[情報] 龍族教義2 更新發佈
關於《Dragon's Dogma 2》的更新情報
https://i.imgur.com/8Hh2iMU.jpg
[PlayStation5 / Steam]
玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。
提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。
調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務,玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。
修正部分文字顯示問題。
修正其他些微錯誤。
[PlayStation5]
增加「選項>圖形」裡動態模糊的開關選項。※1
增加「選項>圖形」裡光線追蹤的開關選項。※1
增加「選項>圖形」裡幀率的「Max30/可變」選項。
[Steam]
改善開啟DLSS SUPER RESOLUTION時的畫面品質。
修正在部分設定下模型看起來較為粗糙的問題。
※1 此選項並不能大幅改善幀率問題。我們預定於今後的遊戲更新中改善幀率表現。
Xbox Series X|S版本的修正檔預定於下週發佈。
來源官網:
https://www.dragonsdogma.com/2/zh-hant/topics/update/
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樓下開噓一代
一代一代
糞遊
確實是兩大痛點
有修有推
FPS提升請再等一下
堅持的沉浸感呢?
動態模糊我總會覺得有暈車的感覺
一長樣
希望遊戲都能直接內建選項讓玩家關掉。
遊戲內容更新比較實用一點,其他都還好
動態模糊真他媽垃圾功能 不只是DD 所有遊戲都不該有
一開始就這樣做不就好了嗎?非得要捱罵才修正
到底動態模糊的實際效用是什麼?我只覺得有類暈車功效 XDD
PS5版的好快
這種偉大的更新怎麼沒有賣錢 一代一代
他對遊戲體驗的提升是在哪方面
steamdeck的fps有提升了嗎
所以ps5多少幀
目前看起來是PS版優化比較多
用隨從賺錢不知道有沒有改掉...
Ps5玩了50小時沒遇到什麼問題
存檔欄位呢
動態模糊還是一堆遊戲預設打開,我也不懂在想啥
問就是沉浸感
所以LAG有修好?
一代
沒啊,早就說短期內修不好了
遊戲內容就空洞到不行,根本救不起來
動態模糊當初就是主打擬真,但實際用起來就是拉基特
效,一樣會模糊我幹嘛不開fsr dlss,還能省效能
X盒畫面不知道為啥比較糊 結果沒先修喔
這更新沒再收個10鎂 佛心公司
動態模糊除了沉浸感之外就是讓低幀看起來比較順暢
每次玩新遊戲第一件事就是把動態模糊關掉 87功能
但問題是低幀也是動態模糊造成的 ㄎ
不知到底真在哪,我走路才不會感覺整片霧茫茫 XDD
動態模糊在低幀下就看不出來動態只能看得出模糊了吧XD
一代一代一代
你是在做遊戲不是在做電影做影片,開發人員腦都死了是不
是
原本就是為了模擬在高速移動視角時眼睛失焦的感覺
你幀數不高卡卡的就只看得到模糊XD
拍拍宣傳片自己打開就好了,玩家實際上手還不是都關了
幀數不高還用這個特效根本低能
我比較好奇有人動態模糊不關的嗎
我都會打開耶
就算你不暈,為了看清楚畫面你一定關掉的
還是賣存檔格好了 一格10鎂
猛耶
開著動態模糊總會讓我感覺有一種唸書搭遊覽車然後暈車時的
感覺
我是不知怎麼就比較習慣這種快速轉視角時模糊的感覺
要我關掉反而會受不了
30FPS 沒動態模糊只會覺得更卡
fps太低的話動態模糊有用阿 前提是要算的好
但一般都是把特效關了提升fps比較好啦
要根據幀率調整模糊的大小
動態模糊這玩意兒本意也不是讓你不想看低幀用的XD
就像電影動作畫面一幀一幀擷其實都是糊的一樣
動態模糊是PS3時期畫面不夠好看所以加一個擬真的模糊效
果遮羞同時變好看,但現在的畫面等級根本不需要動態模
糊當遮羞布,強制開啟動態模糊的遊戲反而看了很不舒服
好吧,今天晚上來看看
動態模糊=大便 不管電腦好壞
櫻井大大告訴你動態模糊的應用效果
我自己感覺是,沒有動態模糊會更容易3D暈,眼睛也更容易
累
動態模糊嘔嘔嘔 變模糊大腦反而很在意然後暈車
動態模糊就是拉基
一代一代一代
開遊戲先關動態模糊+1 有濾鏡或底片特效也是關掉,喜歡銳利
模糊開了不清楚感覺更傷眼
動態模糊會讓你以為遊戲比較順
我也不懂動態模糊用途 高速會糊就不用開阿
前天打完一週目不想開了==
一代一代自從買了龍族2我就變卡黑了
動態模糊是優化的老方式了,有些禎數不穩或解析度過
低,就靠糊一下smooth過去,不過後來發現很多人不喜
歡,有些人覺得就算鋸齒也比霧霧的好,所以現在很多
遊戲改設計成可以開關
96
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