Re: [閒聊] 黎之軌跡表現不佳 主因是 PS市場萎縮
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394222
: Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮及遊戲紙媒衰退
5ch那邊的討論
【悲報】ファルコム社長「黎の軌跡1の販売本数は想定を下回ったとして認識している」
101:
問題是他們續篇還要繼續出在萎靡的PS市場 有搞頭嗎
129:
社長的發言也是吧 「這系列拉太長了」的問題被無視了嗎?
153:
就算傳奇系列在PS5的銷量也不高
但是不能多平台首發的話 今後銷量不斷下降是肯定的
3:
連上次軌跡的首周銷量都沒達到就消失了呢
4:
五萬ㄛ 那出續集也是遞減ㄅ
5:
把委靡不振的PS這項事實說出來太卑鄙了吧
16:
這系列是給宅宅看的 容易隨波逐流阿
11:
差不多該開始新的系列了吧 一直做信徒的生意 所以害怕做新IP嗎
196:
除了信徒以外誰要買這間的東西
23:
靜止的畫面還行 動起來就... 尤其現在大製作的遊戲越來越多 很難生存吧
25:
以前的近藤不敢說這種話吧
32:
投資新引擎 然後第一作爆死是怎樣的心情呢
38:
信徒要抓狂了吧
49:
一作完結好嗎
7.
這是只給喜歡的人買的系列 就算不出也沒差
8.
對於沒有購買這系列的人會有怎樣的體驗?
完全沒有吸引力阿
9.
可悲的是只能一起沉沒吧
你想逃就沒顧客囉
14.
在沒有技術的情況下邁向3D的過渡期太長了 我已經不知道什麼是軌跡了
以前可愛2D強調劇情的時候玩得很開心
強行製作3D結果開發時間白白延長 一作做不完
17.
這就是搞宗教的末路
25.
故事太長了 而且不管怎樣都該2部完吧
27.
閃系列太扯了才是原因吧
不怎麼有趣的故事要出到4部甚至第5部
當然掉隊的人多
29.
畫風很討厭
41.
像伊蘇這種普通的代數還好
軌跡這個已經莫名其妙了吧
想獲得新客戶就把過去作品打包成一套低價賣
43.
閃之後就不行了
以故事為主的作品 卻以宅男的風格進行低俗的劇本
46.
黎之軌跡很有趣好嗎
我同意社長說的宣傳不足
要用YT跟社群來推廣!
52.
>>29
エナミ已經是日本頂尖的插畫家之一了
你不喜歡的話也沒別人幫Falcom了
--
意外的跟台灣的討論風向差不多
--
遊戲就那樣。風向也不會大轉彎。況且加上閃軌都6部了
哈哈,跟這裡嘴的沒差多少
你去看中國的評論也差不多 因為就一模一樣的問題
可是現在要他們改回空零碧那種做2.5D,現在的玩家吞的下
去嗎…
全世界都知道的問題,難道法社不知道?
全世界的粉都知道問題在哪裡,就是社長不知道
問題很明確,只是社長不承認
瑞凡 回不去了
剩五萬不就代表閃創後跳船的一大堆 又不跨平台 沒愛的根
本連買來試水溫都不會
2.5D或3D不是最主要的問題,最主要的還是劇情太水拖太長
劇本搞好的話 破3D也可以吸到粉
就算之後走回空零碧的模式,我才不要接閃軌後續的劇情
閃之後冒出另一個尷尬,新作黎軌的角色一比就沒閃好看
比較可能是因為創是一個結束 然後有部分鐵粉不想和
你玩了 跑掉的這三萬可能是一路從空支持上來的 八
萬本陣離腰斬其實差沒多少了
我個人認為甚至還不如零碧
人家傳奇系列自從toz導致的tob慘狀之後就很有警惕心了,
上steam修正特價洗一波好評改變評價,新作也是同步在stea
m上推出,爭取那些藉由pc版TOB入坑或改變對toz帶來的不良
評價的玩家的購買…就你法社死撐在ps,就不知道在撐三小
是誠意問題
所以閃那種吃人設的玩家到了黎軌看看不滿意就跑
精緻的2.5D不是問題吧 現在Q版遊戲還是有阿
而且法社不要說多平台 媽的連中文、英文同步都辦不
到 他們是不知道他們銷售大頭是在海外嗎?
閃系列又不是沒上steam…社長是多討厭pc平台阿
他們上steam都不知道多久以後了
PC永遠遲到好幾年
中文化PC可能更遲一些
同步做不到只會死守ps的好了啦
可是死守PS 那個讀取又頻繁又慢我都不知道我是在玩
創軌還是在滑手機了
2sc小約對劍帝那段比閃1.2所有戰鬥都燃,2.5D黏土人不
會是絕對的問題,問題還是故事爛
社長太鴕鳥了
他們人力就那樣 又堅持一年一新作 根本沒辦法跨平台/多語言
沒那技術力做3D 也不投資人材 又想著出年貨 難怪每次
軌跡都做不完
語言是雲豹在用有什難的 文本早點丢出來不就好了
創跟黎都明顯作不完 都是在發售後靠更新補內容阿
翻譯肯定是外包其實跟公司內部沒關係吧
43.評論也太中肯了
看創跟黎趕工的現象 我很懷疑他們文本很晚才真正定下來
而且看黎2訪談才說剛決定故事大綱 現在距離發售只差9個月
黎就算了 創的真正結局跟重要支線丟在DLC 100%做不完
他們無法做動作戲的動畫 真的蠻慘的...
還被嘲諷說2021的遊戲就這
這家就3d陣痛太久 不過都這樣了還有5萬其實還蠻高的吧
不過他們創黎恩打假風劍那邊做的還不錯
現在剛決定大綱應該是幹話,但第2作可以援用很多前作
的素材,做起來會快上許多
動作戲模組做不出來其實直接cut in動畫也可以啦……有
些遊戲也是這樣做的
60人的公司首發多語言多平台是要他們老命
唯一能做的就是再招人,永遠小規模是能做什麼改變?
怪PS市場萎縮?講得好像其他平台就能變百萬大作 顆顆
事實上這種粉絲作平台影響根本不大
當初我是為了軌跡才買PS3/4,真的不是平台的問題
好好寫好劇本跟人設才是重點啊
演出還是2D思維 粉絲也只能拿前幾作比安慰說有進步
第41條說的沒錯 伊蘇一代一代還能接受 軌跡這麼多系
列 對新玩家超級不友好 本來有興趣看到這麼多舊作就
勸退了
不過伊蘇好像賣的更差就是了
劇情垃圾就不要怪東怪西了啦
喔劇情垃圾就算了,還灌水
模組就算了,要怪不會怪到這個上面,因為能怪的太多了
若是閃軌出3部,現在共和國篇要結束了
伊蘇就 要玩這畫面的3D動作 去找大廠更好吧
說真的,前幾天沒硬碰閃三我還真不知道我對閃軌有這麼反感
但伊蘇好玩啊 劇情方面8代很好 9其實不差
真不希望軌跡的反感和最近的放話影響到連伊蘇都反感了
畫面倒真的不是太大的問題
一碼歸一碼,伊蘇是真的沒什麼問題
閃軌大部分都是靠女角撐過去的阿,義妹有個人結局是我個人
劇情都沒人要吹了 自己都不檢討欸
還能放它一馬的地方
翻太多禁字了,等下踩到東西怎麼辦?!= =
反觀黎軌系列我就要觀望了,如果我希望她能贏的女角連自己
一條線都沒有,那我就直接不碰了,閃軌某方面來說還圓滑點
黎軌其實做滿久了,從閃4結束後就開始做少說也有3年
伊蘇本來就比軌跡還小眾 是因為近年8 9代做得不錯加上閃
不可能黎2現在還沒開始動工,更可能的發展是一開始就打
自爆才導致兩邊的評價黃金交叉
算切兩片以上的內容,或者社長幹話聽聽就好
依年底報告來看黎軌賣得比伊蘇8、9(當年度)都還差喔
本來就有二三線小廠,隨便他們玩唄。昨天看人家法米通主
機遊戲總選舉,FE風花雪月居然高達23名,法老社一個都沒
上呢。仔細想想,這兩部其實某些元素都很像,但人家火紋
可沒閃創這麼濃厚的日本老人味呢
啊這作品就做成這樣是想要有啥評價
體量比法社更細小的Edelweiss和qureate,他們的遊戲都
能多平台多語言,所以「法社人數少無法多語言多平台」
從來都是假的
每位玩家都知道問題,就社長死碟承認,硬要抱着PS同年
同月同日死,誰也救不了他
總選舉是比歷代哦,空零碧都沒上,順帶一提傳奇也只上深
淵,女神異聞錄345都有上,但在後段班
除了社長 我覺得會長那心態也是問題之一
那個,軌跡本來就是小品,不要把它拿去和大作比啦XD
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[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡的銷量低於我們預期來源 40周年紀念圖 日本Falcom股東大會上問答環節中談到的值得一提的內容:84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視69
[閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售今天是Falcom股東會,同時發表伊蘇10的消息,以及股東們對社長的提問 1.伊蘇35周年的代表作會是伊蘇10,也是第一次首發NS平台 NS平台還會同步移植舊作伊蘇:菲爾迦納之誓 2.過去NS平台都是委託給其他遊戲廠商,今後將會盡量自己來 3.還有幾款為了NS平台開發的新遊戲,目前暫不透露55
[閒聊] Falcom社長:不用擔心黎之軌跡的結局joshinweb.jp採訪了Falcom社長近藤季洋,以下簡翻 Q:黎之軌跡被稱為拉開後半段故事的開幕,具體來說是怎麼樣的定位呢? 社長: 這是持續了17年以上的系列作,但是本作人物跟舞台都煥然一新40
Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠 首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同 他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了 而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權 授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元32
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡將是系列作分水嶺本作對於《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺 —— 《黎之軌跡》終於迎來了發售,請說說您現在最真實的感受。 近藤:《軌跡》系列的後半場戰鬥終於要在《黎之軌跡》中拉開帷幕。以前也曾提前預告過,本作將開啟共和國篇的故事,這對《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺。《軌跡》系列始於 2004 年的《空之軌跡》,為了能持續推出作品,有些地方不得不作出調整和變化,但有些地方也有著絕對不能改變的堅持。《黎之軌跡》就完美地兼顧到了這兩點。 —— 《黎之軌跡》的看點是什麼?15
[閒聊] Falcom 40周年 人氣投票 結果發表(上)去年2、3月的投票只公布一次中途結果就沒下文了 原來留到了41周年才公布(對今天是法社41周年) 而且結果還拆上下篇 社長真的很會想辦法刷版面XD13
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法基本上會有軌跡跟傳奇平起平坐,是中文圈的錯覺,在日本傳奇系列一直都是另個層級 傳奇第一代TOP,1995年發行 軌跡第一代空軌,2004年發行 在空軌發行前,傳奇系列已經有5部作品了 銷量方面,軌跡目前最好是碧軌單平台首周13萬,閃軌雙平台首周14萬10
[閒聊] 《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯訪 分享新作特色與《軌跡》系列發展藍圖 Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 2 月 10 日在亞洲推出繁體中文版 / 韓文版的故事 角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡》(PS4),製作人同時也是 Nihon Falcom 執行董事 兼社長的近藤季洋,日前接受巴哈姆特 GNN 等媒體的線上聯訪,答覆關於《英雄傳說 黎 之軌跡》與《軌跡》系列的各種提問,供玩家參考。
爆
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