[閒聊] 手遊玩的是什麼?
是遊戲性嗎?
推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57→ orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57
是二創和瑟圖嗎?
推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:24
還是在玩營收?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=262613
『Sensor Tower 調查顯示《怪物彈珠》2023 年總營收達 5.7 億美金
為日本營收最高遊戲』
(以下資訊來源引用自巴哈姆特GNN 新聞)
「Sensor Tower 的數據顯示,2023 年日本手遊市場營收最高的遊戲是《怪物彈珠》,
年度營收約為 5.7 億美金,緊接著第二名是《賽馬娘 Pretty Derby》,
第三名則是《Fate/Grand Order》。營收增長量方面,第一名是《崩壞:星穹鐵道》,
其營收增長量約為 2 億美金,緊接著第二名是《勝利女神:妮姬》,
第三名則是《eFootball 2024》。」
原來怪物彈珠是靠著角色和劇情,馬娘是靠著瑟圖佔據一二名的嗎?
那麼FGO靠著遊戲性坐穩第三名,我想也是合情合理的。
因為是手遊所以不需要有遊戲性是很弔詭的論點,
事實上有著豐富遊戲性的手遊並不是不存在,
而且比起所謂靠著人設、劇情的賣角色手遊,
擁有豐富遊戲性的手遊能面向更廣大的群眾,
例如龍族拼圖(下稱PAD)。
若「課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w」為真
則PAD常年維持在排行榜前十的成績,肯定也是靠著優異的角色人設和劇情脫穎而出
吧?
我覺得作為一款遊戲,
最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。
雖然3A和競技遊戲我都有在玩,
但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣,
只是低劣的手遊充斥著市場而已。
我自己從台灣app商店找到日本app商店,
都找不到一款令我感到滿意的SLG手遊。
無論是FEH、夢戰、天地劫、アルケランド、アスタータタリクス,
都讓我對SLG手遊感到失望。
結果卻是意外地在Steam上發現傳奇四葉草上了Steam,
對我來說,吸引我的不是什麼角色劇情,
也不是二創瑟圖,
單純就只是我覺得它有做出SLG遊戲該有的樣子,
如此而已。
--
絕大多數手遊的遊戲性是課金競技場踩頭
pvp容易薛錢
就是從以前網頁遊戲直接搬到手機
你手遊玩家是只有一批人就是
手遊玩家族群這麼大 本來各種需求都會有
看抽抽好不好玩 機率 PU 天井如果能維持絕妙的平衡
就能讓課長邊罵邊抽 愛不釋手
有需求就有市場
再好玩的東西做成手遊還不是變成每日作業 是可以好玩多久
刷了一年都覺得很好玩?
怪物彈珠疊運疊了十年還是有人覺得好玩
黏著度看廠商本事囉
跑去玩Cod WZ M的我 我是登能兒…
每款手遊遊的長處跟短處又不一樣
每個玩家的需求也都不一樣
有些人要瑟瑟 有些人要劇情
有些人要演出 有些人要遊戲性
沒辦法一概而論 找適合自己的不就好了
抽屁股
把法環變成手遊每日刷一場瑪蓮尼亞 不給掃蕩看是多好玩
手遊=電子盆栽每天上去養成一次還可以戳個兩下L2D圖
老婆、劇情、養成
月經文又來了,尊重很難嗎?
那你得問檔案玩家知不知道什麼叫尊重了
所以弔詭的是不在乎劇情人設怎麼還會留著玩檔案然後在
那受氣,直接刪遊退坑保平安不是更輕鬆
手遊玩的是人性
什麼是遊戲性?
玩得是交際
電子妓女
看你對啥感興趣就玩啥==
遊戲性問題老話題了
大多數只是提來踩自己看不順眼的遊戲而已
因為覺得不夠難不夠複雜所以就是沒有遊戲性==
沒跟上,檔案玩家又怎麼不懂尊重了?
社交性其實也很重要 如果不是該族群不懂很正常
傳奇四葉草不就是整套照搬天地劫的嗎 系統基本一致
誰知道,洗文吧
手遊跟單機差最多的就是社交吧
能連線的單機遊戲玩家社交程度也不一定會輸手遊吧?
笑死,被釣魚破防發一篇廢文,你真以為拿檔案踩公連的
有在玩檔案?你何不先看看那篇發文者什麼來頭
笑死 從昨天那篇氣到今天直接發一篇新的 居然有人能
被那這釣魚文戳成這樣
確實是被爛餌釣到沒錯
那這樣等你看到釣魚人發一篇「公連比彈珠 輸在哪裡」
是不是又要氣死
你最好祈禱釣魚仔不要去玩你喜歡的遊戲
好奇搜了一下這咖ID 三不五十就在臭檔案還有除了公連
怪彈以外的手遊 你確定要談尊重? 少噁心了啦
原來是orca1912哦,那沒事了
好了啦
發檔案戰其他手遊的 你先確定是檔案玩家好不好
2
部分原文太長恕刪,抱歉 其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名 裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的 補個11~20名:6
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看 對,那個大叔就是我 我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為 小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到 所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽11
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西3
我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性1
: 是這個樣子的 先上圖 目前還有在玩的就這些3
手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
爆
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Re: [問卦] 《原神》再奪台灣手遊營收第一,霸榜中其實不太意外 原神自從出來後也霸榜全球課金榜一段時間了 上次甚至還上最佳手遊獎 音樂又好聽 遊戲性又好
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