Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?
※ 引述 《Rocal (Rocal)》 之銘言:
:
: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
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: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊
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戰力膨脹不會討厭,討厭的是戰力膨脹後面對的挑戰越來越沒料
傳統的王道戰鬥劇情,看點就在於,弱小的主角如何成長、如何戰勝強敵一步一步往上爬
如果主角已經不弱小了,那成長帶來的爽度會越來小
這時候看點就變成「強大的主角該扛起什麼責任,面對什麼挑戰」
或者是「變強了,然後呢?」
如果主角都變強了,面對的挑戰卻沒有更加困難
還一樣只想繼續變更強,繼續無腦打敗更強敵人,不去思考其他問題
那這部作品就會像廁紙一樣套路又無聊
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※ PTT留言評論
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推
說的真好,那個世界銷量最高的尼卡還是只會笑該怎麼辦
→
※ 編輯: boku0525 (49.216.90.183 臺灣), 04/13/2024 19:25:50
可是天元突破 敵人變得再難 我好像也沒看過主角思考過
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正常的魯夫還能期待,但尼卡後很難期待他思考了...
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無腦強大劇情難看,但是市場就是大
推
我只想看主角無腦虐菜,主角不能受傷,要戰力輾壓那種
推
一拳琦玉那種套路其實蠻有市場的,要完全面攤無法感受
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對面強度,讓對面的自尊完全摧毀的,完全不尊重的輾壓
推
天元突破的西蒙已經算頭腦正常的了,前面各種挖洞陷阱就
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是他的頭腦發揮,後面面對反螺旋族則是頭腦戰直接派不上
→
用場不如靠氣勢硬幹
爆
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