Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低
: https://www.famitsu.com/news/202110/07236560.html
: 1位(初登場) PS4 英雄伝説 黎の軌跡
: 50114本(累計50114本)/日本ファルコム/2021年9月30日
先說結論吧,這銷量對Falcom來說不會賠
首先Falcom這間公司對獲利的思維,跟一般人想得不同
他們只要今年有賺超過去年,就覺得很ok了
而今年8月公布的第3季財報,靠著賣各種平台的授權、閃軌動畫授權、伊蘇數個手游授權授權金已經獲利1,243万日元,超越去年全年的1,041百万日元
所以黎軌就算賣得再爛,他們今年的財報還是獲利的
這點也反映在黎軌的宣傳上,黎軌今年的宣傳完全不比閃軌系列的聲勢浩大
還有明顯躲到破曉發售,才開始積極用抽獎跟免費DLC來宣傳叫大家買(問題只離發售剩3周了)
這狀況就跟伊蘇9那年差不多,當年賺夠多了,不只宣傳,連OP都可以省掉不做了
而伊蘇近幾作的首周銷量如下
伊蘇9 45378本 2019年9月26日発売
伊蘇8 43000本 2016/08/03
伊蘇樹海 42905
所以黎軌賣5萬,對他們不會是傷筋動骨的痛
這5萬的含意我覺得代表真正的死士大概就4萬多人,黎軌吸的新人我覺得要破萬都很難
因為主角不是空零碧閃而走的人有3萬多,快接近一半了
下作大家熟悉的專攻10幾歲客群的媚宅套路+老角色賣情懷的閃4套路,回來的機率高達87%吧
--
本作黎軌在劇情上真的是好作品,我覺得相比零之軌跡並不遜色
問題是零軌有前作的好口碑,讓新人安心入坑,從空軌6萬多拉到10萬多
而黎軌前面只有...嗯.....
--
沒事沒事 黎軌前面還有創頂著
希望伊蘇新作趕快出 我伊蘇鐵粉
不過靠評價不錯應該起碼慢慢賣到6,7萬左右
我記得社長是不是說過什麼黎軌賣不好就沒後續的幹話XD
許個願希望下作的恩之軌跡畫師換回閃的畫師XD
不過看起來ys8的評價也沒反應到ys9上
只要軌跡繼續搞相同角色的大長篇,勢必很難吸引新血
沒人會為了玩新作,卻要複習過去十幾年來的系列作
我沒那麼喜歡伊蘇9的怪盜.反而伊蘇8的拓荒更吸引我
你說不玩系列作沒差? 既然你過去都沒玩,又為何要玩新作
從零~創真的又臭又長 當初只有零碧時評價還很不錯
真的是閃托爛了整個劇情
隔壁版記得有個每次相關話題都會跳出來嗆他們為什麼不
等到中文弄好同步發XD
單比遊戲性創不差 但要吃創要從零開始補就很勸退了
這次黎如果能甩掉舊作包袱說不定能稍稍好轉...吧
這次黎就算新手玩不捕前作也沒問題~但要如何吸引新手才是
問題吧
以一個100人都不到的小社這銷量確實不太會賠啦
因為PC沒上我也還沒玩 但聽說這次的確可以當重開機
說不定直接砍半都還有賺
問題是下一作社長又發病的機率?
後面海外就頂上來了吧
感覺雲豹的重心也還是都在弄法社相關,他們其他的翻譯
代理作,不少會去代的感覺真的是佛心來著,應該還是沒
法社相關的賺
黎是真的好還是粉絲加成啊,當初說創很好結果感覺也是
為了交代事情硬弄出來的劇情
拍謝,100人太多了,法社才50人而已
創軌已經算是空零碧閃整個講完了 也意味著許多老玩家也
跟著脫坑
講到海外 創美版被中版卡到2023 海外圈哀號遍野
反過來中文圈是閃4被美版卡到明年 但沒人會痛w
法社這代理制度很有問題哪
創評價不錯很大一部分是C線的關係 但要拿來跟空零碧比
還是不行
不是很有問題 就沒在積極弄代理跟賣海外 傳產奈米公司
創設計跟3rd差不多,不過我覺得深度有差,還有最重要
的音樂真的差很多
感覺法社代理就是丟出去加減賺 不會掐時間
創軌美版應該是在等零碧先發 零碧現在沒英文
甚至黎軌英文比創軌早出我覺得都有可能
有點道理耶... 那就老問題 要玩創前面要補的太多了
我自己是覺得創好評在主線很集中啦,就那幾天的故事而已
C線以劇本來說也很普通,不過角色塑造屌打另外兩條線
我個人覺得創最成功的地方是夢幻迴廊的設計
至少某角色洗白完全可以接受,又一個該死的蘿莉控
所有支離破碎跟農的要素通通丟進迴廊裡 好評
F社從一直以來對海外都很消極 都只是授權後就不太去管
(傳統日廠的思維
看了一下wiki,可能是閃系列就是談PS4中文先,STEAM版
英文先的感覺
丟迴廊還不用畫新地圖超省成本
大少當初尾刀完全洗不白啊,一樣是救贖蔥頭好多了
結果創最好聽的是迴廊的音樂而不是boss戰
先不管法社怎麼賺,以軌跡這作品來說,還是得重開機啦。
我這次破完破曉傳奇,然後拿去跟交響曲傳奇對比,發現劇
本架構根本差不多,甚至有個角色幾乎是一模一樣,這就是
重開機的好處
其實時間間隔都是差不多的
就跟一方通行一樣的劇本 有沒有洗白這自己定義吧
不過好處是PC版平台選擇意外蠻多的 含日文的英文版遊
戲居然能在gog買到
但他惡的沒有道理洗白也沒什麼道理,不上不下的
覺得那稱不上洗白 說更生或許比較合適
現在連NS版都得雲豹弄,雲豹話語權肯定比之前大,所以
創連STEAM中文版的優先權都一起搶過來了吧
他的劇情就和老懷差不多惡到底了
沒吧,老懐惡的很有魅力,大少的罪惡是發動了一場沒人
死亡的戰爭?
大少會黑主要還是捅死人氣(?)角色
不然我覺得他大概是少數有再認真做事的反派XD
而且以他的角度 我覺得他捅的其實蠻有道理的
整個閃軌不打假球的 幾乎只有他而已
閃軌認真在玩的反派真的只有他吧XD
自信點不需要問號 那位人氣毫無疑問是真的爆高
小皇子還太嫩 其他清一色自己人
當初玩到她被捅死我真的差點摔手把
我會打問號是因為好像很少看到她在人氣投票前排
黎軌前面是創軌??你連作品順序都可以搞錯啊 那創軌
怎麼沒崩 你難道說那4萬死士都是羅伊德粉嗎? 笑死我
軌跡還是需要絕對惡腳色的,教授,教團,練金等等,看
到創最後boss又是老黑是我都快吐血了
ikr不要在秀下限了啦 知道你是鋼鐵閃黑
每篇軌跡文都要跑進來黑 雖然閃是真的很爛w
創軌也只有C線評價好 還把克州線拉下來
以評價來說還真的不太好 一些實況主跟推薦文也都是
說到沒死人,那個海上要塞整個蒸發都沒死人,玩到都笑了
PTT真的平行世界 閃爛的話 那黎軌真的是爛中之爛...
看銷量 跟法米通官方投票排名 就知道最爛的是哪部..
說C線的好是跟閃軌四部曲對比 黎恩線只占1/3但是比
閃軌4部好 評價根本就沒辦法把閃創分開來
C縣最好 人氣最高是黎恩 最想續作登場角色是黎恩?
克州魅力就是凡人掙扎最後克服的樣子,結果你帶閃的一
堆神仙進來打
我怎覺得創軌吸到黎恩人氣比較多..黎軌沒有直接跑一半
閃的神仙還要一身皺褶好幾次才要辦正事XD
覺得創克州線反而是做最爛的 甚至黎傲天那線都還好點
想到創裡面 閃的腳色多到要分給另外兩線去平衡人數XD
照PTT邏輯 閃軌那麼爛創軌怎麼沒崩??是因為羅跟C線喔
只看創 C>黎>羅 羅的劇情真的各種頭痛
別說那什麼看劇情不錯才買 這裡都在說首周首發銷量
其實賜死人氣角我可以接受,但降格調我就不能忍了,想
當初她登場的時候誰會覺得有人可以捅死她
可是官方人氣投票日韓都一直在打PTT臉耶 羅粉都死哪了
ikr大哥 對 PTT是平行世界 你跟其他人平行 您高尚 OK?
社長不愛沒辦法阿 之前有人貼訪談 還退了兩個克州
新劇本
我沒跟其他人平行 我跟現實世界平行喔 你該走出去了耶
c線好是因為全都新人馬大少直接變一個人,也不像其他
線有包袱
你看過哪一個主角 社長說我不覺得他有新東西寫
別再死守在羅伊德好棒棒 黎恩好噁好中二 現實相反耶..
創軌的確吃了不少零碧的豆腐阿 序章還用克州奪回+支援
課再集結當賣點
ikr就用軌跡釣魚的 之前他被水桶過了 不用認真啦
有誰在這串裡說羅好棒棒嗎 怕不是您在平行世界看到的
也是 理他是我輸了XD
其實我雲過了黎軌還一直在提那男人但就是一直消費他
連閃軌劇情都是用雲的 還被抓包在專版跟C洽講不一樣的XD
所以他是真的鋼鐵閃粉還是閃黑反串?
但沒人鳥羅伊德 估計是想買保險..這作崩成這樣下一作
創序章的劇情張力確實不錯,可惜之後沒能延續下去
應該是鋼鐵閃粉轉黑吧(?
沒那男人登場都不行了.. 說人家鋼鐵粉自己也是鋼鐵羅
那位初登場真的霸氣滿檔 整個老娘不捅你就不錯了
莉夏的相關台詞就有羅伊德不是嗎 真的雲欸= =
粉吧 我沒轉啊 完全照現實世界投票排名 反觀某人呢?
zZ
結果被一個背刺仔捅死有夠沒格調
要說人家鋼鐵粉去官方投票那嘴那些投黎恩的吧 可憐耶.
自己支持的沒人氣少數人支持就套人家鋼鐵粉 自己呢?
辣個女人不會沒格調啦,在克州時就已經培養出逼格了,
只是結局有點掉漆而已
他當初閃4還故意在C洽標題爆雷
真的不用太認真 基本全部都雲那種的
自己原本預期是她會像西風團長那樣瀟灑離開的...
嗯啊 向西風團長那樣離開也好 偏偏社長就是想噁心玩家
刺完還要玩家先去遊樂園好好玩一下 情緒超不連貫XD
這讓我想起某個該死結果最後也沒死的傢伙,真為西風感
到可憐
其實賜死我覺得沒差 那個最後被復活的才真的莫名其妙
有夠凹 讓他走不好嗎
法社從閃開始就有超人氣角不能死的潛規則了,創就是為
了洗白大少出道的
近藤大概覺得50米拉梗還沒完夠吧
戳掉女的 復活男的 這操作嘛...XD
還是為了開發腐向市場(?
像當初萊維也是超人氣角啊,我就覺得他的劇情很棒,復
活的那個劇情也夠硬要
我對男的復活反感度遠大於女的被戳死
復活只的是閃的那位
不是你一直說相剋多麼殘酷,每個參加者都不得不遵守規
則,就你最後不用死
真的 這就是市場的潛規則吧(誤
克洛嗎?他復活我倒是不意外。
不如說他沒復活才是超展開吧www
反正你們都說克洛才是閃軌的女主,為什麼不復活呢
克洛復活顯而易見就是人氣太高 留著還有機會撈啊
閃軌的問題 又臭又長
七姐被降格調才是我覺得最不能接受的
不好說吧 軌跡給的資源明顯就比伊蘇多 預期銷售量肯定也
比伊蘇高 尤其這次一堆新東西(系統 建模等) 銷售量重砍3
萬一定有影響
倒是伊蘇實體銷量沒有往下降反而提升比較神奇 尤其近幾
年數位版普及超快 代表伊蘇整體銷量是往上升的(8代算長
賣型 9代應該無法超越 但9代初動是有往上升的)
或許是這次觀望的多?
有閃的前例,老玩家大多老神在在不急著買吧?
反正你要出4部(?)
克洛復活這一點是真的無感,如果F社把托娃學姊配他,讓她
在那邊哭的昏天暗地死去活來的未亡人樣子,我就會對復活
有感XD
再次覺得幸好萊維的便當發的早XD
現在的F社,連便當都未必發的好
創的音樂只有談心事的那首能聽 其他根本…
尤其是夢彼的boss音樂 根本雜音
創的羅線還行吧 醫院屋頂那段話直接回歸初衷跟後面秀
警徽 很帥啊
軌跡系列我快放棄了,但一直等不到幻都2......
67
對於法爾康這家公司的觀察我很認同,他們就是標準的小本經營 但是在宣傳這方面我覺得可能有很大一部份和法爾康無關,而是環境問題 過去SIE....當時還叫SCEJA的那家公司很照顧日本中小廠 特別是閃軌前兩部在VITA中後期,是他們最依靠日本中小廠的時代 閃軌的宣傳應該有相當大一部份是吃SCEJA的資源80
呃 你現在說創軌沒被閃軌影響到 之前甚至說過創軌的銷量是閃軌帶起來的 可是你去年在創軌的時候不是在抱怨 創軌都用零碧宣傳 要做等創軌爆死 代表閃粉不爽不是嗎 推 dk2486248: PTT就一堆老人 還在以為空零碧很好 年輕人還是喜歡閃軌反正沒差 F社要用零碧主角當封面 就要承擔閃粉的不爽 → dk2486248: 座等暴死 windr 已經對立很久了 這幾年空零碧粉瘋狂攻擊閃粉80
首Po1位(初登場) PS4 英雄伝説 黎の軌跡 50114本(累計50114本)/日本ファルコム/2021年9月30日 2位(初登場) PS4 FIFA 22 25936本(累計25936本)/エレクトロニック・アーツ/2021年10月1日
84
[軌跡] Falcom社長:軌跡系列將全數移植Switch平台Fami通社長訪談 1.以前就有社員說要出在Switch平台,也常常被股東跟媒體逼問(笑) 2.這幾年有增加招聘工程師,開始有餘裕嘗試以前做不到的事 3.連我的小孩也常在玩Switch,掌機的年齡層跟便利性不容忽視54
[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包46
[閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」社長的Falcom40周年訪談 很期待閃軌的動畫化,因為閃軌故事太長的關係,跟動畫的人員交流過後 決定與其直接演出主要劇情,不如用不一樣的方式切入 來描寫遊戲中沒有敘述的地方43
[閒聊] Falcom 2022年第三季財報 發大財惹2022年還沒結束 靠著授權部門的移植版本+海外語言版本 (佔91%) 純利潤已經達到6.2億元 已超過2016年、2017年全年利潤(發售伊蘇8、閃軌3那年)38
Re: [閒聊] 黎之軌跡表現不佳 主因是 PS市場萎縮5ch那邊的討論 【悲報】ファルコム社長「黎の軌跡1の販売本数は想定を下回ったとして認識している」 101: 問題是他們續篇還要繼續出在萎靡的PS市場 有搞頭嗎 129:26
[情報] Falcom年末事業報告東西很多 挑些出來看 左邊那張圖13
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法基本上會有軌跡跟傳奇平起平坐,是中文圈的錯覺,在日本傳奇系列一直都是另個層級 傳奇第一代TOP,1995年發行 軌跡第一代空軌,2004年發行 在空軌發行前,傳奇系列已經有5部作品了 銷量方面,軌跡目前最好是碧軌單平台首周13萬,閃軌雙平台首周14萬12
Re: [閒聊] 黎之軌跡大失敗 其實大家心裡很開心吧說真的,是沒到爆死啦 大概要像雙星物語2那種首周不到1萬套才是真爆死 事實上伊蘇長年賣4萬起跳,真的爆死的話伊蘇早就先掛了 看Fami通網站消化率還有庫存20%,代表大致上就是估5-6萬的銷量了 軌跡以往比較讓人稱讚的三要素:劇情+情懷+音樂8
[閒聊] Falcom手遊授權 賺爛了賺爛了2021年度第二季財報顯示Falcom前兩季銷售額10.52億(同比增48.7%),其中自社製品部門靠舊作續命營收7600萬(增57%), 授權部門靠軌跡和伊蘇9移植+海外版營收9.76億(增48.1%),純利潤4.77億(增97%) ——是不是增幅驚人?更反直覺的是【僅上半年純利潤已超過2015和2016全年】 --
爆
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