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[閒聊] RE7團隊是以什麼心態設計出鐵拳伯

看板C_Chat標題[閒聊] RE7團隊是以什麼心態設計出鐵拳伯作者
lin79529
(lin.heros)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:11

https://i.imgur.com/OoFlYLb.jpeg
就是Zoe的大伯Joe啦

當年遊戲還在開發階段時訪談說要讓這IP回歸恐怖遊戲
而他們也確實成功了

後來出的克里斯DLC「Not a hero」則是中規中矩的打怪
但是到了「End of Zoe」突然搖身一變成無雙遊戲
本傳怕的要死的菌屍用拳頭就能撂倒
字面意義上的手撕菌屍
戰力不下薪水高跟大猩猩

當年製作團隊是以什麼心態設計出這角色?


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※ PTT留言評論
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aaaaooo06/11 23:11爽阿刺阿

cor1os06/11 23:12恐怖的盡頭就是拳頭 沒聽過嗎

fman06/11 23:12這DLC很有趣耶,爽度十足

andy181606/11 23:13看到隔壁有個大叔在用拳頭扁菇菇人得到的靈感吧

andy181606/11 23:14雖然那個大叔打棘手點的菇菇人會改用磚頭砸

devilshadow06/11 23:17受到奎爺的啟發吧

dennisdecade06/11 23:19壓抑到極致之下 給你玩爽game

stkissstone06/11 23:21恐怖啊 誰恐怖就不一定

ash991191106/11 23:25主線走恐怖路線 DLC讓你爽 可以啊

egg78106/11 23:28雖然可以空手打贏BOW,但也是要有點操作

wingtasy06/11 23:32其實就是RE engine的火力展示作品而已

Irenicus06/11 23:37讓你各位解放一下

mimei5051006/11 23:38深刻體會到 恐懼源自於力量不足

shinchung06/11 23:39感覺是6代傑克的體技延續

LLuthor06/11 23:50如果是5代的克里斯也能做到一樣的事情,頂多不能生吃蜈蚣

LLuthor06/11 23:50

pgame306/12 00:02惡靈跟沉默之丘第二輪不就是都要那高火力來復仇嗎,這個dl

pgame306/12 00:02c道理一樣吧

A5Watamate06/12 00:08沒看過456用拳頭破關嗎

chi120606/12 00:47只玩本傳沒玩DLC,有人能雷我一下ZOE的結局是什麼嗎

god520401706/12 00:487代整個莫名其妙,引擎展示用遊戲

HarukaJ06/12 01:24劇情維基百科的惡靈古堡7條目都寫了 自己去看吧

Medic06/12 01:28老卡的作品就是劇情再嚴肅 一定會在小地方給你破防w

asdfzx06/12 05:36衝銷量

betweenus02006/12 05:56恐懼源自火力不足,至於恐怖的是誰我不好說