出戒心還好 拿槍指頭就有點太……
內容就是中式死亡擱淺,只是育成邏輯抄原神
有時候遇見怪那個音效跟死亡擱淺被BT纏上如出一轍
確實 不過正式舔成這樣真的好怪 好像多了一個秧秧
拿槍指著都比現在挖嗚漂泊者好帥好酷喔好多了==
他被罵蠻多點都是可以理解但演出太爛XD
無冠感覺原本可能想做另一種世界觀
變成單純精英怪蠻可惜的
只能說,都是警戒,鐵道開頭做的更好
我打贏你打不贏的怪,你拿槍指著我是覺得我打不贏你嗎?
會害怕合理 像巨人裡艾倫第一次變身後也是被駐紮兵
團當成敵人包圍 只是巨人有皮克司令當白臉 鳴潮沒有
過場動畫刪掉好可惜 做的很帥
你們三個被胖揍一頓,現在一個躺地上,一個在幫他治療,剩
一個跑來拿槍指我頭,是打算三個再一起被揍一次是不是
一二三測 為什麼你不學原 公測 你根本在抄原
問卷回應跟策畫解讀的產物=>學原= =
當初罵的就是你也別一開頭就拿槍,好歹演出別這麼衝
,你們一群廢物是被救的人欸
燒起來的引爆點也不是這邊就是了
拿槍指頭沒啥問題吧==
在手遊這種本質上年齡層偏低的,甚至有著龐大未成年或學
生玩家的載體,本來就限制很大
我覺得不用到拔槍指的頭,但槍拔出來警戒,沒問題的
然後拜託吐槽一下我啊
然後開頭維持原本烏鴉,然後講解一下身世應該不錯,直
接抄鐵道往胸口塞東西跟心肺復甦有點無聊
我覺得目前的台詞除了讓我看看,就碳烤生骸比較有記憶點
我只知道這遊戲活不久了手遊需要一直改版新增內容才能
一直有熱度,現在才剛開始就這樣太慘了,浪費太多人力
樓上知道妮基和檔案開服比這更慘嗎?
槍拔出來表示警戒我覺得可以 但指頭我覺得99%人會
直接把你當敵人了 你哪怕是對槍口朝下我都當他努力
過了
改改改 改成原
仰望原 成為原 超越原
樓上某位 看到這種現在就說活不久的看看就算了
玩的少或只會跟風的哪會懂那麼多
79
[討論] 你媽的,鳴潮沒辦法玩成女同遊戲之前聽人說內測版本的劇情對玩家要多差有多差 修改版就反向修成要多舔有多舔 一聽到這,我就在期待 反正主角能選女的,這樣我選女主角 那我開場不就是三個女人瘋狂舔女主的百合後宮亂O遊戲了嗎76
Re: [閒聊] 鳴潮劇情發生什麼事?剛好我有在關注 就來講一下吧 下面有大量鳴潮測試服劇情 首先主角是經典的失憶然後遊歷世界的爛大街設定 這就先不說了 主角進入世界後遭遇了早期三人組68
[討論] 《鳴潮》是不是以為玩家不在意這些?《鳴潮》給我的感覺它以為玩家並不在意: 1.配樂 個人知道的就有卡普空的魔物獵人,配樂足以舉辦「狩獵音樂祭」由交響樂團演出 還有太空戰士的全球巡迴音樂會,由葛萊美獎指揮大師率領,其餘還有原神等41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了3
[板友] unipatriot 日版a組招寶雅(謝絕無冠者)▉◢帳號部分◤ 遊戲ID ﹥你報id我加你 地區版本 ﹥日本 時間組別 ﹥a組 遊玩日數 ﹥106033
[閒聊] 鳴潮首日吐槽(主要是劇情主線解到第一章卡等了,來吐槽一下。 劇情方面真的是一坨大便。 一開始紅毛女的人格修改的有點太過了, 各種台詞跟反應都讓人有種違和感。 覺得這人好像中了魅惑還是什麼的。32
[閒聊] 鳴潮表現?原神自選五星機率大嗎(送了但)如題 兩天了+今天加送20抽, 多數玩家也抽到第一個五星了, 後面還沒開的系統大概就是聖遺物和深淵那類的了, 其他玩法、操作和故事主軸也八九不離十了。27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索18
[閒聊] 原潮過後真的會是鳴潮嗎如題 餓死抬頭 最近看到好幾次這句話了:原潮過後就是鳴潮 好像超多玩家都對鳴潮的上市很期待 再一個月就來了 個人覺得原神算是經營的很猛13
Re: [閒聊] 銳評鳴潮優缺點玩了一個下午說幾個缺點 1.劇情謎語人+文青病+咬文嚼字 看的難受的要命,是那種就算你真的想去看,看的也會超級難受的那種 而且不說人話的部分很難看懂,說人話的部分又尬到不行 初期要幫主角作心肺復甦那段,看的我腳趾摳出一座101
爆
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