[閒聊] Falcom宣布軌跡系列銷量超過800萬
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繼續出繼續爽 反正我只玩到零碧
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千萬title感覺滿響亮的 但這是疊了幾代了啊
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二十年800萬 不 錯 啦
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這樣算第幾大JRPG?
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20年800萬
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系列耶...哭阿
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一年四萬
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空零碧閃創黎加總已經12代了 平均一代66萬 恩...
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平均1年固定40萬應該也還行 反正成本也是各種扣死盪
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而且還包括一堆移植
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系列銷量,ㄏ
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原來沒到大作線阿
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小廠一作能平均66萬也是不錯了
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而且從空軌開始也是各種人物地圖重複使用
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就小公司沒辦法 雖然公司沒辦法變大100%是他們自己造
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成的
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這家應該是不想變大吧 社長很自豪他們的小作坊模式
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這平均看起來也是滿高的了 雖然有一大堆重製版
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靠死忠仔就夠了
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他們手上不少現金(相對於公司規模而言),如果想擴大在閃
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軌時期就該買別人的工作室了
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反正現在法社就一直吃老本
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已經沒創造新ip 的能力
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每年就看軌跡伊蘇輪流
噓
全部加起來? 有這種算法喔?
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我記得Falcom不是毛利率最高的遊戲公司嗎
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系列銷量不全部加起來要怎麼算
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現在淨利率依然很高 法社實質家族企業不可能擴編的
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都同一個引擎一直用,CP值超高,根本賣10萬就血賺了
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錢都花在聲優了吧
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社長:肯定都是因為我...黎恩的魅力
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好喔
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比想像中好點
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繼續出下去總會破千萬的wwww
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沒有同一個引擎吧,以前2D轉3D引擎後演出就變尷尬了w
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falcom算日系小廠活得還算可以的
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[情報] 《GTA V》銷售突破1.6億套Take-Two於財報揭露旗下遊戲最新銷售數據: 《俠盜獵車手》系列: 超過3.7億套。最新作《俠盜獵車手V》超過1.6億套。 儘管《俠盜獵車手:三部曲最終版》銷量並未公布,但《俠盜獵車手》系列銷量較上季成長 1500萬套,其中《俠盜獵車手V》佔了500萬套。在過去三季《俠盜獵車手》系列銷量成長等44
[閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉如題 軌跡跟傳奇系列都是還蠻有名的JRPG 上一代創軌銷量約30萬 這代破曉傳奇一週內賣破一百萬 那麽問題來了 黎軌或再下一代軌跡如果想賣贏破曉 應該要怎麼操作?44
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Re: [閒聊] 黎之軌跡表現不佳 主因是 PS市場萎縮5ch那邊的討論 【悲報】ファルコム社長「黎の軌跡1の販売本数は想定を下回ったとして認識している」 101: 問題是他們續篇還要繼續出在萎靡的PS市場 有搞頭嗎 129:32
Fw: [情報] 《GTA V》銷售突破1.6億套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《GTA V》銷售突破1.6億套 時間: Tue Feb 8 16:35:02 2022 Take-Two於財報揭露旗下遊戲最新銷售數據: 《俠盜獵車手》系列:18
[閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?如題 看了一下首周銷量 11萬多 比想像中低很多 自己的舒適圈討論度很高的說 軌跡歷代差不多8萬22
[閒聊] Falcom宣布軌跡系列銷量突破700萬Falcom官方今天宣布軌跡系列總銷量突破700萬套 去年11月600萬套 一年以內靠著到處移植跟多國語言 賣了100萬套2
[情報] Take-Two公布財報,純利33億美元,《GTATake-Two公布財報,純利33億美元,《GTA V》銷量達1億4千萬套以上 Take-Two今日公佈了年度財報,以及旗下遊戲的銷量。這邊替大家整理了財報數字 Take-Two的第四季的純利為8億3千萬美金,比去年同期成長10%,整年度的純利高達33億7千萬美元,比去年成長9%。 財報中指出玩家在遊戲中的微交易(包含遊戲內購買、虛擬貨幣等)在第四季成長38%,整個2020年度也成長23%,其中《NBA2K21》、《NBA2K20》及《俠盜獵車手 V》等作品貢獻良多。X
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡共和國篇 很難在2作內完結為啥軌跡系列可以一直出 這ip 有這麼屌嗎 台灣雙劍要學習一下「軌跡精神」嗎 單一IP吃一輩子 換個角度看
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