[閒聊] 黎之軌跡表現不佳 主因是 PS市場萎縮
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394222
Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮及遊戲紙媒衰退
NIHON FALCOM CORPORATION 於日前舉辦公司股東大會,在先前公開的全年財務報告當中顯示,公司兩大部門,也就是產品部門營收為 6 億 6700 萬日圓,授權部門營收為 18 億 1000 萬日圓,總營收為 24 億 7700 萬日圓,營利為 14 億 900 萬日圓,以總營收來說是公司歷史上第二好的成績,但產品部門成績卻是近十年來最差的一年。
在此先為不了解 FALCOM 公司結構的讀者簡單說明,所謂產品部門主要業務是經銷由公司本身在日本發行的自家遊戲,而授權部門則是將自家遊戲授權給其他公司在海外代理發行,或是授權改編為其他作品。
近年來隨著海外合作公司增加,FALCOM 公司在日本以外的國家銷售狀況持續成長,在最近四、五年授權部門營收超越產品部門,特別是在該年度內無主要新作推出時已經成為常態,但是本年度內 FALCOM 在日本推出了主要作品《黎之軌跡》,產品部門營收卻還是創下新低實為一大警訊。
在股東大會的提問階段時,自然是出現許多以日本國內市場相關的問題,在被問到對「《黎之軌跡》日本上市銷售量創下新低」的看法時,公司社長近藤季洋回答:「《黎之軌跡》在日本的銷售量確實低於原本預想,其中當然有一部份是遊戲品質沒有滿足消費者,但是像 PS 主機市場(在日本國內)萎縮,以及過去宣傳主力的紙本遊戲媒體衰退等等,也都是必須要注意的問題」。
應是為了應對日本市場變化,FALCOM 也於股東大會當天正式宣布,將在明年推出公司第一款自行在 NS 主機上發行的《那由多之軌跡 Ad Astra》(那由多の軌跡 アド・アストラ,中文名暫稱)。
針對這款作品,近藤社長表示:「由於只靠 PS4 單平台的市場可預見未來將會持續縮小,所以必須要努力增加更多推出平台才行」。問到為什麼會選擇相對古老的《那由多之軌跡》作 NS 上推出的第一發作品則回答:「主要是因為必須要和授權部門配合,由於是在最新作已經和授權合作公司簽定契約之後,才正式開始準備登陸 NS 平台,所以手上能夠自由使用的作品剛好就是《那由多之軌跡》」,不過也強調「對於 NS 平台的攻勢並不打算僅停留在《那由多之軌跡》,雖然具體計畫是營業機密不便公開,但也已經著手準備後續作品」。
股東大會上也公布下一款主力新作《英雄傳說 黎之軌跡2 -CRIMSON SiN-》(The Legend of Heroes Kuro no Kiseki:Crimson Sin/英雄伝説 黎の軌跡II クリムゾン・シン,中文名暫稱),針對有股東提出說因為想要玩到更多新作,希望公司不要花太多心力在移植專注於新作,讓近藤社長做出以下回應:「就算放棄重製或移植舊作,也不可能馬上就讓公司能夠在同一年裡多發售一款新作。當然能夠一年推出兩款作品是現在的目標之一,也已經在招募更多優秀的新人,但必須要有時間培育,並打造合適的管理制度,希望大家能夠再給公司多一點耐心。
另外有股東表示,也許透過收購或外包等方式擴大公司規模強化開發能力,近藤社長則是說:「以收購或是外包來製作和公司內部同品質的作品,其實從過去還在電腦平台上時就有嘗試過,但始終都沒有理想的成果。且如果把具備管理能力的人材分配到外包專案,又會造成公司內部開發小組戰力下降,還得先從培育內部管理人才著手才行。至於收購其他公司,前提是原本戰力就很強的公司自然沒有問題,但正常來說這類公司大多不會同意收購。考慮公司內部優秀人材通常都得當作救火隊來運用的現況,重點還是應該要先放在強化戰力上才對」。
由於前面也提過公司現在針對海外市場的授權部門已經算是主要支柱之一,有股東提問「希望公司能明確說明遊戲在海外銷售量成長的原因,以及近年因中國遊戲審核力度強化,希望可以公開海外業績中各地區的比例,比較能掌握公司作品也因審核問題遭受打擊時,會有多少程度的傷害?」
近藤社長回應:「因為近年有持續在海外地區推出作品,打響知名度同時培育出固定支持群眾,最近常有海外媒體說『因為過去從來沒聽說過貴司,而現在曝光度增加了,所以希望能做個專訪』。至於中國審核問題,應該是不會有太大的影響,雖然中國本土的確有審查中斷或是限制增加的現象發生,但反使得中國本土以外地區出現追加契約,各地區銷售比例則是北美加歐洲佔 27%,亞洲佔 16%」。
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PS市場的錯
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認真嗎...
都是they的錯
破曉傳奇:
其實破曉傳奇首周百萬 但是PS只賣了15萬 PS在總銷量只占15%有點慘
不是遊戲本身有錯?
要叫平井一夫出來負責嗎
?????
社長肯定沒錯 所以作品沒錯=sony的鍋?
這也是事實。主打日系遊戲留在ps平台就是等死
我沒有錯 錯的是這個社會
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
對 都是ps市場的錯 哈哈哈哈哈哈哈哈後
傳奇在萬代南夢宮斬掉主因後就再起了 法爾康斬的掉嗎lu
l
還我伊蘇
藉口 -.-
都是they的錯
社長:我就說我軌跡鋪陳沒有問題吧,都是市場的問題
破曉、對馬:有任何問題嗎?
當年PC市場萎縮跳去PSV 現在要跨到NS?
遊戲本身做不好 又一直走外行人都看得出來的窮酸經營路線
然後怪市場 ㄏㄏ 所以就算黎軌還不錯也不想推新人入坑
總之還是相信社長 法爾康的光武帝
我想,這時候只要笑就好了XD
不就是作品沒那麼好 大家不買帳 不想拿PS4出來玩嗎
解散啊?
NS裝機率過去兩年大躍進, 加上PS5缺貨雙平台遊戲選NS的
沒黎恩主角 差評
吃屎
TOAR:你在宮啥小?
玩家提升超多, 單PS平台你IP本身要夠強
索尼的政確風讓日本人超不滿 當然不爽買
社長你說的都對。(笑)
誰叫你自己不弄pc和多語言
軌跡系列現在真的不建議新人入坑
falcom遊戲的主要玩家搞不好都沒買ps4了。
可憐吶 還想甩鍋
其實現在ps端的銷量確實不好
對,都是他們的錯,絕對不可能不是因為我們寫出垃圾角色
前面補完清單落落長,你要我推我也推不出去
的原因
法社固然有問題 但ps市場在日本萎縮也是事實 ps4真的太
老了 不能只看裝機量還得考慮主機歲數
近年PS遊戲銷量都有縮小,但不是到你黎軌縮成五萬的程度
不過現代人都玩手遊 ps4 PS5早就在一旁涼快
是索尼逼你只能開發ps嗎
IP爆幹強的像對馬血源肥起來這種 出在哪邊都會被買單
市場萎縮跟你賣的爛是兩回事欸
雖然把問題推別人很幹話 但日系RPG去貼現在放棄日本市場
不要全甩鍋給PS市場
的PS其實之後也會變難做沒錯
法社還是提升一下技術力同時上多平台才有救吧
就推出多平台就好啊
都什麼年代了技術進步比GF爛,劇情又越來越爛只會裝逼
,銷量要成長?!(笑)
法社要提升的應該是員工待遇
推不出多平台那是公司der 問題吧~
我記得沒錯,falcom的3D化有很大原因是sony技術支援
內文說到品質無法滿足玩家,社長也知道喔?
自己那麼愛省錢,自找的阿
狗屁,明明是同一個產品賣了五六次
不過產品部門營收近10年最差 首週國內銷量還是超越伊蘇
代表伊蘇8、9開發成本真的低很多吧
要不要看一下那神之演出再考慮怪索尼
在西恰很多人都把falcom當作像是nbgi等級的大公司
可能是原因 但肯定不是主因
人家就是間gf等級的公司沒有誤吧
別人可以你不行
另外破曉首周是PS4 15萬,PS5 5萬,所以PS總和是20萬
PS確實量少很多,但你黎軌這不只是PS的問題
占20%才對
法爾康要怎麼斬掉主因QQ 除非換社長
F不是很喜歡全方位人才嗎 怎麼不培養3D人才
小公司能把遊戲當輕小說連載真的滿屌的
所以主因是什麼,黎恩不是早就被換掉了嗎?
沒 你想太多 就你爛而已
整個系列就是越做越退步 跟是不是大公司有甚麼關係
廉價的遊戲演出吧
海外市場占比高,結果不同語言同步發售做不出來。你說
平台問題,問題是連移植NS都要請人移植,最近才想要自
己做
整天只會摸女角頭 先檢討自己劇情
不然跟TM借蘑菇洗洗看有沒有救 但磨菇大概會說直接電死
黎2趕快把黎恩抓回來搞不好就有救了XD
那你一開始就跨平台阿
海外市場還要日本一幫忙才能賣出去
沒主機產能是要什麼銷量
多國語言確實很有效
日本現在是任島 小廠早就跳了 只有社長不知道
快轉NS吧 反正法社遊戲的畫質NS也能表現的很好
現在當年sce四天王只剩falcom還在死守
gust 日本一都繞跑了。 啊還有地雷社
不爽就跨平台啊 我也是很不懂日系小品為什麼要死守PS
不過地雷社是賣個三萬就滿意的公司
不懂得弄新IP吸引玩家,看來被其他大廠併購是遲早的事
現在不是任球嗎?
標題下得不錯喔
搞不好併一併還有救
那你為啥不出在ns?怪我囉
NS的性能還能讓社長在省一波錢唷
都是they的錯
認真講的話,公司資金不夠無法作大,不一定全是社長的問題
他也有講實話拉,日本PS市場小、遊戲品質不足等
好久沒看到這句話了喔 真是懷念
怪東怪西的就是不怪自己
不過你要拉到金主願意幫你增資,社長就躲不掉了自身責任了
人家就一間員工人數60人的公司。不過為啥死守ps4就他
的問題
雖然部分是現實,但它遊戲也沒有吸引新玩家會想玩它
而買沒有的主機(?
只是繼續小廟撐著很危險的
如果能力只能做單一平台 ,那的確很難決定
70E存款不增資要別人出錢 股東會傻眼吧
啊你死守賺不夠多你還是要等銷量吃屎才改進,這不就真的
你的問題?
什麼對馬搞不好相關人員是他的十倍
換平台銷量更爛絕對下台
講難聽點真的沒錢嗎?沒有吧?
好啦其實類似的問題上次有討論過了 #1XklzhyN (C_Chat)
說穿了他餅就這麼大塊 出多平臺總量還是不會變
也都是最近的事
簡單說就是法爾康做的遊戲不值得特地買PS
而且pc都有跨了,為啥ns你就不去試試?
如果沒有一定要衝首發的話其實就等啊,總會移植的
股東會吃的下這個真的都死士粉
員工人數變多管理方法就得是另外一套 管理者風格要變..
若上NS應該可以多賣一點啦
破曉PS佔比這麼低?我還以為PS才是傳奇系列銷售主力
雖然社長幹話大師,回答也在轉移焦點,但內文完全說
是主因,主因是標題寫的吧…
我要是股東一定抓著這點痛罵你擺爛不做事
因為沒有誘因啊...少了情懷
* 完全沒說
軌跡很多都移植NS阿、NS日本裝機量夠多了吧、可以看賣多少
所以我才說標題下得不錯 有看過風向知道哪個點被罵
最慘 就把那個點擴大
不過他們真正的危險是,軌跡故事拉那麼長,現在還有一批人
最大問題是你沒有魄力,總想用舊角色吸引人氣,反而吸引
閃軌的拖法就把整個軌跡玩壞了啊
跟著你共和國篇,可是人會越來越少
不了新玩家入坑
要怪PS萎縮的話、裝機量夠大的NS版、你又賣了幾片?
難怪NS也市場萎縮嗎?
沒關係呀 你反正會移到NS 到時一樣賣不好記得換理由
更別提當年閃23就自己搞到玩家掉隊XD
故事長到變鄉土肥皂劇了..跟台灣布袋戲一樣問題
怪東怪西不怪自己
破曉的20萬PS是日文版,其他國家版本不知道多少,不過st
軌跡的多平臺效益頂多1.1 1.2 餅還是那樣
要try的話不如try伊蘇
還是學學FGO吧 改轉蛋手遊先賺一波資金,才有人力
開發單機
steam現在也會是主力之一了吧,之前上steam銷量都不錯
月姬remake 沒有FGO絕對無法實現
要同一世界觀去玩沒關係啊,卡卡布三部曲做得好但軌跡
變成這樣,真的該反省一下自己
軌跡主力是從PSP玩上來的死士,中途新玩家想加入有困難吧
手遊有做啊 做得很爛就是
其實軌跡也有手遊,但一開始說是正史後來好像又被翻盤
以黎軌來說 劇情還行呀 你另外出個新作別再超級大連
載 買氣說不定還會好一點
併在軌跡裡就別怪玩家不買單 這麼多款還講不完的遊戲
索尼罪大惡極.jpg
不過黎軌整體還OK阿(我不跟是個人因素),賣這麼少不知道
遊戲當年貨出 軌跡劇情擠牙膏 系統技術也擠牙膏 玩家
怎麼可能會對黎軌有信心 對 都是索索的錯
一個超長系列作劇情上上下下的 除非真的很亮眼 不
然一定是谷底的一直被抓出來罵啦
關鍵點在哪裡,莫非是一批人趁著創軌當斷點真的下車了嗎?
閃軌出四片真的敗筆
PS在日本萎縮沒錯啦 但你家遊戲就跨不出圈子
只靠鐵飯銷量就越來越少
我記得之前遊戲評論給黎軌的分數還不錯
破曉的20萬是日本而已 比例不是這樣算滴
創軌當斷點很正常呀 我閃2沒退的話 也會是創軌下車XD
自己不主動處理跨平台多語言 音樂部門/OP也costdown
銷量怎麼好看
時間拉這麼長的連載 又沒什麼大創新吸引新人 那就是漸漸
變少很正常啊 只剩鐵粉會吃了
我是閃三就下車了,一開場就是復刻閃一
黎軌都要出2了 擺明我就要寫大長篇 誰敢跟
在板上的話,聽到的還是會買居多,不過這裡要等的是明年
黎要出2了 然後玩家就有閃的PTSD
的黎軌中文版
閃三開場就是復刻閃一劇情,當下氣得直接關機退片
可是閃三有黑兔 我就靠著舔黑兔玩完閃三閃四
閃三不就最後的咚,直接讓你中風嗎
中文版沒同步也是台灣這邊風向一面倒的原因啊
沒動力搶先玩日文 又還沒玩 怎麼護航
我沒有玩到後面,我是一開始就棄了
連同閃四我都沒動力玩
不是一面倒 是根本沒討論度 因為雲豹翻譯新作會有一
堆新用語 追不上同步發售
怎麼會沒討論度 沒討論度是地雷社那樣連有新作都要
查吧w
不要瞎掰好嗎
要是社長辦個跟玩家的問與答,我覺得會被嗆爆耶
不是考慮是不是因爲閃軌為了吸引了大量忠誠性很低的玩家
,反而搞跑了一堆死忠客戶,這次銷量才爆死嗎?
2021了還沒有多語言 活該下去r
這樣就對了 永遠不要找出真因
咚 別讓我想起來,我好不容易才忘掉XD
應該是新的系列沒吸引力吧 閃軌明顯就吸了很多新玩家 看
人氣投票就知道了
地雷社那個不是死士在就好了嘛
喔是喔真的假的5555555
NS都發售幾年了,最新作發售後才注意到NS市場好像有
點大,是不是太好笑了
笑死就是爛,藉口一堆
看他們敢不敢跟傳奇系列一樣大破大立 我猜是不敢
ps在日本死成那樣還敢獨佔挺勇的
傳奇最爛的一部銷量都贏軌跡,別再比了
真是PS市場萎縮那大可出在PC平台
看來公司還沒搞清楚問題在哪
LUB
他們這股東會的重點就在日本市場,根本不把海外放在
眼裡,在這時代這樣做下去剛好啊== 2022了還沒辦法
全球同步首發
不過伊蘇銷量更慘都還活著 軌跡靠cost down應該還能活很
不過這篇又快爆文了,越爛越噴?
久
哈哈
一開始談話還不提海外,還要等股東直接問海外業績
事實上講的沒錯,但那不是主因。推文拿toar也很好笑,人
家跨了pc也才有那個成績,ps15萬能看膩
Ps4被禁了嗎
笑死人,多少軌跡粉在玩完創軌之後就棄坑了
TOAR日本我記得PS4版賣蠻多的吧
都有問題
你不喜歡那不上pc?
之前有閃粉是說黎軌的角色人設不夠吸引力,單就這點我覺的
那你黎軌上PC呀= =
講的好像上PC穩賣好 上PC賣破百萬來看看呀
沒說錯,閃軌的帥哥美女的確單看人設是賞心悅目
笑死 鞭個軌跡隨便都爆文
因為軌跡和伊蘇玩家很多吧 台灣就法爾康主要的市場
之一 哪怕沒玩了照樣噴啊 因為它現在就爛
銷量差,我覺得主要是玩家習慣問題 ,單人RPG目前
只能賣老人吧 ,有全新的IP在小朋友中很紅的嗎,老
人不買軌跡 ,新人沒興趣就gg惹
PS獨占我怎麼感覺是因為索尼技術支援的結果?
以前不是還抱大腿抱得很勤
這IP新玩家也很難入坑,要做大長篇就這樣,老玩家不
買單你銷量就下去
黎軌的女角...
閃創畫風的確比較吸引人,黎軌看到大媽蕾恩就嘔嘔嘔
還是法爾康也去找微軟要錢
說實在的大長篇出個3~4款已經是非常多了...
黎軌你再玩一次4+1啊 看你有多少錢這樣燒
你不是 出這麼多了還只講了一半多一點
都怪給其他人真的很輕鬆
對耶XDDDD 這篇F社被鞭到爆文XDDDDD
閃軌系列就明顯往輕小那邊靠,無論人設或劇情
像P5跟傳奇新作有新人要入都會問跟前作有沒有關係,
單獨故事還是比較好推
都是they的錯
第三本序章跟第一本序章極類似的輕小說我還不摔書?
tales系列就算劇情世界觀連貫也頂多2~3部吧
破曉首周100萬是包含海外,結果只拉日本PS賣20萬來說
現在是當作海外沒PS玩家?
他不敢換平台啦 養出的粉都ps系出生的 現在說要重視ns市
場也只是堵股東的嘴而已 等明年那由多ns銷售量不佳 又能
再掰套說法必須固守ps 現在就是拖延到ps5產能起來而已
傳奇系列像TOB你沒玩TOZ其實也沒差,TOX那種的也很
少
他前代角色常常是用彩蛋客串的方式,例如出現在鬥技場驚喜
是的,所以閃三我剛玩完序章就退片
啊軌跡就不一樣了
傳奇的舊角彩蛋也只是破關後串場當高難度戰鬥用的敵方單
位
看到黎字就嚇到PTSD發作,誰還敢買啊?
早知道上NS
越來越幼稚的人設跟劇情 音樂從頂尖變成廢到笑
不是 是因為他是垃圾
真的不勝唏噓,同樣常常被鞭的UBI社,2018年出的奧德賽
劇情人設音樂的負責人和相關人員有換嗎
從空軌建立起的世界觀,還有一些角色、組織的設定,都
已經在閃軌摧毀的差不多了,還想要玩家繼續買單?
最近還在小更新,讓我直接就感受到誠意...
黎軌劇情算進步 遊戲性大退步 我還玩初版的整個吐血
你說伊蘇或新ip跳平台可能傷害比較低 畢竟沒有連貫問題
軌跡大長篇中間少玩一作都不行 不太可能從ps出走的
導力大國利貝爾(笑)
所以法爾康將舊作移植其他平台再撈一筆(X
@cplusplus426 天穗之咲稻姬很紅阿,開發團隊更少,全新IP,
首發跨3平台,多語言,7個月破百萬
sony是有綁架貴公司嗎
利貝爾就靠堤妲偷鋼彈,蕾恩偷假面騎士回來啦(X)
說好20年經濟最好的呢
我大利貝爾還是最後贏家(?)
利貝爾那群博士到帝國會不會汗顏
當初pc跳ps就斷平台了好嗎
閃三跟四就畫質好的一跟二…
索尼放棄日本市場已經是共識了,一堆以前堅持主機平台的
都跨PC、不然就PS/NS雙平台,就是已經看出趨勢無法改變,
像Falcom這樣還堅持一個PS平台的,不是逃避現實就是笨到
看不到市場轉變
有種一點軌跡上全平台阿
@ kamisanma 很難說沒有,法社的3D技術是索尼支援
何去
有支援還做成這樣(ry
有支援還是爛成那樣 成長速度依舊牛步
軌跡系列拖那麽長,有多少新人會入坑?
那Falcom可以收了吧 因為移到Switch都只賣幾千片而已
其實我要說的事,當年技術支援可能條件就是獨佔PS
把單機遊戲包裝成大長篇連載,包袱越來越多,繼續跟的
玩家越來越少,然後新玩家超難入坑。
以現在的狀況,PS4能賣到15萬確實已經可以看了
閃軌不就是吸引了不少沒有玩過軌跡的人進來嗎
不用拿NS來救援、軌跡早就移植到NS去了、看看是賣多少而已
NS裝機量更大、先去看看即使出在NS上也賣多少好嗎
從閃軌來看,大長篇不是新玩家不入坑的理由
以前那種賣四五十萬的現在很難再看到,能賣超過十萬就可
以說成績不錯了
伊蘇這兩代真的強軌跡太多了
認真看完覺得這公司人才也太不足, 難怪近年每下愈況...
軌跡沒有只壓寶給PS阿、通通移植去NS了阿、兩邊平台賣成這
閃軌出現鋼彈就注定要失敗了
軌跡沒有只壓寶給PS阿、通通移植去NS了阿、兩邊平台賣成這
樣、難道他下一篇要怪NS萎縮嗎?
他還可以推給沒全上steam XD
不就是因為本來只壓PS爆炸才慢慢移植到NS,NS不買單而已
其實我覺得上steam比上ns重要,雖然上ns實體數據好看
有人很氣
????
選擇上NS不上steam就是只看日本市場
沒差啦 就別讓他找到原因嘛 繼續再出個10款軌跡 加油
自從ps政治正確後我就再也沒有買ps的遊戲了
語畢 哄堂大笑 FF7R獨佔賣500萬套你可以繼續找藉口
是主因沒錯啊,但是主因不只有這個XD
上NS/PC就會賣爆啦
你說呢呵呵
是 你說的對w
一般冷飯銷量都會比首發差吧,何況是閃軌這種評價
不好的冷飯。
黎軌角色上色不好看,閃軌大勝本魯光看黎軌的角色
就沒什想買惹
真相是老玩家對軌跡系列累了/新玩家進入門檻太高.
與其說累不如說劇情一直都沒個好交代
好像有人在臭
都是they的錯
挖 社長英明!
這思考也太台灣了吧 都是they的錯
連吐槽都懶 我相信底下員工都想講這句
都是別人的錯,破曉首週日本實體就20萬,誰的問題
那個20萬沒有算到數位版......
噗哈哈哈哈哈幹你的我快笑死哈哈哈哈哈哈
應該要更正意思, 是首週不只20萬
傳奇原本吃PS 只是TOX到TOZ連續婊人 漸漸消耗粉絲耐心
上NS也來不及吧 軌跡又臭又長根本霹靂化不死系一堆 要怎
麼吸引新玩家進來玩 換平台其實更慘吧
https://reurl.cc/736rV9 發售3個月就40%off 法社以往有
這麼快特價過嗎?
他怪市場也沒錯,事實上PS就是在衰退
PS市場衰退就要趁早轉戰其他市場啊,有NS與PC兩個更大市場
能同時跨平台推出而非冷飯移植才是重點,傳奇雖然未把NS當
主力但已經在PC站穩根基了,軌跡呢?
評價屌打黎恩 銷量被黎恩屌打 看來下一部黎恩又要救場
了嗎
笑了 明明就是閃系列強度亂七八糟..
還我零碧的品質
你就繼續牽拖
主因是你們這公司太廢只會吃老本
可撥 看看老卡冷飯移植全平台爽賺
是說只玩伊蘇就4惹 科科
增加更多平台...那不就是"正版授權"的手遊嗎?
堅持一個PS平台 這樣才有藉口
鬼滅喊這個感覺還比較有資格,你們喊真的就別怪被嗆
不過他們喊歸喊,黎軌以外的其實NS跟STEAM也補得差不
多了,但黎軌沒NS版消息,跟黎2首發還是一樣PS4/PS5而
已實在有些自打臉就是
閃2-3真的被噁心到 馬的
都是they的錯
你跟自己比8w→5w 怪ps市場?
看到武當又在沒邏輯亂罵wwwww
拿冷飯移植跟新作比銷量wwwww
是說還是再幫他們聲明一下,他們嘴歸嘴,但除了黎軌以
外的NS/STEAM版其實差不多都出齊了,只是黎軌目前
NS/STEAM好像都沒消息,黎2首發又一樣PS4/PS5,實在很
有自打臉感
NS版那由多只是個首度要自家自力移植那由多的實驗作罷
了
這家公司真的哀れ,不是做不出好東西,也不是社員能力不
行,但就有某些決策層在那邊自我感覺良好。看得出來這幫
老闆們很堅持「傳統」,但又想「跟風」,流行什麼就塞,
機人、複製人、賽博龐克、平行世界、巴拉巴拉,歐美日大
作要素都能看到,但法社精神不能亡,搞得遊戲破破爛爛的
。創軌就很明顯,大方向完全被卡死。
身為空軌PC版老玩家,真的很懷念空零碧時期的劇情跟音
樂…我的未拆封閃軌可以直接裝成不存在嗎?
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爆
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