[推薦] 黑神話悟空 非常值得買的優秀作品
開賣前對岸吹得天花亂墜就想說糟糕了
是不要被吹死了
昨天剛開破完前兩章感覺也是 (呃..就這?)
雖然第二章自己也覺得漏boss,因為某npc叫我去找他但我找不到
整體難度大概戰神以上環血魂以下那種感覺
昨晚看完兔田直播就直接去第三章了
才發現
哇!原來前兩關只是新手教學阿
第三章開始boss有明顯比較強
而且更豐富的機制,可以比較充分的利用到不同棍勢
不然前兩章我一個劈棍勢加派生就殺遍全boss了
雖然還是有大聖機體過強的問題
然後還有第三章地圖很大,有那種法環感..
這時候反而開始懷念前兩章隨便走就有boss走的感覺了
總之整體感想是非常值得買
至少以非豪華版1300的價格來說根本超值
我覺得這片整體品質有達到法環級
(boss豐富、美術非常精美、配音非常專業、很多隱藏支線)
--
公關又來發文了==
法環級會不會吹太大
這也太吹
太吹了吧
好
地圖法環感
真假啦
關鍵字法環級
現在法環變成一種戰力單位了嗎
補血
光那毫無記憶點 擺明就要你迷路的地圖設計就超級勸退
來了來了 就喜歡你們這味兒
說實話台灣就資金問題,如果有人願意投資,其實像這樣的
遊戲台灣也是搞得出來的,但台灣只想弄博弈賺大錢
平平都是不知道去哪 一個是哪裡都能走 一個是哪裡都不能
這年頭連法環都能變成戰力單位了 這算不算一種通膨(
目前看起來比較像是臥龍級
法環感勒==
法 環 感 現在開賣後還是吹得天花亂墜
中國法環
法環:我謝謝你ㄛ
不是,你第一句說看對岸吹的天花亂墜糟了,後面直接
吹到法環級==,對岸都不見得敢這麼吹
法環級吹太大了
法環感wwww
打到黃風嶺 至少目前我不會推薦朋友買啦
台灣很有錢 哪裡有資金問題 五毛露餡了==
純純尬吹 純純尬黑
對比法環???第三章那個地圖,我玩到一半就氣到有點想關
法環級XD 然後底下順便踩台灣一腳
法環有一堆空氣牆嗎
總算法環正式加入戰場
這地圖比仁王還不如
台灣搞得出來的依據在那
只玩過環和猴 說猴有法環級確實也沒毛病
你這要馬就雲法環或是雲猴 選一個吧
https://i.imgur.com/7JamvCe.png
兔田有在玩啊,反正文就放在這 時間會證明
跟p還有仁王差不多等級吧,比戰神狼艾差一點
不過發售前還真的是看過 今年有法環DLC就有人吹能跟法
環一較高下了
吹,繼續吹
拖法環下來就是欠噓 沒比較沒傷害
但是別再奶啦,再奶要死啦
笑死,水軍常用套路,被反駁就拿不相關的事情來救援,
兔子有玩跟你吹成法環級別有個屁關係
笑死
某樓幹話哥
這跟法環同價格,抱歉打50%才會考慮
好
DOC 如來佛之影
DLC
地圖這麼狗屎說法環感?你是兩邊都在雲嗎?
我說兔子有玩是說你們如果還在觀望可以去雲兔子遊玩內容
空氣牆不行的吧
有附遊玩時長的圖了啦
我認真說,如果要說時間會證明的,我真的覺得大部隊
玩到三四章,只會有更多跟風的不爽
法環那時候跟風的還能逃課,悟空的問題我覺得不是在
箱庭式地圖引導可以做的比開放世界還差 然後你跟我說這
難度上,是玩了後面會很燥
兩個同級?
這遊戲就是個正常不差的80多分遊戲,缺點優點都明確存在
,你這種吹法只讓人覺得捧殺或很雲
附圖不能解釋甚麼,只會讓我覺得你根本像再掛網掛時數而已
這對比根本不在同個層級
我探圖確實有種在玩血魂的感覺..就是容易迷路
血緣跟魂的地圖設計比黑神話強多了==
地圖設計確實有點差,但他們遊戲公司也是第一次做 可以接
血源有哪裡會迷路嗎?
受吧,boss上面設計挺不錯的。還有掛網要怎樣掛出全成就
而且法環甚至還是開放世界,拿黑神話說成法環級真的
有種捧殺感
全程用猴臉探路的遊戲不要侮辱英高的地圖設計好嗎==
我也覺得黑神話boss設計不錯,但是你拿法環來比被吐
嘲正常ㄅ
你都要幫他們找理由說可以接受了 啊還要怎麼跟法環比
大概是跟指頭遺跡比吧
沒關係吧,我也不怕噓阿 越多人的意見越好吧
他們說得也有道理啊,我也不見得說得對
連法環一半都沒有 難怪你被罵爆 XD
都知道地圖設計有點差,原文還吹成那樣==
吹過頭了
故意避而不談還是反串招黑
等PS台灣區有上我也會買來玩,看起來是真的不錯;不過
我是不太喜歡空氣牆的設定,探索談到空氣牆很掃興
看蕾雅影片說遊戲地圖指引也做得不好,這樣就有點麻煩
跟上面說的一樣會越玩越煩躁
反串喔
因為第三章你就沒辦法退款了 = =
法環地圖DLC是被噴成一坨 有到虛空地圖那麼嚴重嗎
看到吹法環級就可以end 差太多了
地圖真的沒法吹,尤其看似能走卻有空氣牆,地圖要扣分
不是有人說3A大作至少一億美金開發金額
一億台幣都不一定花得下去了 哪個廠商有錢燒一億美金
一億才算3A 那巫師三先踢出去
是優秀作品 但吹到法環等級有點太超過
所以你是在影射抄法環嗎
老哥你晚了一天吹了 如果是昨天發這篇肯定被推爆
終於有信心啦
光是空氣牆就炸了,還法環啊
我ok 你先買
補血
就憑你這文 我等300買
別碰瓷法環==
91
[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根60
[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份19
[閒聊] 黑悟空 第一章打完 小心得目前打到第一章結束 第二章開始跑了一小部分 大約5個小時 整體劇情要等打完遊戲才能評價所以先不說 先說說很明顯的優缺點11
[閒聊] 黑神話悟空玩到第三章 地圖越來越糞第一章場景顏色還能接受,迷路還能辨識,第二章屎黃色場景,死亡陰影快受不了了,沒 什麼探索樂趣 第三章浮屠是怎樣,整張地圖糞圖糞視角糞boss集合體,亢金龍就是你 聽說後面還有更重量級的 --9
[閒聊] 法環隱藏王到底怎打)(有boss雷)有雷下收 這個王真的是垃圾王 幹剛剛逛到DLC右下角 穿過龍洞宰了一隻肥蜥蜴跟古龍人之後 來到一個叫尖刺山的地方8
[問題] 對馬第三章疑問應該無雷,但推文可能有雷 保險防雷一下 ---------------------------------------------- 如題,目前打到第三章到第一個營地, 但是我第二章有很多支線沒解啊...6
[閒聊] 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器標題正是我的感想 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器 整體玩下來跟今天下午看實況的感覺差不多 不過自己玩的時候有切確的感覺到黑悟空的機體確實很強 還有打擊感沒有想像中那麼差
爆
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